Modification de Build:EL/R Pari du tireur Triple tir


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{{ Infobox Build
| titre      = EL/R Pari du tireur Triple tir
| titre      = EL/R Pari du tireur
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| profession1 = Elémentaliste
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| build      = [build prof=El/R eau=11+1+1 con=8+1 arc1=1 nor=10 asu=10 kur=10] [Conjuration du froid][je suis le plus fort!][Pari du tireur][Scan asura][Triple tir][Tir double][Aiguillons][vide][/build]
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== Description ==
== Description ==
Ceci est un [[build]] atypique, il est extrêmement efficace sur une cible, en effet il permet de tuer une cible en 3-5 secondes (selon le nombre de points de vie de l'ennemi). Alors que les traditionnels builds d'[[Elémentaliste]] sont là pour abattre les cibles en nombre et sans distinction, celui-ci est plus stratégique: vous choisissez une cible gênante pour votre groupe (un [[Moine]], un [[guerrier]] qui déborde, un [[élémentaliste]] qui fait d'importants dommages à votre groupe, etc.) et vos pluies de flèches vont lui infliger des dommages conséquents (612 en 3 secondes.) Le build fonctionne très bien contre les [[Destructeur]]s avec une Conjuration d'eau. Les [[Margonite]]s, avec un titre de porteur de lumière élevé, sont les ennemis qui subissent le plus de dégâts.
Ceci est un build atypique, il est extrêmement efficace sur une cible, en effet il permet de tuer une cible en 3-5 secondes (selon le nombre de points de vie de l'ennemi). Alors que les traditionnels builds d'Elémentaliste sont là pour abattre les cibles en nombre et sans distinction, celui-ci est plus stratégique: vous choisissez une cible gênante pour votre groupe (un Moine, un guerrier qui déborde, un élémentaliste qui fait d'importants dommages à votre groupe, etc.) et vos pluies de flèches vont lui infliger des dommages conséquents (612 en 3 secondes.) Le build fonctionne très bien contre les Destructeurs avec une Conjuration d'eau. Les Margonites avec un titre de porteur de lumière élevé sont les ennemis qui subissent le plus de dégâts.


== Utilisation ==
== Utilisation ==
Lancez votre Conjuration (feu/froid/air), Je suis le plus fort!, choisissez votre cible et utilisez Scan asura, suivi de Triple tir, la cible va alors perdre la moitié de ses points de vie, lancez ensuite Tir double, la cible va être à 20-15% de santé, terminez la avec Aiguillons qui inflige 110 points de dommages net, changez de cible, et répétez la manœuvre. Pensez à toujours avoir votre Conjuration, Je suis le plus fort! doit rester actif, et l'ennemi sous le [[maléfice]] Scan asura.   En mana-management, vous avez le Pari du tireur. Vous pouvez soit lancer la préparation dés qu'elle est disponible, ou lorsque la mana fait défaut.  
Lancer votre Conjuration (feu/froid/air), je suis le plus fort!, choisissez votre cible et utiliser Scan asura, suivi de Triple tir, la cible va alors perdre la moitié des points de vie, vous lancez ensuite tir double, la cible va être à 20-15% de santé, terminer la avec Aiguillons qui inflige 110 points de dommage net, changer de cible, et répéter la manœuvre. Penser à toujours avoir votre conjuration, je suis le plus fort d'actif, et l'ennemi sous Scan asura. Le Pari du tireur est la Mana-Management, vous pouvez soit la lancer des qu'elles est disponible, ou lorsque la mana fait défauts.  


== Équipement ==
== Équipement ==
* Les [[arc]]s long et plat sont complètement inutiles, avec le Scan asura vous êtes à porté de sort, préférez plutôt un arc recourbé pour des tirs de précision, un court pour une cadence de tir rapide, ou un arc de corne qui possède une pénétration d'armure de 10% permanent.
* Les arcs long et plat sont complètement inutile, avec le Scan asura, vous êtes à porté de sort, préférer plutôt un arc recourbé pour des tirs de précision, un court pour une cadence de tir rapide, ou un arc de corne qui possède une pénétration d'armure de 10% permanent.
* Un arc avec 15% de dégâts supplémentaires sous enchantement ou si la santé est supérieure à 50%, Dégâts élémentaires (feu,eau,air) et santé +30.
* Un arc avec 15% dégâts supplémentaire sous enchantement ou si la santé est supérieur à 50%, Dégâts élémentaire (feu,eau,air) et santé +30.


== Variantes mineures ==
== Compétence supplémentaire ==
* Il reste une case vide dans le build, je prends personnellement [[Vitesse du serpent] qui permet d'envoyer plus fréquemment des tir triple et double.
* Il reste une case de vide dans le build, je prend personnellement [Vitesse du serpent] qui me permet d'envoyer plus fréquemment des tir triple et double.
* Vous pouvez prendre également un [[sceau de resurrection].
* Vous pouvez prendre également un [sceau de resurrection].
* Une pose de combat qui augmente votre cadence de tir.
* Pose de combat qui augmente votre cadence de tir.
* Une pose de combat qui permet de bloquer.
* Pose de combat qui vous permets de bloquer.
* Une attaque en fonction de la zone.
* Une attaque utile pour la zone.
* Un sceau antidote pour soigner des conditions pénibles.  
* Sceau antidote pour soigner des conditions pénible.  


== Parade ==
== Parade ==
* Blocage: vous pouvez contrer ceci avec un nécromant équipé de [[rigor mortis].
* Blocage (vous pouvez contrer ceci avec un nécromant équipé de [rigor mortis].
* Aveuglement.
* Aveuglement.
* Rang PvE faible.
* Rang PvE faible.
* Dépendance aux moines.
== Zone d'utilisation ==
Vous pouvez utiliser le build dans toute la [[Tyrie]], mais certaines zones du jeu peuvent être plus pénibles que d'autres, si les ennemis bloquent ou aveuglent, adaptez vos alliés (soin des conditions ou anti-blocage).


== Note ==
== Note ==
* Triple Tir envoie trois flèches, qui avec le [[build]] inflige une moyenne de 100 points de dommages par flèche (soit 300 points de dommages avec la première attaque).
* Le Tir triple envoie trois flèches, qui avec le build inflige une moyenne de 100 points de dommages par flèche (soit 300 points de dommages avec la première attaque.)
* Tir double fonctionne sur le même principe que Triple Tir, sauf qu'elle envoie 2 flèches.  
* Tir double, même principe qu'avec tir triple, sauf quelle envoie 2 flèches.  
* Aiguillons: l'attaque fait 25 points de dommages, votre conjuration ajoute + 18, je suis le plus fort! ajoute +20, vous avez donc une base de 63, avec le scan asura, cette attaque inflige 75% de dommage en plus, soit 110 points de dommages fixes, même si la cible possède une grosse armure. Si la cible possède une grande barre de [[santé]], 4000 points de vie par exemple, dès qu'elle est à 50% de sa santé, vous pouvez utiliser Aiguillons en permanence.
* Aiguillons l'attaque fait 25 points de dommages, votre conjuration ajoute + 18, je suis le plus fort! ajoute +20, vous avez donc une base de 63, avec le scan asura, cette attaque inflige 75% de dommage en plus, soit 110 points de dommages, l'attaque est une valeur fixe, même si la cible possède une grosse armure. Même si la cible possede 4000 points de vie, des quelles est à 2000 points de vie, vous pouvez utiliser Aiguillons en boucle.
* Le fait de pouvoir changer de Conjuration donne une polyvalence au [[build]], si les ennemis sont résistants à la Magie du feu, préférez l'Eau ou l'Air, tandis que contre des ennemis de type froid, prenez la Conjuration du feu.  
* Le fait de pouvoir changer de Conjuration donne une polyvalence au build, si les ennemies sont résistant à la magie du feu, préférer l'eau ou l'air, contre des ennemis de type froid, prendre la Conjuration du feu.  
* Les tirs sans utilisation de compétence d'attaque, infligent d'importants dommages si la cible est sous le Scan asura, vous sous la Conjuration et Je suis le plus fort, ce qui donne en moyenne 100-120 points de dégâts part tir. Et permet également de remonter votre mana avec Pari du tireur.
* Les tirs sans utilisation de compétence infligent d'important dommage si la cible est sous le Scan asura, une moyenne de 100-120 points de dégâts.
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