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On met [[défenses critiques] et [[conjuration de flamme] avant le combat. Arrivé dans la mêlée, faites [[coup du renard dore], [[frappe à la tempe] et [[crocs incisifs] suivis de [[coup malicieux] pour remettre les [[défenses critiques]]. Lancez aussi [[immolation] après. | On met [[défenses critiques] et [[conjuration de flamme] avant le combat. Arrivé dans la mêlée, faites [[coup du renard dore], [[frappe à la tempe] et [[crocs incisifs] suivis de [[coup malicieux] pour remettre les [[défenses critiques]]. Lancez aussi [[immolation] après. | ||
== | == Equipement == | ||
Un masque art des ombres, une rune arts des ombres +1, une d'attaques critiques +2, une de maitrise de la dague +2, 2 runes d'affinite (+2 chaque), les insignes de votre choix, de preference d'energie. Arme: dagues incendiaires avec un bonus d'energie car il y en faut beaucoup pour le build. | Un masque art des ombres, une rune arts des ombres +1, une d'attaques critiques +2, une de maitrise de la dague +2, 2 runes d'affinite (+2 chaque), les insignes de votre choix, de preference d'energie. Arme: dagues incendiaires avec un bonus d'energie car il y en faut beaucoup pour le build. | ||
== Parade == | == Parade == |
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