Différences entre les versions de « Build:E/A destruction de zone »
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Ce build est efficace pour endommager sérieusement un groupe d'ennemis mais n'est plus très efficace pour l'attaquer classiquement après. Il est est donc utile d'avoir de bons héros et mercenaires pour le combat sans aide. | |||
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Version actuelle datée du 14 mars 2010 à 16:43
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[build name="Destruction de zone" prof=El/A omb=4 ter=11+3 feu=10+3+1 con=9+2][charge mortelle][armure de la terre][aura de chair de pierre][armure d'éclats][double dragon][phénix][enfer][rappel][/build]
Description
Un bon build pour détruire un groupe sans trop prendre de dégâts en se protégeant avec des sorts de la terre et en détruisant les ennemis avec des sorts de zone du feu pour ensuite quitter la zone rapidement.
Utilisation
- Placez vos héros et vos mercenaires à un endroit à bonne distance du groupe ennemi avec un drapeau.
- Lancez [[rappel] sur le moine et attendez d'avoir repris toutes votre énergie.
- Approchez-vous du groupe ennemi et, en restant hors de portée, lancez [[armure de la terre], [[aura de chair de pierre] et [[armure d'éclats]
- utilisez [[charge mortelle] sur l'ennemi le plus au centre du groupe.
- Ensuite, lancez rapidement : [[double dragon], [[phénix], [[enfer] et désactivez [[rappel] pour retourner aux côtés du moine.
- Recommencez ensuite autant de fois que vous le voulez quand vous avez toutes votre énergie ou alors attaquez avec tout votre groupe et avec votre [[phénix] pour l'achever.
Parade
- Les ennemis qui enlèvent les enchantements,
- Les ennemis qui ralentissent vos sorts ou les interrompent.
Note
Ce build est efficace pour endommager sérieusement un groupe d'ennemis mais n'est plus très efficace pour l'attaquer classiquement après. Il est est donc utile d'avoir de bons héros et mercenaires pour le combat sans aide.
Variante
[build name="Destruction de zone" prof=El/A omb=4 ter=11+3 feu=10+3+1 con=9+2][charge mortelle][armure de la terre][aura de chair de pierre][armure d'éclats][double dragon][marque de rodgort][enfer][rappel][/build]