Différences entre les versions de « Build:A/R Attaques doubles »

1 563 octets ajoutés ,  11 avril 2012 à 20:29
c'est vraiment mort ce site ; personne ne s'occupe des builds
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| build      =[build name="Assassin/Rôdeur" build prof=A/R dag=12+1+3 att=9+1 omb=3+1 domp=9][Fureur de locuste][Oeil critique][Coup désespéré][Défenses critiques][Charge mortelle][Méthode du geste parfait][Refuge ombreux][Saccage du heket][/build]
| build      =[build name="Assassin/Rôdeur" build prof=A/R dag=12+1+3 att=9+1 omb=3+1 domp=9][Fureur de locuste][Oeil critique][Coup désespéré][Défenses critiques][Charge mortelle][Méthode du geste parfait][Refuge ombreux][Saccage du heket][/build]
}}
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== Description ==
Build basé sur les attaques doubles. Vous attaquer deux fois  vôtre ennemi au lieu de l'attaquer une seule fois par coup porté. Il s'agit d'un effet de la caractéristique: "Maîtrise de la dague". Il y a 2% de chances d'effectuer une attaque double pour chaque rang de maîtrise de la dague. Cet effet n'est valable UNIQUEMENT POUR DES ATTAQUES NORMALES !!!!  (ne fonctionne pas avec les compétences d'attaques)
== Jeux nécessaires ==
== Jeux nécessaires ==
Guild Wars Factions et Guild Wars Nightfall (+ Guild Wars Prophecies et Guild Wars Eye of the North pour les variantes)
Guild Wars Factions et Guild Wars Nightfall (+ Guild Wars Prophecies et Guild Wars Eye of the North pour les variantes)
== Description ==
Build basé sur les attaques doubles. Vous attaquer deux fois  vôtre ennemi au lieu de l'attaquer une seule fois par coup porté. Il s'agit d'un effet de la caractéristique: "maîtrise de la dague". Il y a 2% de chances d'effectuer une attaque double pour chaque rang de maîtrise de la dague. Cet effet n'est valable UNIQUEMENT POUR DES ATTAQUES NORMALES !!!!  (ne fonctionne pas avec les compétences d'attaques)


== Caractéristiques ==
== Caractéristiques ==
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Dagues élémentaires (de courage) --> composants d'amélioration: soie de dague élémentaire et poignée de dague (de courage) + inscription: "soyez maître de vôtre destin" ou "danse avec la mort" -->dégats élémentaires ; santé +30 ; +15% dégâts sous effets d'un enchantement ou avec une pose de combat.
Dagues élémentaires (de courage) --> composants d'amélioration: soie de dague élémentaire et poignée de dague (de courage) + inscription: "soyez maître de vôtre destin" ou "danse avec la mort" -->dégats élémentaires ; santé +30 ; +15% dégâts sous effets d'un enchantement ou avec une pose de combat.
toutes deux personnalisées, de préférence (+20% dommages supplémentaires).
vous pouvez aussi mettre des dagues de zèle si vous voulez obtenir plus d'énergie ou des dagues a fractionnement si vous voulez pénétrer les armures ennemies.


== Armures ==
== Armures ==
Minimum: N'importe quelle armure 70
Minimum: N'importe quelle armure 70


Recommandé: Armure 70 avec masque a lame (maîtrise de la dague +1) --> rune d'assassin (mâitrise de la dague +3)+ insigne (d'assassin) de l'infiltré (sur la tête car cela vous protégera mieux des archers qui attaquent depuis les hauteurs) {voir sur GW univers virtuel, les mécanismes du jeu}
Recommandé: Armure 70 avec masque a lame (maîtrise de la dague +1) --> rune d'assassin (mâitrise de la dague +3)+ insigne (d'assassin) de l'infiltré (sur la tête car cela vous protégera mieux des archers qui attaquent depuis les hauteurs) {voir sur GW univers virtuel: Guide des dommages}


insigne du survivant+ rune (vigueur:bonus supérieur) (sur poitrine); insigne de rayonnement+ rune d'assassin (attaques critiques: bonus mineur) (sur les gants);  insigne de rayonnement+ rune (d'affinité) (sur les bas); rune d'assassin (art des ombres: bonus mineur)+ insigne (d'assassin) de traqueur nocturne (sur les chaussures).
insigne du survivant+ rune (vigueur:bonus supérieur) (sur poitrine); insigne de rayonnement+ rune d'assassin (attaques critiques: bonus mineur) (sur les gants);  insigne de rayonnement+ rune (d'affinité) (sur les bas); rune d'assassin (art des ombres: bonus mineur)+ insigne (d'assassin) de traqueur nocturne (sur les chaussures).
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== Utilisation ==
== Utilisation ==
Juste avant d'attaquer vôtre cible, utiliser [fureur de locuste] + [Oeil critique] et [Méthode du geste parfait] dans n'importe quel ordre. Si vous êtes équipé avec toutes les recommandations d'armures, vous auriez 82% de chances d'attaque double, 37% de chances de critique (soit 30% de critique par attaques doubles); maintenez les en permanence lorsque vous êtes en combat. Utiliser ensuite [Charge mortelle] pour attaquer plus rapidement vôtre cible ou atteindre celles qui sont normalement inaccessibles (sur des falaises isolées sans accès au reste de la carte) et vous soigner en même temps (si moins de santé que vôtre cible). Une fois vôtre cible atteinte, enchaîner directement avec [Saccage du heket] et maintenez le tant que vous attaquer vôtre cible; c'est cette compétence qui donne tout l'intérêt du build. Une fois la cible morte, recommencer avec une nouvelle cible.
Juste avant d'attaquer vôtre cible, utiliser [fureur de locuste] + [Oeil critique] et [Méthode du geste parfait] dans n'importe quel ordre. Si vous êtes équipé avec toutes les recommandations d'armures, vous auriez 82% de chances d'attaque double, 37% de chances de critique (soit 30% de critique par attaques doubles); maintenez les en permanence lorsque vous êtes en combat. Utiliser ensuite [Charge mortelle] pour attaquer plus rapidement vôtre cible ou atteindre celles qui sont normalement inaccessibles (sur des falaises isolées sans accès au reste de la carte) et vous soigner en même temps (si moins de santé que vôtre cible). Une fois vôtre cible atteinte, enchaîner directement avec [Saccage du heket] et maintenez le tant que vous attaquer vôtre cible; c'est cette compétence qui donne tout l'intérêt du build car elle augmente sa vitesse. Une fois la cible morte, recommencer avec une nouvelle cible.
 


[Saccage du heket] peut vous paraître étrange mais étant donné que les attaques doubles ne sont valables qu'avec des attaques normales, le coté négatif de la compétence est gommé (sauf si vous utiliser la compétence de secours ci-dessous mais c'est pas grave étant donné qu'elle se recharge asser vite).
[Saccage du heket] peut vous paraître étrange mais étant donné que les attaques doubles ne sont valables qu'avec des attaques normales, le coté négatif de la compétence est gommé (sauf si vous utiliser la compétence d'attaque ci-dessous mais c'est pas grave étant donné que "Saccage du heket" se recharge asser vite).


[coup désespéré] est la pour achever un ennemi lorque vous êtes en difficulté et ainsi pouvoir vous sauvez la vie (sous "Empathie" par exemple).
[coup désespéré] est la pour achever un ennemi lorque vous êtes en difficulté et ainsi pouvoir vous sauvez la vie (sous "Empathie" par exemple).
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[refuge ombreux] est la pour vous aider a récupérer plus rapidement des points de vie en combat avec [méthode du geste parfait] ou vous soigner hors combat.
[refuge ombreux] est la pour vous aider a récupérer plus rapidement des points de vie en combat avec [méthode du geste parfait] ou vous soigner hors combat.
vous pouvez aussi mettre [Blessure d'interruption] sur [coup désespéré] pour interrompre de dangereux magiciens ("Lumière du jugement" en Carrière de jade; etc ...). Ou utiliser [Chausse-trappes] sur [coup désespéré] ou [Charge mortelle] si vous penser ne pas avoir besoin d'une de ces deux compétences; pour éliminez les fuyards. Je ne vous conseille pas de mettre une compétence de course comme par exemple [Etreinte de la tempête] car ca enlèverai l'effet de [Saccage du heket].




vous pouvez aussi mettre [Blessure d'interruption] sur [coup désespéré] pour interrompre de dangereux magiciens ("Lumière du jugement" en Carrière de jade; etc ...). Ou mettre une compétence de course comme par exemple [Etreinte de la tempête] sur [coup désespéré] ou [Charge mortelle] si vous penser ne pas avoir besoin d'une de ces deux compétences; pour éliminez les fuyards.  
Cette version du build est la seule à être valable pour le PvP.  
 


En PvE, [Bien-être animal] vous permet d'être accompagné de vôtre familier qui infligera de bon dégâts grâce a la caractéristique 'Domptage' qui augmente ses dommages et qui est bien plus intéressant que [Charme animal]; à placer aussi sur [coup désespéré] ou [Charge mortelle] en fonction de vos besoins.  
En PvE, [Bien-être animal] vous permet d'être accompagné de vôtre familier qui infligera de bon dégâts grâce a la caractéristique 'Domptage' qui augmente ses dommages et qui est bien plus intéressant que [Charme animal]; à placer aussi sur [coup désespéré] ou [Charge mortelle] en fonction de vos besoins.  
Penser aussi a mettre [Sceau de résurrection] si vous êtes ailleurs qu'en missions compétitives ; à placer aussi sur [coup désespéré] ou [Charge mortelle]
Penser aussi a mettre [Sceau de résurrection] si vous êtes ailleurs qu'en missions compétitives ; à placer aussi sur [coup désespéré] ou [Charge mortelle]
-->[build name="Assassin/Rôdeur" build prof=A/R dag=12+1+3 att=9+1 omb=3+1 domp=9][Fureur de locuste][Oeil critique][Défenses critiques][Méthode du geste parfait][Refuge ombreux][Saccage du heket][Bien-être animal][Sceau de résurrection][/build]




--> Vous infliger des attaques assez faibles (sauf CC {coup critique}) mais qui sont doublés et enchainés à très grande vitesse, vous voyez aussi la santé de vôtre ennemi descendre très rapidement et la vôtre monter rapidement, ce qui vous rend dangereux.
Vous infliger des attaques assez faibles (sauf CC {coup critique}) mais qui sont doublés et enchainés à très grande vitesse, vous voyez aussi la santé de vôtre ennemi descendre très rapidement et la vôtre monter rapidement, ce qui vous rend dangereux.


== Points forts==
== Points forts==
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Vous résister aux dégénérations de santé maximales dues aux sort et aux conditions et a la perte de points de vie (si les 2 ne sont pas cumulés et que les points de vies ne s'envolent pas trop rapidement).
Vous résister aux dégénérations de santé maximales dues aux sort et aux conditions et a la perte de points de vie (si les 2 ne sont pas cumulés et que les points de vies ne s'envolent pas trop rapidement).


Vous êtes donc résistant aux nécromants avec [Transfert de vie]  
Vous êtes donc résistant aux nécromants avec [Transfert de vie] et aux toucheurs avec [Caresse vampirique] par exemple (attention a la version rôdeur qui bloque vos attaques)


Si vous avez un moine pour vous protéger VOUS, vous pouvez devenir dévastateur et ignorer presque toutes les parades.
Si vous avez un moine pour vous protéger VOUS, vous pouvez devenir dévastateur et ignorer presque toutes les parades.
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Les maléfices tels que [Empathie] [Parasite sournois] [Visions de regret] [Vainqueur dépouillé] etc... (qui compte double et vous font perdre très rapidement vos points de vies)   
Les maléfices tels que [Empathie] [Parasite sournois] [Visions de regret] [Vainqueur dépouillé] etc... (qui compte double et vous font perdre très rapidement vos points de vies)   


Mais attention à [coup désespéré] qui peut retourner la situation si la cible a moins de 70 points de vies.
Mais attention à [coup désespéré] qui peut retourner la situation si la cible a moins de 70 points de vies ou qu'elle active ce contre trop tard sur cet assassin.


Les ennemis qui suppriment plus d'un enchantement.
Les ennemis qui suppriment plus d'un enchantement, avec [Abolition des enchantements] par exemple.


Les attaques qui diminue votre réussite d'attaque ou qui vous font rater vôtre cible; comme [Silhouette].
Les attaques qui diminue votre réussite d'attaque ou qui vous font rater vôtre cible; comme [Extrême hâte].


les ennemis qui bloquent a 75% (avec renouvellement du blocage) en possédant plus d'une compétence anti-blocage (pour 1 compétence anti-blocage, c'est 50% de chances de gagner; tandis q'avec zéro compétence anti-blocage, c'est vous qui gagnez grâce aux renouvellement de [Défenses critiques]; pour ceux qui bloquent a 50% ca ne vous gêne pas trop vu que vous avez 50% de chances de passer à travers et que vous avez une grande vitesse d'attaque).
les ennemis qui bloquent a 75% (avec renouvellement du blocage) en possédant plus d'une compétence anti-blocage (pour 1 compétence anti-blocage, c'est 50% de chances de gagner; tandis q'avec zéro compétence anti-blocage, c'est vous qui gagnez grâce aux renouvellement de [Défenses critiques]; pour ceux qui bloquent a 50% ca ne vous gêne pas trop vu que vous avez 50% de chances de passer à travers et que vous avez une grande vitesse d'attaque).
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== Variantes ==
== Variantes ==
En PvE, vous Pouvez le jouer en Assassin pur avec [Agilité Critique] sur [Saccage du heket] ; cela vous permettra de transférer des points de caractéristiques supplémentaires en Attaques critiques (11+1) et en Art des ombres (6+1). Vous pouvez aussi placer [Scan asura] et ["esquive ceci!"] pour augmenter considérablement les dégats infligés avec les attaques normales. (vous pouver aussi user de vôtre 2e profession pour vous booster, par exemple avec [Conjuration de la foudre] ou [Force de l'honneur], etc... )
En PvE, vous Pouvez le jouer en Assassin pur avec [Agilité Critique] sur [Saccage du heket] ; cela vous permettra de transférer des points de caractéristiques supplémentaires en Attaques critiques (11+1) et en Art des ombres (6+1). Vous pouvez aussi placer [Etendard d'honneur de la bataille d'Ebon] et ["esquive ceci!"] pour augmenter considérablement les dégats infligés avec les attaques normales. (vous pouver aussi user de vôtre 2e profession pour vous booster, par exemple avec [Conjuration de la foudre],[conjuration de flamme],[conjuration du froid], etc... ). Penser aussi a avoir un allié humain qui pourra utiliser [Arme du grand nain] et des héros qui utiliseront [Force de l'honneur] ou [Clairvoyance du juge] ou [Ordre de la douleur] (à réappliquer constamment si vous ne voulez pas que cela dure que pour quelques attaques). Vous pouvez combiner les trois a la fois  pour encore augmenter la puissance de vos attaques. Je ne vous recommande pas d'utiliser des sorts de boost valables pour quelques attaques seulement comme [Je suis le plus fort!] ou [Arme a fragmentation] ou [Arme de fractionnement]


--> [build name="Assassin" build prof=A dag=12+1+3 att=11+1 omb=6+1][Fureur de locuste][Oeil critique][Défenses critiques][Méthode du geste parfait][Refuge ombreux][Agilité Critique][Scan asura]["esquive ceci!"][/build]
--> [build name="Assassin" build prof=A dag=12+1+3 att=11+1 omb=6+1][Fureur de locuste][Oeil critique][Défenses critiques][Refuge ombreux][Agilité Critique][Etendard d'honneur de la bataille d'Ebon]["esquive ceci!"][Sceau de résurrection][/build]


Vous pouvez aussi le jouer en A/G avec ["Craignez-moi!"] (ennemis immobiles et non mobiles) en placant des points de caractéristiques en 'tactique' (9); changer les dagues de vampires par des dagues de fureur pour doubler l'adrénaline (vitesse de gain d'adrénaline la + rapide du jeu); et [Frénésie] ou [Rafale (Guerrier)] mais ces deux compétences sont moins efficaces que [Saccage du heket] car possèdent des effets néfastes.
Vous pouvez aussi le jouer en A/G avec ["Craignez-moi!"] (ennemis immobiles et non mobiles) en placant des points de caractéristiques en 'tactique' (9); changer les dagues de vampires par des dagues de fureur pour doubler l'adrénaline (vitesse de gain d'adrénaline la + rapide du jeu); et [Frénésie] ou [Rafale (Guerrier)] mais ces deux compétences sont moins efficaces que [Saccage du heket] car possèdent des effets néfastes.


--> [build name="Assassin/Guerrier" build prof=A/G dag=12+1+3 att=9+1 omb=3+1 tac=9][Fureur de locuste][Oeil critique][Défenses critiques][Charge mortelle][Méthode du geste parfait][Refuge ombreux]["Craignez-moi!"][Frénésie][/build]
--> [build name="Assassin/Guerrier" build prof=A/G dag=12+1+3 att=9+1 omb=3+1 tac=9][Fureur de locuste][Oeil critique][Défenses critiques][Méthode du geste parfait][Refuge ombreux]["Craignez-moi!"][Frénésie][Sceau de résurrection][/build]


== Lieux ou trouver les compétences pour vôtre personnage PvE ou PvP==
== Lieux ou trouver les compétences pour vôtre personnage PvE ou PvP==
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