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Différences entre les versions de « Build:A/El Conditions »

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| type1      = PvP
| type1      = PvP
| type2      =  
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| build      = [build prof=A/EL dague=11+1+1 att=11+1 feu=8 ][Coup Du Renard Doré][Frappe à La Tempe][Crocs Incisifs][Coup Malicieux][Oeil critique][defenses critiques][Conjuration de flamme][Sceau de résurrection][/build]}}
| build      = [build prof=A/El dag=11+1+1 att=11+1 feu=8 ][Coup du renard Doré][Frappe à la tempe][Crocs incisifs][Coup malicieux][Oeil critique][Défenses critiques][Conjuration de flamme][Sceau de résurrection][/build]
}}


 
Build PvP, permettant de mettre des conditions redoutables, notamment sur des casters, grâce à la stupeur. La blessure profonde réduit les soins, ce qui peut s'avérer fatal.
== Présentation ==
Build PvP, permettant de mettre des conditions redoutables, nottament sur des casters, grace a la stupeur. La blessure profonde reduit les heal, ce qui peut s'averer fatal.


== Utilisation ==
== Utilisation ==
 
# Rôle des compétences
# Role des competences
* [[Coup du renard doré], permet de faire une attaque de main droite, imblocable.
-Coup du renard doré, permet de faire une attaque de main droite, imblocable.
* [[Frappe à la tempe], met la stupeur sur les ennemis, à utiliser sur des casters de préférence.
-Frappe a la trempte, met la stupeur sur les ennemis, a utiliser sur des caster de preference.
* [[Crocs incisifs], permet de mettre la blessure profonde, mais aussi le saignement.
-Crocs incisifs, permet de mettre la blessure profonde, mais aussi le saignement.
* [[Coup malicieux], permet de faire un coup critique à coup sur, et donc, de conserver défenses critiques
-Coup maliciuex, permet de faire un coup critique a coup sur, et donc, de conserver defenses critiques
* [[Oeil critique], augmente le taux de chance de faire un coup critique
-Oeil critique, augmente le taux de chance de faire un coup critique
* [[Défenses critiques], permet de bloquer les attaques aux corps à corps et les projectiles, à 75% de chance
-Defenses critiques, permet de bloquer les attaques aux corps a corps et les projectiles, a 75% de chance
* [[Conjuration de flamme], permet d'augmenter les dégâts causés.
-Conjuration de flamme, permet d'augmenter les degats causés.
* [[Sceau de résurrection], permet de ressusciter un allié mort.
-Sceau de résurrection, permet de ressusciter un alliée mort.


# Utilisation en combat
# Utilisation en combat
Engager le combat avec le javelot, puis attaquer a la dague, avec les 3 premiere competences. Se mettre au prealable defenses critique, conjuration de flamme, ainsi que oeil critique. Utiliser coup malicieux pour les degats, si l’ennemis est presuqe mort, sinon, seulement pour le critique, afin de renouvelleer defenses critiques.
Engagez le combat avec le javelot, puis attaquez à la dague, avec les 3 premières compétences. Se mettre au préalable [[défenses critique], [[conjuration de flamme], ainsi que l'[[oeil critique]. Utilisez [[coup malicieux]] pour les dégâts, si l'ennemi est mourant, sinon, seulement pour le critique, afin de renouveler [[défenses critiques].
Switcher avec les 3 et 4, si vous n’etes plus sous l’effet de conjuration de flamme (anti-enchant)
Switcher avec les 3 et 4, si vous n'êtes plus sous l'effet de conjuration de flamme (si vous êtes victime de compétences de suppression d'enchantement).


== Equipement ==
== Equipement ==
# Les armes
* switch 1 : Dagues 15% sous enchantement, dégâts de feu, santé +45 sous enchantement
* switch 2 : Dagues 15^50, 20/20, santé +30
* switch 3 : Javelot +5, degats de feu, +45 sous enchantement + Bouclier -2 sous enchantement, +45 sous enchantement
* switch 4 : Javelot +5, fureur 10/10, +30 + Bouclier -5/20, +30


# Les Armes
On peut aussi prévoir d'autre dagues, et d’autre switch défensifs, notamment, avec des anti-conditions, -20%/X
switch 1 : Dagues 15% sous enchantement, degats de feu, santé +45 sous enchantement
switch 2 : Dagues 15^50, 20/20, santé +30
switch 3 : Javelot +5, degats de feu, +45 sous echantement + Bouclier -2 sous echantement, +45 sous echantement
switch 4 : Javelot +5, fureur 10/10, +30 + Bouclier -5/20, +30
 
On peut aussi prevoir d'autre dagues, et d’autre switch defensifs, nottament, avec des antis condition, -20%/X


# Armure
# Armure
Prevoir une armure boostée en vie, avec donc des insignes de survivant, des runes de la vie, et une rune de vigeur +50.
Prévoir une armure boostée en vie, avec donc des insignes de survivant, des runes de la vie, et une rune de vigueur +50.


== Parade ==
== Parade ==
L’aveuglement, ainsi que les sort classique anti-CaC, esprit malveillant, empathie... Toutefois, il est possible d’interrompre les sort, grace a la stupeur, ce qui permet d’eviter, quelquesfois, les sort d’aveuglement ou anti-CaC
L'aveuglement, ainsi que les sort classique anti-CaC, esprit malveillant, empathie... Toutefois, il est possible d'interrompre les sorts, grâce à la stupeur, ce qui permet d'éviter, quelques fois, les sort d’aveuglement ou anti-CaC.


== Note ==
== Note ==
Utiliser des dagues degats de feu, sinon, conjuration de flamme sera inutile.
Utilisez des dagues dégâts de feu, sinon, conjuration de flamme sera inutile.
On peut changer conjuration de flamme par conjuration de foudre, ou encore de froid. Il suffit d’adapter les dagues.
On peut changer conjuration de flamme par conjuration de foudre, ou encore de froid. Il suffit d’adapter les dagues.

Version du 23 janvier 2010 à 17:47

AssassinElémentaliste


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[build prof=A/El dag=11+1+1 att=11+1 feu=8 ][Coup du renard Doré][Frappe à la tempe][Crocs incisifs][Coup malicieux][Oeil critique][Défenses critiques][Conjuration de flamme][Sceau de résurrection][/build]

Build PvP, permettant de mettre des conditions redoutables, notamment sur des casters, grâce à la stupeur. La blessure profonde réduit les soins, ce qui peut s'avérer fatal.

Utilisation

  1. Rôle des compétences
  • [[Coup du renard doré], permet de faire une attaque de main droite, imblocable.
  • [[Frappe à la tempe], met la stupeur sur les ennemis, à utiliser sur des casters de préférence.
  • [[Crocs incisifs], permet de mettre la blessure profonde, mais aussi le saignement.
  • [[Coup malicieux], permet de faire un coup critique à coup sur, et donc, de conserver défenses critiques
  • [[Oeil critique], augmente le taux de chance de faire un coup critique
  • [[Défenses critiques], permet de bloquer les attaques aux corps à corps et les projectiles, à 75% de chance
  • [[Conjuration de flamme], permet d'augmenter les dégâts causés.
  • [[Sceau de résurrection], permet de ressusciter un allié mort.
  1. Utilisation en combat

Engagez le combat avec le javelot, puis attaquez à la dague, avec les 3 premières compétences. Se mettre au préalable [[défenses critique], [[conjuration de flamme], ainsi que l'[[oeil critique]. Utilisez coup malicieux pour les dégâts, si l'ennemi est mourant, sinon, seulement pour le critique, afin de renouveler [[défenses critiques]. Switcher avec les 3 et 4, si vous n'êtes plus sous l'effet de conjuration de flamme (si vous êtes victime de compétences de suppression d'enchantement).

Equipement

  1. Les armes
  • switch 1 : Dagues 15% sous enchantement, dégâts de feu, santé +45 sous enchantement
  • switch 2 : Dagues 15^50, 20/20, santé +30
  • switch 3 : Javelot +5, degats de feu, +45 sous enchantement + Bouclier -2 sous enchantement, +45 sous enchantement
  • switch 4 : Javelot +5, fureur 10/10, +30 + Bouclier -5/20, +30

On peut aussi prévoir d'autre dagues, et d’autre switch défensifs, notamment, avec des anti-conditions, -20%/X

  1. Armure

Prévoir une armure boostée en vie, avec donc des insignes de survivant, des runes de la vie, et une rune de vigueur +50.

Parade

L'aveuglement, ainsi que les sort classique anti-CaC, esprit malveillant, empathie... Toutefois, il est possible d'interrompre les sorts, grâce à la stupeur, ce qui permet d'éviter, quelques fois, les sort d’aveuglement ou anti-CaC.

Note

Utilisez des dagues dégâts de feu, sinon, conjuration de flamme sera inutile. On peut changer conjuration de flamme par conjuration de foudre, ou encore de froid. Il suffit d’adapter les dagues.