Différences entre les versions de « Build:R/M Rôdeur incapacitant »

58 octets ajoutés ,  12 septembre 2008 à 21:22
m
Les titres de section sont au singulier maintenant.
(Un peu fatigué par contre, pour cet article... Il risque d'y avoir des fautes.)
 
m (Les titres de section sont au singulier maintenant.)
 
(5 versions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Fiche Build
{{Infobox Build
| bandeau    = {{En construction}}
| titre      = {{subst:R/M Rôdeur incapacitant}}
| titre      = {{PAGENAME}}
| profession1 = Rôdeur
| profession1 = Rôdeur
| profession2 = Moine
| profession2 = Moine
| type        = PvP
| type        = PvP
| type2      =
| type3      =
| build      = [build prof=R/M expertise=12+1+1 tir=9+1 survie=9+1 protection=3][Tir sauvage][Tir de diversion][Application de poison][Tir incapacitant][Foulée naturelle][Onguent des trolls][Toucher Réparateur][Sceau de résurrection][/build]
| build      = [build prof=R/M expertise=12+1+1 tir=9+1 survie=9+1 protection=3][Tir sauvage][Tir de diversion][Application de poison][Tir incapacitant][Foulée naturelle][Onguent des trolls][Toucher Réparateur][Sceau de résurrection][/build]
}}
}}
Ligne 15 : Ligne 16 :
* Lorsque vous êtes en prise avec l'ennemi, assurez-vous de toujours être affecté par l'[[Application de poison].
* Lorsque vous êtes en prise avec l'ennemi, assurez-vous de toujours être affecté par l'[[Application de poison].
* Le [[Tir incapacitant] est à utiliser sur les ennemis qui fuient vos unités de mêlée, ou bien lorsque votre équipe est en mauvaise posture, sur les unités de mêlée ennemies afin d'aider vos Moines à pouvoir plus efficacement combattre la pression.
* Le [[Tir incapacitant] est à utiliser sur les ennemis qui fuient vos unités de mêlée, ou bien lorsque votre équipe est en mauvaise posture, sur les unités de mêlée ennemies afin d'aider vos Moines à pouvoir plus efficacement combattre la pression.
* Si vous tombez sur une confrontation un-à-un contre un porteur de drapeau ennemi, n'oubliez pas que malgré une éventuelle compétence pouvant éliminer des conditions, le temps de recharge de [[Tir incapacitant] est très court.
* Si vous tombez sur une confrontation un-à-un contre un porteur de drapeau ennemi, n'oubliez pas que malgré une éventuelle compétence pouvant éliminer des conditions, le temps de rechargement de [[Tir incapacitant] est très court.
* Lorsque vous choisissez d'interrompre une compétence, choisissez bien votre attaque : si c'est un ennemi qui est au bord du décès et qu'il est en train d'utiliser un sort, préférez le [[Tir sauvage]. En revanche, s'il ne cesse d'utiliser sans arrêt le même sort (par exemple, un Envoûteur avec [[Diversion]) le [[Tir de diversion] est plus approprié.
* Lorsque vous choisissez d'interrompre une compétence, choisissez bien votre attaque : si c'est un ennemi qui est au bord du décès et qu'il est en train d'utiliser un sort, préférez le [[Tir sauvage]. En revanche, s'il ne cesse d'utiliser sans arrêt le même sort (par exemple, un Envoûteur avec [[Diversion]) le [[Tir de diversion] est plus approprié.
* La [[Foulée naturelle] est à utiliser lorsque vous risquez de vous faire interrompre l'[[Application de poison] ou l'[[Onguent des trolls], de cette manière, un autre Rôdeur aura moins de chances de vous interrompre.
* La [[Foulée naturelle] est à utiliser lorsque vous risquez de vous faire interrompre l'[[Application de poison] ou l'[[Onguent des trolls], de cette manière, un autre Rôdeur aura moins de chances de vous interrompre.
Ligne 22 : Ligne 23 :
== Parade ==
== Parade ==
* Les maléfices sont les principaux ennemis de ce Rôdeur, étant donné qu'il ne possède rien pour s'en défaire et qu'ils peuvent lui empêcher d'accomplir sa tâche.
* Les maléfices sont les principaux ennemis de ce Rôdeur, étant donné qu'il ne possède rien pour s'en défaire et qu'ils peuvent lui empêcher d'accomplir sa tâche.
* Si vous tentez d'éliminer des [[PNJ]]s ennemis dans leur base mais qu'il y a une unité ennemie qui les protège, fuyez. À moins que vous parvenez à vous débarrasser de cet ennemi, vous ne parviendrez pas à faire suffisamment de dégâts pour éliminer qui que ce soit.
* Si vous tentez d'éliminer des [[PNJ]]s ennemis dans leur base mais qu'il y a une unité ennemie qui les protège, fuyez. À moins que cette unité ne soit pas conditionnée pour se battre seule, vous ne parviendrez généralement pas à faire suffisamment de dégâts pour éliminer qui que ce soit.


== Variante ==
== Variante ==
* Si vous avez pour objectif d'être souvent séparé de votre équipe, vous pouvez remplacer le [[Sceau de résurrection] par le [[Sceau d'épuration].
* Si vous avez pour objectif d'être souvent séparé de votre équipe, vous pouvez remplacer le [[Sceau de résurrection] par le [[Sceau d'épuration].


== Notes ==
== Note ==
* La flexibilité de ce build lui accorde une place dans pratiquement n'importe quelle équipe en GvG.
* La flexibilité de ce build lui accorde une place dans pratiquement n'importe quelle équipe en GvG.
* Malgré sa similitude avec le [[Build:R/M Flèche brûlante|Rôdeur Flèche brûlante]] (à venir), les deux builds n'ont généralement pas les mêmes objectifs. Néanmoins, si vous souhaitez mettre en place une équipe qui sera fortement axée sur la séparation, il peut être intéressant de coupler ce build avec un Rôdeur flèche brûlante.
* Malgré sa similitude avec le [[Build:R/M Flèche brûlante|Rôdeur Flèche brûlante]], les deux builds n'ont généralement pas les mêmes objectifs. Néanmoins, si vous souhaitez mettre en place une équipe qui sera fortement axée sur la séparation, il peut être intéressant de coupler ce build avec un Rôdeur équipé de [[Flèche brûlante].
72 302

modifications