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Différences entre les versions de « Aftercast »

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''Aftercast Delay : littérallement "Délai d'après lancement de compétence", donc le terme utilisé ici sera "Aftercast".'' <br />
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'''L'aftercast''', c'est un moment qui dure généralement 0,75 seconde, après l'utilisation de la majorité des compétences du jeu. Pendant ce moment, il est impossible de faire quoi que ce soit.
''Aftercast Delay : littérallement "Délai d'après lancement de compétence", donc le terme utilisé ici sera "Aftercast". Il est parfois traduit sur notre wiki par "délai post-incantation".''
 
L''''aftercast''', c'est un moment qui dure généralement 0,75 seconde, après l'utilisation de la majorité des compétences du jeu. Pendant ce moment, il est impossible de faire quoi que ce soit.
: ''C'est pour cela qu'un élémentaliste ne peut pas envoyer 60 [[Eclat de feu] par minute, mais en enverra 34 seulement (60 / 1,75 = 34,28), où encore qu'un moine protect ne lance pas plus d'un sort par seconde !''
: ''C'est pour cela qu'un élémentaliste ne peut pas envoyer 60 [[Eclat de feu] par minute, mais en enverra 34 seulement (60 / 1,75 = 34,28), où encore qu'un moine protect ne lance pas plus d'un sort par seconde !''


 
== Détails sur l'aftercast ==
; Détails sur l'aftercast
* Les compétences avec un temps d'activation ont 0,75 seconde d'aftercast.
* Les compétences avec un temps d'activation ont 0,75 seconde d'aftercast.
* Les sorts contenant "''[...] à votre position initiale''" ont souvent 1,75 sec d'aftercast ! ''([http://wiki.guildwars.com/wiki/Point_blank_area_of_effect source et liste])''
* Les sorts contenant "''[...] à votre position initiale''" ont souvent 1,75 sec d'aftercast ! ''([http://wiki.guildwars.com/wiki/Point_blank_area_of_effect source et liste])''
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* les attaques à l'Arc qui s'activent en 0,5 seconde ont un aftercast de 1,25 secondes, et la flèche est tirée 0,25 après l'activation. ''(Donc la flèche part de l'arc 0,75 sec après la pression sur la touche)''
* les attaques à l'Arc qui s'activent en 0,5 seconde ont un aftercast de 1,25 secondes, et la flèche est tirée 0,25 après l'activation. ''(Donc la flèche part de l'arc 0,75 sec après la pression sur la touche)''


 
== Pendant l'aftercast ==
; Pendant l'aftercast
* Vous pouvez activer des cris.
* Vous pouvez activer des cris.
* Vous pouvez activer des poses de combat.
* Vous pouvez activer des poses de combat.
* Vous pouvez vous faire assommer.
* Vous pouvez vous faire assommer.
Dans certains cas il est possible d'annuler soi-même l'aftercast : grâce des poses de combat qui procurent la foulée de l'ombre ({{A}}) (exemple : [[Marche de l'ombre])
* Dans certains cas il est possible d'annuler soi-même l'aftercast : grâce à des poses de combat qui procurent la foulée de l'ombre ({{A}}) (exemple : [[Marche de l'ombre])


=== Manque d'informations ===
: Annuler le maintient d'un enchantement pendant l'aftercast ?
:: Et dans le cas de [[Rappel] ?


; Manque d'informations
== Note ==
: annuler le maintient d'un enchantement pendant l'aftercast ?
* Depuis la [[Mise à jour/20100128|mise à jour du 2010/01/28]], certaines attaques du Rôdeur ont un aftercast, probablement de 0.75 secondes. Avant cette mise à jour seules les attaques à l'arc d'interruption avaient un aftercast chez les rôdeurs.
:: Et dans le cas de [[Rappel] ?
 
[[Catégorie:Mécanisme du jeu]]


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[[en:Aftercast delay]]
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[[Catégorie:Mécanisme du jeu]]

Version actuelle datée du 20 juin 2010 à 19:53

Aftercast Delay : littérallement "Délai d'après lancement de compétence", donc le terme utilisé ici sera "Aftercast". Il est parfois traduit sur notre wiki par "délai post-incantation".

L'aftercast, c'est un moment qui dure généralement 0,75 seconde, après l'utilisation de la majorité des compétences du jeu. Pendant ce moment, il est impossible de faire quoi que ce soit.

C'est pour cela qu'un élémentaliste ne peut pas envoyer 60 [[Eclat de feu] par minute, mais en enverra 34 seulement (60 / 1,75 = 34,28), où encore qu'un moine protect ne lance pas plus d'un sort par seconde !

Détails sur l'aftercast[modifier | modifier le wikicode]

  • Les compétences avec un temps d'activation ont 0,75 seconde d'aftercast.
  • Les sorts contenant "[...] à votre position initiale" ont souvent 1,75 sec d'aftercast ! (source et liste)
  • Les cris n'ont pas d'aftercast.
  • Les poses de combat n'ont pas d'aftercast.
  • Les compétences d'attaques n'ont pas d'aftercast (sauf pour les interrupts des Rôdeur)
  • les attaques à l'Arc qui s'activent en 0,5 seconde ont un aftercast de 1,25 secondes, et la flèche est tirée 0,25 après l'activation. (Donc la flèche part de l'arc 0,75 sec après la pression sur la touche)

Pendant l'aftercast[modifier | modifier le wikicode]

  • Vous pouvez activer des cris.
  • Vous pouvez activer des poses de combat.
  • Vous pouvez vous faire assommer.
  • Dans certains cas il est possible d'annuler soi-même l'aftercast : grâce à des poses de combat qui procurent la foulée de l'ombre (Assassin) (exemple : [[Marche de l'ombre])

Manque d'informations[modifier | modifier le wikicode]

Annuler le maintient d'un enchantement pendant l'aftercast ?
Et dans le cas de [[Rappel] ?

Note[modifier | modifier le wikicode]

  • Depuis la mise à jour du 2010/01/28, certaines attaques du Rôdeur ont un aftercast, probablement de 0.75 secondes. Avant cette mise à jour seules les attaques à l'arc d'interruption avaient un aftercast chez les rôdeurs.