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| | {{build en construction}} |
| {{Infobox Build | | {{Infobox Build |
| | titre = Conditions pour assassin | | | titre = Conditions pour assasin |
| | profession1 = Assassin | | | profession1 = <!-- assasin --> |
| | profession2 = Elémentaliste | | | profession2 = <!-- elementaliste --> |
| | type = PvE | | | type = <!-- tous --> |
| | type1 = PvP | | | type1 = |
| | type2 = | | | type2 = |
| | build = [build prof=A/El dag=11+1+1 att=11+1 feu=8 ][Coup du renard Doré][Frappe à la tempe][Crocs incisifs][Coup malicieux][Oeil critique][Défenses critiques][Conjuration de flamme][Sceau de résurrection][/build] | | | build = [build prof=A/EL omb=6+1+1 dague=10+2 critic=10+2 feu=6 [Refuge Ombreux][Défenses Critiques][Conjuration de flamme][Coup Du Renard Doré][Frappe Ä La Tempe][Crocs Insisifs][Coup Malicieux][Immolation][/build]<!-- conditions en vrac --> |
| }} | | }} |
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| Build PvP, permettant de mettre des conditions redoutables, notamment sur des casters, grâce à la stupeur. La blessure profonde réduit les soins, ce qui peut s'avérer fatal.
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| == Utilisation == | | == C'est un bon build en pve comme en pvp pour infliger de gros degats sur une periode + ou - courte. == |
| === Rôle des compétences ===
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| * [[Coup du renard doré], permet de faire une attaque de main droite, imblocable.
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| * [[Frappe à la tempe], met la stupeur sur les ennemis, à utiliser sur des casters de préférence.
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| * [[Crocs incisifs], permet de mettre la blessure profonde, mais aussi le saignement.
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| * [[Coup malicieux], permet de faire un coup critique à coup sur, et donc, de conserver défenses critiques
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| * [[Oeil critique], augmente le taux de chance de faire un coup critique
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| * [[Défenses critiques], permet de bloquer les attaques aux corps à corps et les projectiles, à 75% de chance
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| * [[Conjuration de flamme], permet d'augmenter les dégâts causés.
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| * [[Sceau de résurrection], permet de ressusciter un allié mort.
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| === Utilisation en combat ===
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| Engagez le combat avec le javelot, puis attaquez à la dague, avec les 3 premières compétences. Se mettre au préalable [[défenses critiques], [[conjuration de flamme], ainsi que l'[[oeil critique]. Utilisez [[coup malicieux]] pour les dégâts, si l'ennemi est mourant, sinon, seulement pour le critique, afin de renouveler [[défenses critiques].
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| Switcher avec les 3 et 4, si vous n'êtes plus sous l'effet de conjuration de flamme (si vous êtes victime de compétences de suppression d'enchantement).
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| == Equipement == | | == Utilisation == |
| === Les armes ===
| | On met defences critiques et conjuration de flamme avant le combat. Arrive dans la melee, faites coup du renard dore, frappe â la tempe et crocs insisifs suivi de coup malicieux pour remettre les defences critiques. Lancez aussi immolation apres. |
| * switch 1 : Dagues 15% sous enchantement, dégâts de feu, santé +45 sous enchantement
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| * switch 2 : Dagues 15^50, 20/20, santé +30
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| * switch 3 : Javelot +5, degats de feu, +45 sous enchantement + Bouclier -2 sous enchantement, +45 sous enchantement
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| * switch 4 : Javelot +5, fureur 10/10, +30 + Bouclier -5/20, +30
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| On peut aussi prévoir d'autre dagues, et d’autre switch défensifs, notamment, avec des anti-conditions, -20%/X | |
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| === Armure ===
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| Prévoir une armure boostée en vie, avec donc des insignes de survivant, des runes de la vie, et une rune de vigueur +50.
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| == Parade == | | == Parade == |
| L'aveuglement, ainsi que les sort classique anti-CaC, esprit malveillant, empathie... Toutefois, il est possible d'interrompre les sorts, grâce à la stupeur, ce qui permet d'éviter, quelques fois, les sort d’aveuglement ou anti-CaC.
| | Les monstres qui sont immunises contre les conditions. |
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| == Note == | | == Notes == |
| Utilisez des dagues dégâts de feu, sinon, conjuration de flamme sera inutile.
| | Un bon build qui permet de bloquer les attaques. |
| On peut changer conjuration de flamme par conjuration de foudre, ou encore de froid. Il suffit d’adapter les dagues.
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