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Différences entre les versions de « Aveuglement »

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[[Image:Icone Aveuglement.png|center]]
== Description ==
== Description ==
Quand vous êtes frappé d'aveuglement, vos attaques au corps à corps et à distance ont 90% de risques de manquer leur cible. Vos projectiles ont aussi plus de risques de dévier de leur trajectoire.
Quand vous êtes frappé d'aveuglement, vos attaques au corps à corps et à distance ont 90% de risques de manquer leur cible. Vos projectiles ont aussi plus de risques de dévier de leur trajectoire.

Version du 14 juillet 2006 à 18:48

Description

Quand vous êtes frappé d'aveuglement, vos attaques au corps à corps et à distance ont 90% de risques de manquer leur cible. Vos projectiles ont aussi plus de risques de dévier de leur trajectoire.

Icône Fichier:Icone Aveuglement.png
Représentation sur la barre de vie Barre de vie - Aveuglement.png
Représentation sur le personnage affecté Brume noire qui flotte devant sa tête

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Notes

L'aveuglement est particulièrement efficace sur les assassins, les guerriers et les rôdeurs qui ont peu de moyen d'infliger des dommages sans leurs armes. L'effet de l'aveuglement est calculé au moment où l'attaque (ou le projectile) touche la cible, ce qui veut dire que si le lanceur est atteint d'aveuglement alors que son projectile est encore en l'air, il peut rater sa cible.

Annulation

Application

Envouteur

  • Sceau de minuit (15 secondes, affecte le lanceur et la cible)
  • Incompétence (10 secondes, si la cible attaque)

Rôdeur

  • Coup ventral
  • Jet de terre
  • Piege a poussiere

Elémentaliste

  • Eblouissement
  • Eruption (10 secondes, )
  • Explosion de cendre
  • Marque éblouissante (3 secondes, )

Assassin

   * Assassin Temple Strike (for 1...7 seconds)
   * Assassin Blinding Powder (for 3...13 seconds) (must follow off-hand attack)


   * Ranger Throw Dirt (for 3..13 seconds) (touched target and foes adjacent to the target)
   * Ranger Dust Trap (for 3..9 seconds)

Ritualiste

   * Ritualist Blind Was Mingson (for 1...8 seconds, all adjacent foes)
   * Ritualist Rupture Soul (Upon destroying spirit, all nearby enemies blind for 3...10 seconds)
   * Ritualist Shadowsong (for 1...5 seconds) (caused by the spirit's attacks)
   * Ritualist Weapon of Shadow (when ally is attacked, attacking foe blind for 3 seconds)

Guerrier

   * Warrior Belly Smash (for 3..9 seconds) (knocked down target and nearby foes) 


Video

Condition Transferring Skills:

   * Mesmer Epidemic (transfer from foe to adjacent foes)
   * Mesmer Fevered Dreams (transfer from foe to foes in the area)
   * Monk Draw Conditions (transfer from ally to self)
   * Monk Martyr (transfer from party to self)
   * Necromancer Plague Touch (transfer from self to touched foe)
   * Necromancer Plague Sending (transfer from self to foe and adjacent foes)
   * Necromancer Plague Signet (transfer from self to foe)
   * Necromancer Infuse Condition (redirect from self to minion)
   * Necromancer Verata's Sacrifice (transfer from minions to self) 

Condition Removal Skills:

   * Assassin Signet of Malice (remove one condition for each condition target foe is suffering)
   * Elementalist Crystal Wave/Teinai's Crystals (removes conditions from adjacent enemies)
   * Monk Blessed Light (heal, remove one condition and hex)
   * Monk Contemplation of Purity (remove from self, lose enchantments)
   * Monk Empathic Removal (self and target other ally)
   * Monk Extinguish (remove one condition from each party member, if burning removed then healed)
   * Monk Mend Ailment (remove 1 from ally)
   * Monk Mend Condition (remove 1 from other ally)
   * Monk Purge Conditions (remove all from ally)
   * Monk Purge Signet (remove all from ally)
   * Monk Restore Condition (remove all from other ally)
   * Ritualist Mend Body and Soul (one per spirit in area) 

Note: The green item Tanzit's Defender reduces blind duration on you by 20%.