Pour pouvoir importer des images sur le serveur et consulter le wiki sans publicité, vous devez vous connecter.

Mise à jour/20100128

Guild Wars Wiki en français
Aller à la navigation Aller à la recherche

28 janvier 2010

Batailles de guildes

Assouplissement des restrictions pour participer aux batailles de guildes :

Jeu avec classement
Nécessite 2 membres de guilde.
L'un d'eux doit être le chef du groupe et le groupe doit comporter au moins un officier de guilde.
Il n'est pas possible d'avoir plus de 4 Sbires.
Tournois quotidiens automatisés
Nécessite 2 membres de guilde qui font partie de votre guilde depuis au moins 7 jours.
L'un d'eux doit être le chef du groupe et le groupe doit comporter au moins un officier de guilde.
Il n'est pas possible d'avoir plus de 4 Sbires.
Tous les membres du groupe doivent être enregistrés auprès de Tolkano.
Tournois automatisés mensuels
Nécessite 4 membres de guilde qui font partie de votre guilde depuis au moins 7 jours.
Tous les joueurs du groupe doivent être membres de votre guilde et au moins un officier de guilde doit faire partie du groupe.
Il n'est pas possible d'avoir plus de 2 Sbires.
Tous les membres du groupe doivent être enregistrés auprès de Tolkano.
Divers
Suppression du malus de points de récompense de Balthazar pour les nouveaux membres de guilde.
Amélioration des messages d'erreur conformément aux modifications des restrictions GvG.

Arène du codex

Pour en savoir plus sur ces changements, consultez l'Annonce des développeurs.

Changements généraux
Rotation du codex diminuée à 6 heures.
Dans le panneau des compétences (K), une nouvelle option de tri permet de voir toutes les compétences de codex disponibles ou uniquement celles disponibles pour votre profession.
Les prêtres de l'Arène du codex n'ont plus de zone de guérison et leur santé a été augmentée à 800.
Equilibrage du codex
Les Assassins, Derviches, Guerriers et Parangons reçoivent 17 compétences normales et 3 compétences élites.
Les Elémentalistes, Nécromants et Envoûteurs reçoivent 20 compétences normales et 5 compétences élites.
Les Moines et les Ritualistes reçoivent 16 compétences normales et 4 compétences élites.
Les Rôdeurs reçoivent 19 compétences normales et 4 compétences élites.
Changements de sélection de compétence
Défense du protecteur a été ajoutée à la liste des compétences de codex restreintes.
Les compétences des Assassins comprennent maintenant invariablement une attaque main droite et une attaque main gauche, toutes deux aléatoires. Ni l'une ni l'autre ne peuvent être des compétences élites et l'attaque main gauche nécessite une attaque main droite.
Les compétences des Ritualistes comprennent maintenant invariablement un rituel d'asservissement aléatoire, hors compétences élites.
Les compétences des Nécromants comprennent maintenant invariablement une invocation de serviteur aléatoire, hors compétences élites.

Équilibrage des compétences

Pour en savoir plus sur ces changements, consultez l'Annonce des développeurs.

Changements liés au PvE et au PvP

Derviche Derviche
  • Aura de poussière d'ébène [[Aura de poussière d'ébène]Aura de poussière d'ébène : modification : "Pendant 5...29...35 secondes, si vous tenez une arme infligeant des dégâts de la terre, vos compétences d'attaques causent également l'Aveuglement pendant 4...9...10 secondes."
Elémentaliste Elémentaliste
Envoûteur Envoûteur
  • Illusion de douleur [[Illusion de douleur]Illusion de douleur : augmentation du temps d'incantation à 2 secondes ; réduction de la durée à 8 secondes ; réduction du temps de recharge à 5 secondes et réduction de la guérison à 36...103...120 points de vie.
Moine Moine
  • Bouclier de vie [[Bouclier de vie]Bouclier de vie : modification : "Enchantement d'élite. Supprime 0...2...2 conditions affectant la cible alliée. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que cet allié doit subir des dégâts ou un vol de vie, il gagne à la place l'équivalent en points de vie (maximum 20...84...100)."
  • Revers de fortune [[Revers de fortune]Revers de fortune : modification : "Enchantement. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que cet allié doit subir des dégâts ou un vol de vie, il gagne à la place l'équivalent en points de vie, maximum 15...67...80."
  • Mains du protecteur [[Mains du protecteur]Mains du protecteur : modification : "Enchantement. Pendant 8 secondes, les dégâts et le vol de vie subis par l'allié visé sont réduits de 3...15...18. Lorsque Mains du protecteur prend fin, cet allié est soigné de 5...41...50 points de vie."
Nécromant Nécromant
  • Ferveur de l'adepte [[Ferveur de l'adepte]Ferveur de l'adepte : gain d'énergie réduit à 1...5...6 ; augmentation du temps de recharge à 25 secondes ; durée passée à "5 secondes plus 3 secondes pour chaque rang de Moisson des âmes."
  • Coup du fléau [[Coup du fléau]Coup du fléau : augmentation du temps de recharge à 15 secondes.
  • Choc de l'ombre [[Choc de l'ombre]Choc de l'ombre : augmentation du temps de recharge à 15 secondes.
  • Nuée vampirique [[Nuée vampirique]Nuée vampirique : modification : "Sort. Absorbe jusqu'à 15...51...60 points de vie à l'ennemi visé ainsi qu'à deux autres ennemis maximum dans la zone."
Parangon Parangon
  • Fureur du soldat [[Fureur du soldat]Fureur du soldat : ajout : "Votre armure est brisée (10 secondes) si un chant ou un cri vous affectant prend fin."
Rôdeur Rôdeur
Ritualiste Ritualiste
  • Union [[Union]Union : modification : "Rituel d'asservissement. Crée un esprit de niveau 1...10...12. A chaque fois qu'un allié à sa portée (autre qu'un esprit) subit des dégâts ou un vol de vie, ceux-ci sont réduits de 15 points et l'esprit subit 15 points de dégâts. Il meurt au bout de 30...54...60 secondes."
  • Arme de vengeance [[Arme de vengeance]Arme de vengeance : modification : "Sort d'altération d'arme. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'un ennemi, elle absorbe 15...51...60 points de vie à cet ennemi."
  • Arme de remède [[Arme de remède]Arme de remède : modification : "Sort d'altération d'arme d'élite. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'un ennemi, elle absorbe 15...63...75 points de vie à cet ennemi et perd 1 condition."

Changements liés au PvE uniquement

Rôdeur Rôdeur

Changements liés au PvP uniquement

Parangon Parangon
  • "Tenez bon !" (PvP) [["Tenez bon !" (PvP)]"Tenez bon !" (PvP) : modification : "Cri. Pendant 5...17...20 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix reçoivent +24 de bonus d'armure lorsqu'ils sont immobiles. Prend fin pour un allié s'il attaque."
  • Hymne de jalousie (PvP) [[Hymne de jalousie (PvP)]Hymne de jalousie (PvP) : ajout d'un temps de recharge de 6 secondes ; réduction du bonus de dégâts à 10...20.
  • Refrain de réparation (PvP) [[Refrain de réparation (PvP)]Refrain de réparation (PvP) : modification : "Echo. Pendant 15 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +2...3...3. Cet écho se renouvelle chaque fois qu'un chant ou un cri vous affectant prend fin."
Rôdeur Rôdeur
Ritualiste Ritualiste
  • Rétablissement (PvP) [[Rétablissement (PvP)]Rétablissement (PvP) : modification : "Rituel d'asservissement. Crée un esprit de niveau 1...8...10. Les alliés (autres que des esprits) à sa portée bénéficient d'une régénération de santé de +1...3...3 s'ils ont moins de 75 % de vie. Cet esprit meurt au bout de 15...39...45 secondes."

Hivernel

Correction de bugs

  • Correction d'un bug de texte dans les dialogues français de Tennaros.
  • Correction d'un bug qui empêchait la reconnexion avec certaines réponses à la question de sécurité.

Divers

  • En anglais, les modificateurs des armes vampiriques désignent désormais l'effet par "Life Draining" (drain de vie).