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Différences entre les versions de « Build:G/R Epée nain »

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== Utilisation ==
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En préparation, le [(Sceau de Joute empoisonnée)] histoire de commencer par un peu de dégen et [[Pour la justice !]] pour monter l'adrénaline très rapidement.
En préparation, le [[Sceau de Joute empoisonnée]] histoire de commencer par un peu de dégen et [[Pour la justice !]] pour monter l'adrénaline très rapidement.


[[Taillade incapacitante]] pour ralentir les récalcitrants et leur infliger le saignement, immédiatement suivi de [[Entaille]] pour leur ôter 20% de vie maximum.  
[[Taillade incapacitante]] pour ralentir les récalcitrants et leur infliger le saignement, immédiatement suivi de [[Entaille]] pour leur ôter 20% de vie maximum.  

Version du 11 décembre 2008 à 23:27

En construction.png

GuerrierRôdeur


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[build prof=G/R surv=11 épée=11+3+1 tac=8+1][Taillade incapacitante@15][Entaille@15][Taillade sauvage@15][Pour la justice !@12][Coup du bagarreur][Lumière de Deldrimor][Sceau antidote][Sceau de Joute empoisonnée@11][/build]


Description

Utilisation

En préparation, le Sceau de Joute empoisonnée histoire de commencer par un peu de dégen et Pour la justice ! pour monter l'adrénaline très rapidement.

Taillade incapacitante pour ralentir les récalcitrants et leur infliger le saignement, immédiatement suivi de Entaille pour leur ôter 20% de vie maximum.

La Taillade sauvage permet d'interrompre rapidement tout en infligeant des dégâts aux jeteurs de sorts.

Ensuite, tout dépend du rang chez les nains pour la quantité de dégât. Coup du bagarreur permet d'assommer et donc d'interrompre et la Lumière de Deldrimor procure des dégâts de zone et peut toujours servir dans les donjons. D'autre part, si l'on a affaire à des destructeur, c'est encore plus intéressant.

Pour finir, Le Sceau antidote permet de se tirer de quelques mauvais pas.

Options

Pourquoi ne pas remplacer le Sceau antidote par un sceau de résurrection quelconque ou par le Sceau de guérison mais il faudrait augmenter un peu la tactique.