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{{en construction | {{en construction}} | ||
{{Sommaire à droite}} | {{Sommaire à droite}} | ||
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L'action d'assommer n'est pas traitée comme une [[interruption]] par le jeu, mais fonctionne exactement pareil. | L'action d'assommer n'est pas traitée comme une [[interruption]] par le jeu, mais fonctionne exactement pareil. | ||
: Donc ''assommer'' quelqu'un qui utilise une compétence ne déclenche pas les effets de [[Frustration] et le [[Mantra de concentration] | : Donc ''assommer'' quelqu'un qui utilise une compétence ne déclenche pas les effets de [[Frustration], et le [[Mantra de concentration] ne permet pas de s'en protéger. | ||
La durée de cet étourdissement est de 2 secondes | La durée de cet étourdissement est de 2 secondes sauf si : | ||
* une autre durée est spécifiée sur la compétence. | |||
* Le {{g}} [[guerrier]] a des insignes qui augmentent cette durée. | |||
La plupart des compétences assommantes sont des compétences de [[guerrier]] et d'[[élémentaliste]]. | La plupart des compétences assommantes sont des compétences de [[guerrier]] et d'[[élémentaliste]]. | ||
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== Note == | == Note == | ||
* Certaines créatures n'ont pas d'animation graphique pour la séquence assommée, ce qui ne les empêchent pas de l'être. | * Certaines créatures n'ont pas d'animation graphique pour la séquence assommée, ce qui ne les empêchent pas de l'être. | ||
* Les compétences assommantes sont souvent utilisées en | * Les compétences assommantes sont souvent utilisées en PvP. | ||
== Compétences qui assomment == | == Compétences qui assomment == | ||
: {{a}} {{gwbbcode|Marque d'instabilité}} avec prochaine attaque ambidextre. | |||
: {{ | : {{a}} {{gwbbcode|Effondrement du gaspilleur}} si l'ennemi n'utilise pas de compétence. | ||
: {{ | : {{a}} {{gwbbcode|Attache de Scorpion}} | ||
: {{ | : {{a}} {{gwbbcode|Enlacement reptilien}} | ||
: {{ | : {{a}} {{gwbbcode|Paume d'acier}} si la cible souffre d'une condition. | ||
: {{ | : {{a}} {{gwbbcode|Cornes du boeuf}} si la cible est isolée. | ||
: {{ | : {{a}} {{gwbbcode|Piétinement du boeuf}} si la cible souffre d'infirmité. | ||
: {{ | : {{d}} {{gwbbcode|Frappe du moissonneur}} si un enchantement est supprimé sur soi. | ||
: {{ | : {{d}} {{gwbbcode|Bouclier de force}} si l'ennemi vous attaque. | ||
: {{ | : {{el}} {{gwbbcode|Bouleversement terrestre}} tout ennemi qui bouge plus rapidement. | ||
: {{el}} {{gwbbcode|Bourrasque}} | : {{el}} {{gwbbcode|Bourrasque}} | ||
: {{el}} {{gwbbcode|Choc spirituel}} si vous avez plus n'énergie que la cible. | |||
: {{el}} {{gwbbcode|Décharge foudroyante}} | |||
: {{el}} {{gwbbcode|Décharge électrique}} | |||
: {{el}} {{gwbbcode|Lapidation}} si la cible souffre de [[faiblesse]]. | |||
: {{el}} {{gwbbcode|Météore}} | : {{el}} {{gwbbcode|Météore}} | ||
: {{el}} {{gwbbcode|Pas du dragon}} | |||
: {{el}} {{gwbbcode|Pluie de météores}} | : {{el}} {{gwbbcode|Pluie de météores}} | ||
: {{el}} {{gwbbcode| | : {{el}} {{gwbbcode|Rafale (Elémentaliste)}} si la cible est sous l'effet d'un maléfice de la [[magie de la terre]] ou de l'eau. | ||
: {{el}} {{gwbbcode|}} | : {{el}} {{gwbbcode|Sol instable}} tout ennemi qui attaque. | ||
: {{el}} {{gwbbcode|}} | : {{el}} {{gwbbcode|Séisme}} | ||
: {{el}} {{gwbbcode|}} | : {{el}} {{gwbbcode|Terrain glissant}} si la cible souffre d'[[aveuglement]] ou se déplace. | ||
: {{el}} {{gwbbcode|Tornade}} tout ennemi qui attaque. | |||
: {{el}} {{gwbbcode|Trident marin}} cible en mouvement. | |||
: {{el}} {{gwbbcode|Vent de Teinai}} tout ennemi qui attaque. | |||
: {{en}} {{gwbbcode|Instabilité psychique}} assomme la cible et les adjacents si interrompt une compétence. | : {{en}} {{gwbbcode|Instabilité psychique}} assomme la cible et les adjacents si interrompt une compétence. | ||
: {{en}} {{gwbbcode|}} | : {{en}} {{gwbbcode|Sceau de Maladresse}} assomme la cible et les adjacents s'ils utilisent une compétence. | ||
: {{en}} {{gwbbcode|}} | : {{g}} {{gwbbcode|"Froussard !"}} si la cible est en mouvement. | ||
: {{ | : {{g}} {{gwbbcode|"Nul ne passera !"}} tout ennemi en mouvement. | ||
: {{ | : {{g}} {{gwbbcode|Attaque d'ivresse}} vous-même. | ||
: {{rt}} {{gwbbcode|}} | : {{g}} {{gwbbcode|Attaque du chasseur de mages}} | ||
: {{rt}} {{gwbbcode|}} | : {{g}} {{gwbbcode|Attaque du taureau}} si la cible est en mouvement. | ||
: {{p}} {{gwbbcode|}} | : {{g}} {{gwbbcode|Brise-échine}} | ||
: {{ | : {{g}} {{gwbbcode|Charge du taureau}} si la cible est en mouvement. | ||
: {{d}} {{gwbbcode|}} | : {{g}} {{gwbbcode|Contrecoup}} en combat | ||
: {{d}} {{gwbbcode|}} | : {{g}} {{gwbbcode|Coup de bouclier}} si l'ennemi vous attaque au contact. | ||
: {{d}} {{gwbbcode|}} | : {{g}} {{gwbbcode|Coup de brute}} si la cible est sous [[Faiblesse] | ||
: {{d}} {{gwbbcode|}} | : {{g}} {{gwbbcode|Coup de marteau}} | ||
: {{ | : {{g}} {{gwbbcode|Coup enragé (Guerrier)}} si la cible est en mouvement. | ||
: {{ | : {{g}} {{gwbbcode|Coup impérieux}} | ||
: {{ | : {{g}} {{gwbbcode|Frappe du griffon}} si la cible bloque. | ||
: {{g}} {{gwbbcode|Frappe du Léviathan}} si la cible bloque. | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Frappe du Yéti}} si la cible souffre d'une condition. | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Frappe désespérée}} vous-même. | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Grappin}} la cible et vous-même. | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Marteau dévastateur}} | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Marteau pilon}} | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Poussée}} | |||
: {{m}} {{gwbbcode|Bouclier du jugement}} assomme les ennemis qui attaque l'allié visé. | |||
: {{m}} {{gwbbcode|Sceau du jugement}} | |||
: {{m}} {{gwbbcode|Balancier de Balthazar}} assomme l'ennemi qui tente d'assommer l'allié visé. | |||
: {{m}} {{gwbbcode|Sceau de la calamité}} assomme si la cible attaque. | |||
: {{r}} {{gwbbcode|Assaut bestial}} assomme si la cible est entrain de lancer un sort. | |||
: {{r}} {{gwbbcode|Attaque sauvage}} assomme si la cible est entrain de lancer un sort. | |||
: {{r}} {{gwbbcode|Bond}} assomme si la cible est en mouvement. | |||
: {{r}} {{gwbbcode|Piège à pointes}} | |||
: {{r}} {{gwbbcode|Fil de détente}} assomme les ennemis [[Infirmité|infirmes]]. | |||
: {{rt}} {{gwbbcode|Kuurong était avide}} | |||
: {{rt}} {{gwbbcode|Lien terrestre}} | |||
: {{rt}} {{gwbbcode|Voyage}} ennemi immobile | |||
: {{t}} {{gwbbcode|Arme du Grand Nain}} donne à l'allié une chance d'assommer sa cible à chaque attaque. | |||
: {{t}} {{gwbbcode|Gourdin d'un millier d'ours}} assomme si la cible n'est pas humaine. | |||
: {{t}} {{gwbbcode|Piège de faiblesse}} assomme les [[charr]]s | |||
: {{t}} {{gwbbcode|"Tu te déplaces comme un Nain !"}} | |||
: {{t}} {{gwbbcode|Coup du bagarreur}} | |||
== Compétences qui empêchent d'être assommé == | |||
: {{el}} {{gwbbcode|Protection de stabilité}} les alliés dans la protection | |||
: {{d}} {{gwbbcode|Brève stabilité}} sur vous | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Pose d'équilibre}} sur vous | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Pose stable}} la prochaine attaque sur vous | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Sceau de dolyak}} sur vous | |||
: {{m}} {{gwbbcode|Ame inébranlable}} l'allié visé | |||
: {{m}} {{gwbbcode|Balancier de Balthazar}} l'allié visé | |||
: {{p}} {{gwbbcode|"Préparez-vous !"}} la prochaine fois sur l'allié visé | |||
: {{t}} {{gwbbcode|"Ne trébuche pas !"}} les membres du groupes à portée de voix | |||
: {{t}} {{gwbbcode|"Rien ne peut m'arrêter !"}} sur vous | |||
: {{t}} {{gwbbcode|Stabilité naine}} sur vous, uniquement si vous êtes ivres | |||
== Compétences bénéficiant de l'effet d'être assommé == | |||
: {{a}} {{gwbbcode|Enchantements levés}} suppression d'enchantement. | |||
: {{a}} {{gwbbcode|Retombée arachnide}} +dégâts +empoisonnement. | |||
: {{a}} {{gwbbcode|Coup du lotus tombant}} dégâts et gain d'énergie | |||
: {{d}} {{gwbbcode|Aura déchirante}} suppression d'enchantement. | |||
: {{el}} {{gwbbcode|Explosion de cendres}} inflige l'aveuglement. | |||
: {{el}} {{gwbbcode|Lit de Braise}} inflige l'embrasement. | |||
: {{el}} {{gwbbcode|Réplique sismique}} meilleurs dégâts. | |||
: {{g}} {{gwbbcode|"A genoux !"}} rechargement des poses de combat. | |||
: {{g}} {{gwbbcode|"C'est ce que je comptais faire !"}} +[[Adrénaline]] | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Attaque dominatrice}} attaque imblocable | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Collision pulvérisante}} +Faiblesse +Blessure profonde. | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Coup de renouvellement}} gagner 3 pts d'énergie. | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Coup écrasant}} +[[Blessure profonde] | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Frappe Croc-d'acier}} +[[adrénaline]] | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Taillade lacérante}} +[[Saignement] | |||
: {{m}} {{gwbbcode|Choc sacré}} double ses dégâts. | |||
: {{m}} {{gwbbcode|Coup d'Amederoc}} double ses dégâts. | |||
: {{m}} {{gwbbcode|Esprit de soutien}} soigne. | |||
: {{n}} {{gwbbcode|Humus fétide}} +empoisonnement. | |||
: {{p}} {{gwbbcode|Crainte}} inflige la [[stupeur]]. | |||
: {{r}} {{gwbbcode|Violence bestiale}} inflige la [[stupeur]]. | |||
: {{r}} {{gwbbcode|Tir de Melandru}} +dégâts +[[infirmité]] | |||
: {{r}} {{gwbbcode|Ronces}} | |||
: {{rt}} {{gwbbcode|Lien terrestre}} assommer dure 3 secondes minimum. | |||
: {{t}} {{gwbbcode|Une pointe de ruse}} | |||
: {{t}} {{gwbbcode|Coup bas}} | |||
== Compétences spéciales à propos d'assommer == | |||
... | |||
: Compétences assommantes du Janundu, du donjon de killroy, celles des monstres, et autres cas très particuliers. | |||
... | |||
[[Catégorie:Mécanisme du jeu]] | [[Catégorie:Mécanisme du jeu]] |