Procès de Zinn
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Le Procès de Zinn est la zone d'exploration, qui est en fait une version alternative des Chutes de Vlox. Les PNJ ne sont pas les mêmes.
Procès de Zinn | |
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Type | Zone d'exploration |
Continent | Tyrie |
Région | Côte Ternie |
Sortie | Baie d'Arbor |
Nombre d'ennemis | Aucun |
Carte | |
Personnage
- Le Conseil des arcanes
- Conseiller Mintoc
- Conseillère Wrex
- Conseiller Mamp
- Conseiller Lumpys
- Conseillère Troi
- Conseillère Oola
- La persécution
- Denn et Krayn
- Témoins humains
- Chevalier de la Fraternité de Jade
- Garde du corps vabbian
- Frère Mizar
- Frère Théophile
- Prince Bokka le Magnifique
- Lian Pétale-de-dragon
- Kolleen Pierouge
- Hasrah
- Témoins asuras
- Membre de la coterie en mécanique
- Membre de la coterie de la Grande Machine
- Membre de la coterie du purificateur
- Membre de la coterie en armement
- Chark
- Vixx
- Lexx
- Blimm
- Renk
- Témoins golems
- Golem sentinelle
Dialogue
Dialogue initial
- Chark
- "Vous êtes enfin là, bookah. Selon la coutume asura, nul ne peut parler au conseil, à la défense ni à l'accusation pendant la durée du procès. Si vous avez quelque chose à leur dire, faites vite et prenez place dans la zone des témoins quand vous serez prêt(e)."
Dialogue intermédiaire
- Conseiller Mamp
- "Cette session du Conseil des arcanes est rappelée à l'ordre. Nous sommes ici pour examiner des accustions très sérieuses portées à l'encontre du golèmancien Zinn, aussi connu sous les noms de Zinn l'incroyable, Zinn le zinnsationnel, Zinn le supergénie, Zinn l'intrus et monsieur Zinncompétent."
- Zinn