Différences entre les versions de « Aide:Capture d'image/Armure »

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{{Icône|Lien=Aide:Aide|Texte=Sommaire de l'aide|Image=Icone Aide.png|Taille=20}}{{sommaire à droite}}
__NOEDITSECTION__{{sommaire à droite}}
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== Pré-requis ==
== Pré-requis ==
Vous devez avoir téléchargé :
Vous devez avoir téléchargé :
* TexMod ([[Aide:Capture d'image#TexMod|ici]])
* [[TexMod]]
* le fichier <code>.tpf</code> "Capture des skins d'armures" ([[Aide:Capture d'image/Pack TexMod#Capture des skins d'armures|ici]])
* le fichier <code>.tpf</code> "[[TexMod/Pack#Capture des skins d'armures|Capture des skins d'armures]]"


Dans votre inventaire, vous aurez besoin d'une [[fiole de teinture]] pour activer la fenêtre "Aperçu de teinture".
Dans votre inventaire, vous aurez besoin d'une [[fiole de teinture]] pour activer la fenêtre "Aperçu de teinture".


== Réglages et options ==
== Réglage et option ==
Vous devez tout d'abord lancer Guild Wars avec TexMod et charger le paquet "Capture_armure.tpf".
Vous devez tout d'abord lancer Guild Wars avec TexMod et charger le paquet "armor_capture.tpf".


Dans les options du jeu (F11), forcez :
Dans les options du jeu (F11), forcez :
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* cochez "Activer les effets avancés"
* cochez "Activer les effets avancés"
* cochez "Utiliser meilleur filtre texture"
* cochez "Utiliser meilleur filtre texture"
 
* désactivez "Qualité des ombres"
 
Ou vous pouvez utilisez le mod KSMod 2.0, qui permet l'affichage des skin en HD quelque soit votre résolution.
*Vous pouvez le télécharger [[KSMod|ici]].
 
 


Faites en sorte que votre personnage ait les mains vides (posez vos armes dans l'inventaire ou au stockage.
Faites en sorte que votre personnage ait les mains vides (posez vos armes dans l'inventaire ou au stockage.
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== Post-traitement ==
== Post-traitement ==
''Attention !'' Dans tous les cas on évite le redimensionnement, il faut privilégier le recadrage simple. Une mise à l'échelle est toujours synonyme de perte de qualité.
Normalement, les dimensions de l'image doivent être d'environ 400×630. Taille que nous allons porter à 400×650 pour se rapprocher d'une taille "normalisée".
Normalement, les dimensions de l'image doivent être d'environ 400×630. Taille que nous allons porter à 400×650 pour se rapprocher d'une taille "normalisée".


On recadre l'image de façon à centrer le sujet dans un cadre de 400×650 pixels, sans se soucier des éventuels bordures parasites (on évite à tout prix le redimensionnement). On fini supprime les imperfections au pinceau blanc et on enregistre au format <code>.jpg</code> avec une qualité de 90% (compression 10%).
On recadre l'image de façon à centrer le sujet dans un cadre de 400×650 pixels, sans se soucier des éventuels bordures parasites (on évite à tout prix le redimensionnement). On supprime les imperfections au pinceau blanc et on enregistre au format <code>.jpg</code> avec une qualité de 90% (compression 10%).


Enfin on importe l'image sur '''''Gwiki'''''.
Enfin on importe l'image sur '''''Gwiki'''''.


== Exemples ==
== Exemple ==
Ces exemples ont été obtenus à partir de cette méthode, en utilisant Guild Wars en mode fenêtré sur un écran en résolution 1280×1024.
Ces exemples ont été obtenus à partir de cette méthode, en utilisant Guild Wars en mode fenêtré sur un écran en résolution 1280×1024.


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[[Image:Capture d'image - Armure 1.jpg|frame|Armure de guerrier|left]]
[[Fichier:Capture d'image - Armure 1.jpg|frame|Armure de guerrier|left]]
[[Image:Capture d'image - Armure 2.jpg|frame|Armure de parangon|right]]
[[Fichier:Capture d'image - Armure 2.jpg|frame|Armure de parangon|right]]
[[Image:Capture d'image - Armure 3.jpg|frame|Armure d'élémentaliste|left]]
[[Fichier:Capture d'image - Armure 3.jpg|frame|Armure d'élémentaliste|left]]
[[Image:Capture d'image - Armure 4.jpg|frame|Armure de moine|right]]
[[Fichier:Capture d'image - Armure 4.jpg|frame|Armure de moine|right]]


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