Modification de Build:A/El Conditions


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| type1      = PvP
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| build      = [build prof=A/El dag=11+1+1 att=11+1 feu=8 ][Coup du renard Doré][Frappe à la tempe][Crocs incisifs][Coup malicieux][Oeil critique][Défenses critiques][Conjuration de flamme][Sceau de résurrection][/build]
| build      = [build prof=A/EL omb=6+1+1 dague=10+2 att=10+2 feu=6 [Défenses Critiques][Refuge Ombreux][Défenses Critiques][Conjuration de flamme][Coup Du Renard Doré][Frappe à La Tempe][Crocs Incisifs][Coup Malicieux][Immolation][/build]}}
}}


Build PvP, permettant de mettre des conditions redoutables, notamment sur des casters, grâce à la stupeur. La blessure profonde réduit les soins, ce qui peut s'avérer fatal.
 
 
C'est un bon build en PvE comme en PvP pour infliger de gros dégâts sur une période assez courte.


== Utilisation ==
== Utilisation ==
=== Rôle des compétences ===
On met [[défenses critiques] et [[conjuration de flamme] avant le combat. Arrivé dans la mêlée, faites [[coup du renard dore], [[frappe à la tempe] et [[crocs incisifs] suivis de [[coup malicieux] pour remettre les [[défenses critiques]. Lancez aussi [[immolation] après.
* [[Coup du renard doré], permet de faire une attaque de main droite, imblocable.
* [[Frappe à la tempe], met la stupeur sur les ennemis, à utiliser sur des casters de préférence.
* [[Crocs incisifs], permet de mettre la blessure profonde, mais aussi le saignement.
* [[Coup malicieux], permet de faire un coup critique à coup sur, et donc, de conserver défenses critiques
* [[Oeil critique], augmente le taux de chance de faire un coup critique
* [[Défenses critiques], permet de bloquer les attaques aux corps à corps et les projectiles, à 75% de chance
* [[Conjuration de flamme], permet d'augmenter les dégâts causés.
* [[Sceau de résurrection], permet de ressusciter un allié mort.
 
=== Utilisation en combat ===
Engagez le combat avec le javelot, puis attaquez à la dague, avec les 3 premières compétences. Se mettre au préalable [[défenses critiques], [[conjuration de flamme], ainsi que l'[[oeil critique]. Utilisez [[coup malicieux]] pour les dégâts, si l'ennemi est mourant, sinon, seulement pour le critique, afin de renouveler [[défenses critiques].
Switcher avec les 3 et 4, si vous n'êtes plus sous l'effet de conjuration de flamme (si vous êtes victime de compétences de suppression d'enchantement).


== Equipement ==
== Equipement ==
=== Les armes ===
Un masque art des ombres, une rune arts des ombres +1, une d'attaques critiques +2, une de maitrise de la dague +2, 2 runes d'affinité (+2 chaque), les insignes de votre choix, de préférence d'énergie. Arme : dagues incendiaires avec un bonus d'énergie car il en faut beaucoup pour le build.
* switch 1 : Dagues 15% sous enchantement, dégâts de feu, santé +45 sous enchantement
* switch 2 : Dagues 15^50, 20/20, santé +30
* switch 3 : Javelot +5, degats de feu, +45 sous enchantement + Bouclier -2 sous enchantement, +45 sous enchantement
* switch 4 : Javelot +5, fureur 10/10, +30 + Bouclier -5/20, +30
 
On peut aussi prévoir d'autre dagues, et d’autre switch défensifs, notamment, avec des anti-conditions, -20%/X
 
=== Armure ===
Prévoir une armure boostée en vie, avec donc des insignes de survivant, des runes de la vie, et une rune de vigueur +50.


== Parade ==
== Parade ==
L'aveuglement, ainsi que les sort classique anti-CaC, esprit malveillant, empathie... Toutefois, il est possible d'interrompre les sorts, grâce à la stupeur, ce qui permet d'éviter, quelques fois, les sort d’aveuglement ou anti-CaC.
Les monstres qui sont immunisés contre les conditions.


== Note ==
== Notes ==
Utilisez des dagues dégâts de feu, sinon, conjuration de flamme sera inutile.
Un bon build qui permet de bloquer les attaques.
On peut changer conjuration de flamme par conjuration de foudre, ou encore de froid. Il suffit d’adapter les dagues.
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