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Description concise permet de définir la description concise d'une compétence. Sa valeur est un texte.

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A
Vous êtes [[Anton]]. Vos [[caractéristique]]s, [[compétence]]s, [[santé]] et [[énergie]] ont été modifiées en conséquence.  +
La cible ennemie récupère toute son énergie. Pour chaque point d'énergie acquis, la cible subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> points de dégâts et tous les ennemis adjacents perdent un point d'énergie (maximum <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...32</span>).  +
Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes). Les ennemis à portée accumulent de l'adrénaline deux fois moins vite.  +
Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes). Les ennemis à portée accumulent de l'adrénaline deux fois moins vite.  +
Les gardiens s'apaisent tant qu'ils ne sont pas attaqués.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...18</span> secondes.) Vos coups critiques suppriment un enchantement. <span style="color:gray;">Coût de la suppression : vous perdez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...4</span> points d'énergie ou l'Apostasie obscure prend fin.</span>  +
Vous êtes un Taureau !  +
(60 secondes.) vous bénéficiez d'une régénération de santé de +4.  +
Les alliés à portée de voix perdent un maléfice grâce à leur sort suivant.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> secondes.) Les attaques infligent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points de dégâts. <span style="color: grey;">Aucun effet si l'allié visé est enchanté.</span>  +
(8 secondes.) La prochaine fois que la cible alliée subit des dégâts, ceux-ci sont limités à 5% de sa santé maximum et cet allié vole jusqu'à <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...84</span> points de vie à son assaillant.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes.) Confère une régénération de santé de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...4</span>. 50% de chances de bloquer. <span style="color: grey;">Prend fin si la cible attaque.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes.) Les attaques sont impossibles à bloquer.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...13</span> secondes.) Régénération de santé de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span> et bonus d'armure de +24. <span style="color: grey;">Aucun effet si la cible allié visé n'est pas affecté par un maléfice ou une condition.</span>  +
(30 secondes.) Vous n'infligez pas de dégâts au corps à corps, mais à chaque fois que vous attaquez au corps à corps, l'ennemi visé subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...42</span> points de dégâts. Vous obtenez un bonus d'armure de +5 pour chaque compétence de magie de l'illusion équipée.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.) Vos esprits à portée de voix subissent 50% de dégâts en moins et sont immunisés contre les coups critiques.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.) Vous avez une réduction de dégâts de base de 10 pendant que vous lancez des Rituels d'asservissement.  +
(30 secondes.) Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">24...62</span>. Vous vous déplacez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">50...12</span>% moins vite.  +
Provoque la Faiblesse sur tous les ennemis adjacents (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes). Les ennemis souffrant d'une condition vous infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts en moins (15 secondes).  +
Annule les 300 points de dégâts suivants que vous devriez subir.  +
Invoque un assassin de niveau <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> équipé de Paume d'acier, Crocs du renard et Coup des neuf queues. Cet assassin fait une foulée de l'ombre vers l'ennemi. Si cet ennemi est un Charr, l'assassin vit pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">24...30</span> secondes. Si ce n'est pas un Charr, il vit pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">12...15</span> secondes.  +
Supprime tous les enchantements. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque d'ambidextrie.</span>  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> point de dégâts aux ennemis ) proximité.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts. Vous bénéficiez de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> points d’énergie si vous frappez un ennemi souffrant d’une condition.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts. Supprime un enchantement. Impossible à bloquer. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main gauche.</span>  +
Vole <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de vie si cette attaque réussit. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main gauche.</span>  +
Interrompt une action. Provoque l'Epuisement si l'action interrompue était un [[sort]]. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) Vous faites une foulée de l'ombre jusqu'à la cible ennemie. Cette dernière sera assommée la prochaine fois qu'elle se trouvera à 30 mètres environ de vous.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). Vous attaquez et vous déplacez 25% plus vite.  +
Si votre groupe fait 10 victimes au cours des 150 prochaines secondes, vous gagnez +200 points de réputation.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts. Coup critique automatique. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> points d'énergie. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main gauche.</span>  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span> point(s) de dégâts. Interrompt une compétence. Effet de l'interruption : la compétence interrompue est désactivée pendant +20 secondes.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Provoque l'Empoisonnement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). <span style="color: gray;">Doit frapper un ennemi victime d'un maléfice.</span>  +
(10 secondes.) Affecte toute l'équipe. Chaque attaque réussie invoque un attaquant céleste de niveau 20 (maximum : 6).  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> points de dégâts. Provoque l'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes) si la cible ennemie est affectée par un maléfice.  +
Projectile : deux ennemis visés. Chaque projectile inflige 100 points de dégâts à la cible et aux ennemis à proximité et provoque le [[Saignement]] et la [[Brûlure]] (10 secondes).  +
Inflige la Blessure profonde (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes) si vous êtes enchantée. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span>  +
Inflige 180 points de dégâts et provoque la Stupeur (3 secondes).  +
Inflige la Stupeur (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> secondes(s)). <span style="color: gray;">Aucun effet si la cible n'est pas sous les effets d'un enchantement.</span>  +
Aucune description.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> points de dégâts. Pénétration d'armure de 10%.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de dégâts. Pénétration d'armure de 10%.  +
Votre animal se déplace instantanément vers la cible ennemie et sa prochaine attaque inflige le Saignement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes). La prochaine fois qu'une de vos attaques réussit, la cible ennemie est frappée d'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes).  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">19...32</span> points de dégâts. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts supplémentaires si la santé de la cible est supérieur à 90%.  +
(30 secondes.) Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">2...3</span>. Vous obtenez +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">200...300</span> de santé maximum si vous êtes ivre quand vous activez cette compétence.  +
(30 secondes.) Effet initial : inflige Saignement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes) aux ennemis à proximité. Effet final : inflige l'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes) aux ennemis à proximité.  +
(8 secondes.) Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts sacrés par seconde aux ennemis adjacents à la cible visée.  +
(10 secondes.) Vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...5</span>. Renouvellement : chaque fois que vous lancez un sort sur un ennemi.  +
Vous faites une foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Effet final : vous retournez sur votre position d'origine.  +