Pour pouvoir importer des images sur le serveur et consulter le wiki sans publicité, vous devez vous connecter.

Différences entre les versions de « Build:A/El Conditions »

Guild Wars Wiki en français
Aller à la navigation Aller à la recherche
m (Les titres de section sont au singulier maintenant.)
Ligne 6 : Ligne 6 :
| type1      = PvP
| type1      = PvP
| type2      =  
| type2      =  
| build      = [build prof=A/EL omb=6+1+1 dague=10+2 att=10+2 feu=6 [Défenses Critiques][Refuge Ombreux][Défenses Critiques][Conjuration de flamme][Coup Du Renard Doré][Frappe à La Tempe][Crocs Incisifs][Coup Malicieux][Immolation][/build]}}
| build      = [build prof=A/EL dague=11+1+1 att=11+1 feu=8 [Coup Du Renard Doré][Frappe à La Tempe][Crocs Incisifs][Coup Malicieux][Oeil critique][defenses critiques][Conjuration de flamme][Sceau de résurrection][/build]}}




== Présentation ==
Build PvP, permettant de mettre des conditions redoutables, nottament sur des casters, grace a la stupeur. La blessure profonde reduit les heal, ce qui peut s'averer fatal.


C'est un bon build en PvE comme en PvP pour infliger de gros dégâts sur une période assez courte.
== Utilisation ==


== Utilisation ==
# Role des competences
On met [[défenses critiques] et [[conjuration de flamme] avant le combat. Arrivé dans la mêlée, faites [[coup du renard dore], [[frappe à la tempe] et [[crocs incisifs] suivis de [[coup malicieux] pour remettre les [[défenses critiques]. Lancez aussi [[immolation] après.
-Coup du renard doré, permet de faire une attaque de main droite, imblocable.
-Frappe a la trempte, met la stupeur sur les ennemis, a utiliser sur des caster de preference.
-Crocs incisifs, permet de mettre la blessure profonde, mais aussi le saignement.
-Coup maliciuex, permet de faire un coup critique a coup sur, et donc, de conserver defenses critiques
-Oeil critique, augmente le taux de chance de faire un coup critique
-Defenses critiques, permet de bloquer les attaques aux corps a corps et les projectiles, a 75% de chance
-Conjuration de flamme, permet d'augmenter les degats causés.
-Sceau de résurrection, permet de ressusciter un alliée mort.
 
# Utilisation en combat
Engager le combat avec le javelot, puis attaquer a la dague, avec les 3 premiere competences. Se mettre au prealable defenses critique, conjuration de flamme, ainsi que oeil critique. Utiliser coup malicieux pour les degats, si l’ennemis est presuqe mort, sinon, seulement pour le critique, afin de renouvelleer defenses critiques.
Switcher avec les 3 et 4, si vous n’etes plus sous l’effet de conjuration de flamme (anti-enchant)


== Equipement ==
== Equipement ==
Un masque art des ombres, une rune arts des ombres +1, une d'attaques critiques +2, une de maitrise de la dague +2, 2 runes d'affinité (+2 chaque), les insignes de votre choix, de préférence d'énergie. Arme : dagues incendiaires avec un bonus d'énergie car il en faut beaucoup pour le build.
 
# Les Armes
switch 1 : Dagues 15% sous enchantement, degats de feu, santé +45 sous enchantement
switch 2 : Dagues 15^50, 20/20, santé +30
switch 3 : Javelot +5, degats de feu, +45 sous echantement + Bouclier -2 sous echantement, +45 sous echantement
switch 4 : Javelot +5, fureur 10/10, +30 + Bouclier -5/20, +30
 
On peut aussi prevoir d'autre dagues, et d’autre switch defensifs, nottament, avec des antis condition, -20%/X
 
# Armure
Prevoir une armure boostée en vie, avec donc des insignes de survivant, des runes de la vie, et une rune de vigeur +50.


== Parade ==
== Parade ==
Les monstres qui sont immunisés contre les conditions.
L’aveuglement, ainsi que les sort classique anti-CaC, esprit malveillant, empathie... Toutefois, il est possible d’interrompre les sort, grace a la stupeur, ce qui permet d’eviter, quelquesfois, les sort d’aveuglement ou anti-CaC


== Note ==
== Note ==
Un bon build qui permet de bloquer les attaques.
Utiliser des dagues degats de feu, sinon, conjuration de flamme sera inutile.
On peut changer conjuration de flamme par conjuration de foudre, ou encore de froid. Il suffit d’adapter les dagues.

Version du 15 janvier 2010 à 19:34

AssassinElémentaliste


2.15000/5

Votez pour ce build !

[build prof=A/EL dague=11+1+1 att=11+1 feu=8 [Coup Du Renard Doré][Frappe à La Tempe][Crocs Incisifs][Coup Malicieux][Oeil critique][defenses critiques][Conjuration de flamme][Sceau de résurrection][/build]


Présentation

Build PvP, permettant de mettre des conditions redoutables, nottament sur des casters, grace a la stupeur. La blessure profonde reduit les heal, ce qui peut s'averer fatal.

Utilisation

  1. Role des competences

-Coup du renard doré, permet de faire une attaque de main droite, imblocable. -Frappe a la trempte, met la stupeur sur les ennemis, a utiliser sur des caster de preference. -Crocs incisifs, permet de mettre la blessure profonde, mais aussi le saignement. -Coup maliciuex, permet de faire un coup critique a coup sur, et donc, de conserver defenses critiques -Oeil critique, augmente le taux de chance de faire un coup critique -Defenses critiques, permet de bloquer les attaques aux corps a corps et les projectiles, a 75% de chance -Conjuration de flamme, permet d'augmenter les degats causés. -Sceau de résurrection, permet de ressusciter un alliée mort.

  1. Utilisation en combat

Engager le combat avec le javelot, puis attaquer a la dague, avec les 3 premiere competences. Se mettre au prealable defenses critique, conjuration de flamme, ainsi que oeil critique. Utiliser coup malicieux pour les degats, si l’ennemis est presuqe mort, sinon, seulement pour le critique, afin de renouvelleer defenses critiques. Switcher avec les 3 et 4, si vous n’etes plus sous l’effet de conjuration de flamme (anti-enchant)

Equipement

  1. Les Armes

switch 1 : Dagues 15% sous enchantement, degats de feu, santé +45 sous enchantement switch 2 : Dagues 15^50, 20/20, santé +30 switch 3 : Javelot +5, degats de feu, +45 sous echantement + Bouclier -2 sous echantement, +45 sous echantement switch 4 : Javelot +5, fureur 10/10, +30 + Bouclier -5/20, +30

On peut aussi prevoir d'autre dagues, et d’autre switch defensifs, nottament, avec des antis condition, -20%/X

  1. Armure

Prevoir une armure boostée en vie, avec donc des insignes de survivant, des runes de la vie, et une rune de vigeur +50.

Parade

L’aveuglement, ainsi que les sort classique anti-CaC, esprit malveillant, empathie... Toutefois, il est possible d’interrompre les sort, grace a la stupeur, ce qui permet d’eviter, quelquesfois, les sort d’aveuglement ou anti-CaC

Note

Utiliser des dagues degats de feu, sinon, conjuration de flamme sera inutile. On peut changer conjuration de flamme par conjuration de foudre, ou encore de froid. Il suffit d’adapter les dagues.