Différences entre les versions de « Build:A/G Coup de paume »
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| titre = A/G Coup de paume | |||
| profession1 = Assassin | |||
| profession2 = Guerrier | |||
| type = PvP | |||
| type1 = Arènes aléatoires | |||
| type2 = PvE | |||
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* Il n'y a aucun self heal ; vous êtes une cible mortelle mais fragile. | |||
* [[Peste] n'est pas fondamentalement indispensable, surtout en RA ; une [[charge mortelle] ou un [[retour] est envisageable. | |||
* [[Coup de paume] inflige des dégâts ignorant l'armure ; si votre team prend trop de dégâts, utilisez-le au maximum pour ralentir les corps à corps adverses. | |||
Version du 21 décembre 2008 à 16:49
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[build prof=A/G dag=12 att=12][coup des neuf queues][coup de paume][pietinement du boeuf][retombee arachnide][crocs incisifs][peste][ruee][sceau de resurrection][/build]
Points
Maîtrise de la dague : 12+1+1.
Attaque critique : 12+1.
Description
Ce build s'appuie sur la compétence élite "[[Coup de paume]" récemment améliorée (11-12-2008) pour délivrer un combo non stop incluant trois conditions dont la blessure profonde ainsi qu'une seconde attaque d'ambidextrie.
Si jamais il y a des problèmes d'énergie, [coup des neuf queues] peut être remplacé par [attaque critique].
Autre alternative, remplacer [coup des neuf queues] par [cornes du boeuf] pour un KD supplémentaire.
Utilisation
[[Coup de paume], puis le combo [[piètinement du boeuf], [[retombée arachnéide], [[crocs incisifs], [[coup de paume], [[coup des neuf queues]....
Privilégier le spamm de [[coup des neuf queues] / [[coup de paume] sur les ennemis bloquant les coups à outrance (ex : M/G multi poses en RA).
Parade
[[Aveuglement], tout les maléfices visant à bloquer les corps à corps ([[vision troublée], [[parasite sournois], [[empathie], etc.)
Les snares en tout genre.
Note
- Il n'y a aucun self heal ; vous êtes une cible mortelle mais fragile.
- [[Peste] n'est pas fondamentalement indispensable, surtout en RA ; une [[charge mortelle] ou un [[retour] est envisageable.
- [[Coup de paume] inflige des dégâts ignorant l'armure ; si votre team prend trop de dégâts, utilisez-le au maximum pour ralentir les corps à corps adverses.