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Build:EL/R Pari du tireur Triple tir

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{{ | titre = EL/R Pari du tireur | profession1 = Elémentaliste | profession2 = Rôdeur | type = PvE | type1 = | type2 = | build = [build prof=El/R eau=11+1+1 con=8+1 arc1=1 nor=10 asu=10 kur=10] [Conjuration du froid][je suis le plus fort!][Pari du tireur][Scan asura][Triple tir][Tir double][Aiguillons][vide][/build] }}


Description

Ceci est un build atypique, il est extrêmement efficace sur une cible, en effet il permet de tuer une cible en 3-5 secondes (selon le nombre de points de vie de l'ennemi). Alors que les traditionnels builds d'Elémentaliste sont là pour abattre les cibles en nombre et sans distinction, celui-ci est plus stratégique: vous choisissez une cible gênante pour votre groupe (un Moine, un guerrier qui déborde, un élémentaliste qui fait d'importants dommages à votre groupe, etc.) et vos pluies de flèches vont lui infliger des dommages conséquents (612 en 3 secondes.) Le build fonctionne très bien contre les Destructeurs avec une Conjuration d'eau. Les Margonites avec un titre de porteur de lumière élevé sont les ennemis qui subissent le plus de dégâts.

Utilisation

Lancer votre Conjuration (feu/froid/air), je suis le plus fort!, choisissez votre cible et utiliser Scan asura, suivi de Triple tir, la cible va alors perdre la moitié des points de vie, vous lancez ensuite tir double, la cible va être à 20-15% de santé, terminer la avec Aiguillons qui inflige 110 points de dommage net, changer de cible, et répéter la manœuvre. Penser à toujours avoir votre conjuration, je suis le plus fort d'actif, et l'ennemi sous Scan asura. Le Pari du tireur est la Mana-Management, vous pouvez soit la lancer des qu'elles est disponible, ou lorsque la mana fait défauts.

Équipement

  • Les arcs long et plat sont complètement inutile, avec le Scan asura, vous êtes à porté de sort, préférer plutôt un arc recourbé pour des tirs de précision, un court pour une cadence de tir rapide, ou un arc de corne qui possède une pénétration d'armure de 10% permanent.
  • Un arc avec 15% dégâts supplémentaire sous enchantement ou si la santé est supérieur à 50%, Dégâts élémentaire (feu,eau,air) et santé +30.

Compétence supplémentaire

  • Il reste une case de vide dans le build, je prend personnellement [Vitesse du serpent] qui me permet d'envoyer plus fréquemment des tir triple et double.
  • Vous pouvez prendre également un [sceau de resurrection].
  • Pose de combat qui augmente votre cadence de tir.
  • Pose de combat qui vous permets de bloquer.
  • Une attaque utile pour la zone.
  • Sceau antidote pour soigner des conditions pénible.

Parade

  • Blocage (vous pouvez contrer ceci avec un nécromant équipé de [rigor mortis].
  • Aveuglement.
  • Rang PvE faible.

Note

  • Le Tir triple envoie trois flèches, qui avec le build inflige une moyenne de 100 points de dommages par flèche (soit 300 points de dommages avec la première attaque.)
  • Tir double, même principe qu'avec tir triple, sauf quelle envoie 2 flèches.
  • Aiguillons l'attaque fait 25 points de dommages, votre conjuration ajoute + 18, je suis le plus fort! ajoute +20, vous avez donc une base de 63, avec le scan asura, cette attaque inflige 75% de dommage en plus, soit 110 points de dommages, l'attaque est une valeur fixe, même si la cible possède une grosse armure. Même si la cible possede 4000 points de vie, des quelles est à 2000 points de vie, vous pouvez utiliser Aiguillons en boucle.
  • Le fait de pouvoir changer de Conjuration donne une polyvalence au build, si les ennemies sont résistant à la magie du feu, préférer l'eau ou l'air, contre des ennemis de type froid, prendre la Conjuration du feu.
  • Les tirs sans utilisation de compétence infligent d'important dommage si la cible est sous le Scan asura, une moyenne de 100-120 points de dégâts.