Modification de Build:X/M 55hp Base et dérivés
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{{build en construction}} | |||
{{Infobox Build | {{Infobox Build | ||
| titre = X/M 55hp Base et | | titre = X/M 55hp Base et dérivée | ||
| profession1 = Aucune | | profession1 = Aucune | ||
| profession2 = Moine | | profession2 = Moine | ||
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| type1 = Farming | | type1 = Farming | ||
| type2 = | | type2 = | ||
| build = [build prof=M gue=5+3+1 pro=9+3 fav=7+3 chat=3 name="55hp base"][esprit protecteur][vide][vide][vide][vide][vide][renovation][esprit de balthazar][/build] | | build = [build prof=X/M gue=5+3+1 pro=9+3 fav=7+3 chat=+3 name="55hp base"][esprit protecteur][vide][vide][vide][vide][vide][renovation][esprit de balthazar][/build] | ||
}} | }} | ||
== Description == | == Description == | ||
* Ce build est une base dans le sens où cela est le minimum vitale pour un 55hp (de quoi rester en vie). | *Ce build est une base dans le sens où cela est le minimum vitale pour un 55hp (de quoi rester en vie). | ||
* Ce build a l'appellation 55hp ceci est un abus de langage désignant une tactique de [[farm]], en effet contrairement aux idée reçu, avoir 55 point de vie n'est pas nécessaire ou trop important pour certaine circonstance (qui sont décrite dans l'utilisation). | *Ce build a l'appellation 55hp ceci est un abus de langage désignant une tactique de [[farm]], en effet contrairement aux idée reçu, avoir 55 point de vie n'est pas nécessaire ou trop important pour certaine circonstance (qui sont décrite dans l'utilisation). | ||
* '''Cette appellation désigne surtout un type particulier d'incrustation d'[[insigne]] et de [[rune]] sur une [[armure]] :''' | *'''Cette appellation désigne surtout un type particulier d'incrustation d'[[insigne]] et de [[rune]] sur une [[armure]] :''' | ||
** Ce type de build nécessite que l'armure porté possède 5 runes supérieurs qui enlèvent à chacune d'elle 75hp (donc ne pas prendre une rune supérieur de vigueur), privilégier une rune de chaque caractéristique ([[Prières de châtiment]], [[Prières de guérison]], [[Prières de protection]], [[Faveur divine]] par exemple pour une profession principale de moine). | **Ce type de build nécessite que l'armure porté possède 5 runes supérieurs qui enlèvent à chacune d'elle 75hp (donc ne pas prendre une rune supérieur de vigueur), privilégier une rune de chaque caractéristique ([[Prières de châtiment]], [[Prières de guérison]], [[Prières de protection]], [[Faveur divine]] par exemple pour une profession principale de moine). | ||
** Comme vous l'avez remarquer pour avoir 5 runes supérieurs on est obliger d'en doubler une. <br /> ''Personnellement je vous conseil de considérer la tête comme fessant non partie de l'armure et de prévoir une tête +4 ( +1(le bonus de caractéristique de la tête) +3(bonus de la rune supérieurs)) pour chacune des caractéristique qui peuvent ainsi resservir dans d'autre build''. | **Comme vous l'avez remarquer pour avoir 5 runes supérieurs on est obliger d'en doubler une. <br /> ''Personnellement je vous conseil de considérer la tête comme fessant non partie de l'armure et de prévoir une tête +4 ( +1(le bonus de caractéristique de la tête) +3(bonus de la rune supérieurs)) pour chacune des caractéristique qui peuvent ainsi resservir dans d'autre build''. | ||
** Il est préférable d'ajouter des [[insigne]]s leur type est en fonction de vos choix, les [[Insigne#Commun | insignes de rayonnement]] sont le plus | **Il est préférable d'ajouter des [[insigne]]s leur type est en fonction de vos choix, les [[Insigne#Commun | insignes de rayonnement]] sont le plus répendue, et les [[Insigne#Commun | insignes de survivants]] sont a proscrire. | ||
== Utilisation == | == Utilisation == | ||
* Avec les instruction d'armure décrite au-dessus vous attendrez les 105hp ce qui est amplement suffisant face a 2, 3 ennemies, certaines modification du build de base nous font atteindre les 180hp sans aucune perte de vie... | *Avec les instruction d'armure décrite au-dessus vous attendrez les 105hp ce qui est amplement suffisant face a 2, 3 ennemies, certaines modification du build de base nous font atteindre les 180hp sans aucune perte de vie... | ||
* Le principe d'utilisation de ce build est le [[sort]] : [[esprit protecteur] qui limite la majorité des dégâts à 10% de vos points de vie. La [[Rénovation] permet d'avoir une régénération de [[santé]], afin que les [[dégât]]s reçu bien que limité ne vous soit pas fatale (peut être remplacer par un autre sort de régénération). L'[[Esprit de Balthazar] quand a lui permet une obtention d'[[énergie]] afin de toujours pouvoir relancer les autres [[sort]]s présents dans le [[build]]. | *Le principe d'utilisation de ce build est le [[sort]] : [[esprit protecteur] qui limite la majorité des dégâts à 10% de vos points de vie. La [[Rénovation] permet d'avoir une régénération de [[santé]], afin que les [[dégât]]s reçu bien que limité ne vous soit pas fatale (peut être remplacer par un autre sort de régénération). L'[[Esprit de Balthazar] quand a lui permet une obtention d'[[énergie]] afin de toujours pouvoir relancer les autres [[sort]]s présents dans le [[build]]. | ||
* Pour | *Pour décendre au 55 hp, il y a le très célèbre [[ceste farouche -50HP | ceste -50hp]], cependant 55hp est trop important au delà d'environ 13 ennemies en [[NM]] et 8 en [[HM]]. Il faut donc pouvoir ruser et jouer avec l'[[Handicap de moral]], car suite à une mort avec le ceste nous obtenons 1hp, qui donne suite à une mort certaines... <br />C'est pourquoi ont troque notre [[ceste farouche -50HP | ceste -50hp]] contre un [[focus]] -20hp pour cela il y a deux moyens : | ||
** Faire la quête [[Le pauvre locataire]]. | ** Faire la quête [[Le pauvre locataire]]. | ||
** Mettre l'[[inscription]] "La vie n'est que douleur" sur un [[focus]] inscriptible. | ** Mettre l'[[inscription]] "La vie n'est que douleur" sur un [[focus]] inscriptible. | ||
* Après deux morts, afin de retrouver à nouveau des points de vie correcte, il vous faudra changer d'arme et passer à un [[bâton]] +30hp. Et ainsi de suite, (remplacement de partie d'armure, etc...) l'idéal est d'obtenir 19hp, ce qui permet de recevoir 19 attaques simultanés soit à peu prés 40 [[ennemi]]es à condition d'avoir une régénération de [[santé]] conséquente.. | *Après deux morts, afin de retrouver à nouveau des points de vie correcte, il vous faudra changer d'arme et passer à un [[bâton]] +30hp. Et ainsi de suite, (remplacement de partie d'armure, etc...) l'idéal est d'obtenir 19hp, ce qui permet de recevoir 19 attaques simultanés soit à peu prés 40 [[ennemi]]es à condition d'avoir une régénération de [[santé]] conséquente... | ||
== Parade == | == Parade == | ||
Et comme tout build a ses handicap, il ne supporte pas : | Et comme tout build a ses handicap, il ne supporte pas les : | ||
* | *Grosse dégénération de [[santé]] qui peut être atténué dans certains dérivés ci-dessous... | ||
* La [[condition]] [[stupeur]] qui peut être | *La [[condition]] [[stupeur]] qui peut être atténué dans certains dérivés ci-dessous... | ||
* Les [[interruption]]s qui | *Les [[interruption]]s qui peut être atténué dans certains dérivés ci-dessous... | ||
* Le fait d'être assommé qui peut être atténué dans certains dérivés ci-dessous... | *Le fait d'être assommé qui peut être atténué dans certains dérivés ci-dessous... | ||
* Le [[vol de vie]] qui peut dans certains | *Le [[vol de vie]] qui peut dans certains très rare être contournés ci-dessous... | ||
* Les compétences anti-[[sort]]s qui peuvent être | *Les compétences anti-[[sort]]s qui peuvent être atténué dans certains dérivés ci-dessous... | ||
* Les [[compétence | *Les [[compétence de contact]] qui ne peuvent malheureusement pas être contournés... | ||
== Note == | == Note == | ||
Maintenant que les bases ont bien été établies | |||
Maintenant que les bases ont bien été établies ont va attaqués les dérivés. | |||
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! Compétence | ! Compétence | ||
! Profession de la compétence | ! Profession de la compétence | ||
! Profession | ! Profession Spécifique <br />Prohibé pour profession secondaire | ||
! Point de caractéristique conseillé | ! Point de caractéristique conseillé | ||
! Description | ! Description | ||
|- | |- | ||
| rowspan="5" | Régénération de santé | | rowspan="5" | Régénération de santé | ||
| [[ | | [[Image:Elite-mini-icone.png]][[Bouclier de régénération] | ||
| {{m}} | | {{m}} | ||
| rowspan="5" | {{non}} | | rowspan="5" | {{non}} | ||
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| Donne une régénération de vie. [[Compétence]] avec coût de maintient donc permanent. | | Donne une régénération de vie. [[Compétence]] avec coût de maintient donc permanent. | ||
|- | |- | ||
| | | [[Esprit vigilant] | ||
| {{m}} | | {{m}} | ||
| Aucun | | Aucun | ||
| Donne une petite régénération de vie. [[Compétence]] avec coût de maintient donc permanent. | | Donne une petite régénération de vie. [[Compétence]] avec coût de maintient donc permanent. | ||
|- | |- | ||
| | | [[Souffle de guérison] | ||
| {{m}} | | {{m}} | ||
| [[Prières de guérison]] : 8 | | [[Prières de guérison]] : 8 | ||
| Donne une régénération de vie. [[Compétence]] souvent utilisé. | | Donne une régénération de vie. [[Compétence]] souvent utilisé. | ||
|- | |- | ||
| | | [[Régénération mystique] | ||
| {{d}} | | {{d}} | ||
| [[Prières de la Terre]] : 8 | | [[Prières de la Terre]] : 8 | ||
| Utile pratique selon le nombre d'[[enchantement]]s dans le build. | | Utile pratique selon le nombre d'[[enchantement]]s dans le build. | ||
|- | |- | ||
| | | [[Rénovation] | ||
| {{m}} | | {{m}} | ||
| [[Prières de guérison]] : 8 | | [[Prières de guérison]] : 8 | ||
Ligne 76 : | Ligne 78 : | ||
|- | |- | ||
| rowspan="38" | Anti-parade | | rowspan="38" | Anti-parade | ||
| [[ | | [[Image:Elite-mini-icone.png]][[Briseur de sorts] | ||
| {{m}} | | {{m}} | ||
| rowspan="5" | {{oui}} | | rowspan="5" | {{oui}} | ||
Ligne 82 : | Ligne 84 : | ||
| Permet de ne pas subir les sorts (ciblés) des ennemis. Met du temps a se recharger. | | Permet de ne pas subir les sorts (ciblés) des ennemis. Met du temps a se recharger. | ||
|- | |- | ||
| | | [[Sceau sacré] | ||
| {{m}} | | {{m}} | ||
| [[Faveur Divine]] : 7 | | [[Faveur Divine]] : 7 | ||
| Gain d'énergie, contre les envouteurs qui ne font qu'enlever l'[[énergie]]. | | Gain d'énergie, contre les envouteurs qui ne font qu'enlever l'[[énergie]]. | ||
|- | |- | ||
| | | [[Défenses critiques] | ||
| {{a}} | | {{a}} | ||
| [[Attaques critiques]] : 7 | | [[Attaques critiques]] : 7 | ||
| Baisse les chance d'être interrompu mais nécessite de faire des dégâts critique. | | Baisse les chance d'être interrompu mais nécessite de faire des dégâts critique. | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Chair d'obsidienne] | ||
| {{el}} | | {{el}} | ||
| [[Magie de la terre]] : 15 | | [[Magie de la terre]] : 15 | ||
| Anti-sort mais difficile a renouveler. | | Anti-sort mais difficile a renouveler. | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Voeu du Silence] | ||
| {{d}} | | {{d}} | ||
| [[Mysticisme]] : 12 | | [[Mysticisme]] : 12 | ||
| Anti-sort mais pas de possibilité de renouveler ses enchantements. | | Anti-sort mais pas de possibilité de renouveler ses enchantements. | ||
|- | |- | ||
| | | [[Gardien] | ||
| {{m}} | | {{m}} | ||
| rowspan="33" | {{non}} | | rowspan="33" | {{non}} | ||
Ligne 108 : | Ligne 110 : | ||
| Réduction de chance d'interruption (due aux armes). | | Réduction de chance d'interruption (due aux armes). | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Image:Elite-mini-icone.png]][[Lames éclatantes] | ||
| {{a}} | | {{a}} | ||
| [[Maîtrise de la dague]] : 9 | | [[Maîtrise de la dague]] : 9 | ||
| Baisse les chance d'être interrompu. | | Baisse les chance d'être interrompu. | ||
|- | |- | ||
| | | [[Brève stabilité] | ||
| {{d}} | | {{d}} | ||
| [[Prières de la Terre]] : 8 | | [[Prières de la Terre]] : 8 | ||
| Permet de ne pas être | | Permet de ne pas être assomer. | ||
|- | |- | ||
| | | [[Armure glaciale] | ||
| {{el}} | | {{el}} | ||
| [[Magie de l'eau]] : 11 | | [[Magie de l'eau]] : 11 | ||
| Permet de ne pas subir la [[condition]] [[ | | Permet de ne pas subir la [[condition]] [[embrasement]]. | ||
|- | |- | ||
| | | [[Protection de contact] | ||
| {{el}} | | {{el}} | ||
| [[Magie de la terre]] : 12 | | [[Magie de la terre]] : 12 | ||
| Ward, augmente les chance de ne pas être interrompu. | | Ward, augmente les chance de ne pas être interrompu. | ||
|- | |- | ||
| | | [[Protection de stabilité] | ||
| {{el}} | | {{el}} | ||
| [[Magie de la terre]] : 12 | | [[Magie de la terre]] : 12 | ||
| Ward, augmente les chance de ne pas être | | Ward, augmente les chance de ne pas être assomé. | ||
|- | |- | ||
| | | [[Distorsion] | ||
| {{en}} | | {{en}} | ||
| [[Magie de l'illusion]] : 12 | | [[Magie de l'illusion]] : 12 | ||
| Augmente les chance de ne pas être interrompu. | | Augmente les chance de ne pas être interrompu. | ||
|- | |- | ||
| | | [[Mantra de résolution] | ||
| {{en}} | | {{en}} | ||
| [[Magie de l'inspiration]] : 6 | | [[Magie de l'inspiration]] : 6 | ||
| Augmente les chance de ne pas être interrompu. | | Augmente les chance de ne pas être interrompu. | ||
|- | |- | ||
| | | [[Défense de Bonetti] | ||
| {{g}} | | {{g}} | ||
| [[Tactique]] : 6 | | [[Tactique]] : 6 | ||
| Augmente les chance de ne pas être interrompu. | | Augmente les chance de ne pas être interrompu. | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Image:Elite-mini-icone.png]][[Défense du gladiateur] | ||
| {{g}} | | {{g}} | ||
| [[Tactique]] : 8 | | [[Tactique]] : 8 | ||
| Augmente les chance de ne pas être interrompu. | | Augmente les chance de ne pas être interrompu. | ||
|- | |- | ||
| | | [[Défense du protecteur] | ||
| {{g}} | | {{g}} | ||
| [[Tactique]] : 8 | | [[Tactique]] : 8 | ||
| Augmente les chance de ne pas être interrompu. | | Augmente les chance de ne pas être interrompu. | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Résistance de Melandru] | ||
| {{r}} | | {{r}} | ||
| [[Survie]] : 12 | | [[Survie]] : 12 | ||
| Permet de rendre la majorité des conditions | | Permet de rendre la majorité des conditions innofensives. | ||
|- | |- | ||
| | | [[Expiation des maléfices] | ||
| {{m}} | | {{m}} | ||
| rowspan="21" | Aucun pour uniquement l'anti-parade | | rowspan="21" | Aucun pour uniquement l'anti-parade | ||
| Enlève une condition et inflige des | | Enlève une condition et inflige des dégats. | ||
|- | |- | ||
| | | [[Condition de châtiment] | ||
| {{m}} | | {{m}} | ||
| Enlève une condition et inflige des | | Enlève une condition et inflige des dégats. | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Image:Elite-mini-icone.png]][[Diversion des maléfices] | ||
| {{m}} | | {{m}} | ||
| Enlève condition et maléfice. | | Enlève condition et maléfice. | ||
|- | |- | ||
| | | [[Guérison de maléfice] | ||
| {{m}} | | {{m}} | ||
| Enlève un maléfice. | | Enlève un maléfice. | ||
|- | |- | ||
| | | [[Inversion de maléfice] | ||
| {{m}} | | {{m}} | ||
| Enlève un maléfice et inflige des dégâts. | | Enlève un maléfice et inflige des dégâts. | ||
|- | |- | ||
| | | [[Purification des conditions] | ||
| {{m}} | | {{m}} | ||
| Supprime toute les conditions. | | Supprime toute les conditions. | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Image:Elite-mini-icone.png]][[Retrait de maléfices] | ||
| {{m}} | | {{m}} | ||
| Supprime tous les maléfices. | | Supprime tous les maléfices. | ||
|- | |- | ||
| | | [[Rétablissement partiel] | ||
| {{m}} | | {{m}} | ||
| Supprime une condition. | | Supprime une condition. | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Image:Elite-mini-icone.png]][[Rétablissement total] | ||
| {{m}} | | {{m}} | ||
| Supprime toutes les conditions. | | Supprime toutes les conditions. | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Image:Elite-mini-icone.png]][[Sceau de suppression] | ||
| {{m}} | | {{m}} | ||
| Supprime une condition et un maléfice. | | Supprime une condition et un maléfice. | ||
|- | |- | ||
| | | [[Suppression de condition] | ||
| {{m}} | | {{m}} | ||
| Supprime une condition. | | Supprime une condition. | ||
|- | |- | ||
| | | [[Toucher réparateur] | ||
| {{m}} | | {{m}} | ||
| Supprime deux conditions. | | Supprime deux conditions. | ||
|- | |- | ||
| | | [[Voile sacré] | ||
| {{m}} | | {{m}} | ||
| Supprime un maléfice. | | Supprime un maléfice. | ||
|- | |- | ||
| | | [[Remède de l'Assassin] | ||
| {{a}} | | {{a}} | ||
| Enlève une condition en contrepartie d'un coup. | | Enlève une condition en contrepartie d'un coup. | ||
|- | |- | ||
| | | [[Annihilateur de maléfices] | ||
| {{en}} | | {{en}} | ||
| Enlève un maléfice. | | Enlève un maléfice. | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Image:Elite-mini-icone.png]][[Expulsion de maléfices] | ||
| {{en}} | | {{en}} | ||
| Enlève des maléfices. | | Enlève des maléfices. | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Image:Elite-mini-icone.png]][[Vortex du Mangeur de Maléfices] | ||
| {{en}} | | {{en}} | ||
| Enlève des maléfices. | | Enlève des maléfices. | ||
|- | |- | ||
| | | [[Maléfice inspiré] | ||
| {{en}} | | {{en}} | ||
| Enlève un maléfice. | | Enlève un maléfice. | ||
|- | |- | ||
| | | [[Maléfice révélé] | ||
| {{en}} | | {{en}} | ||
| Enlève un maléfice. | | Enlève un maléfice. | ||
|- | |- | ||
| | | [[Défense frénétique] | ||
| {{g}} | | {{g}} | ||
| Baisse les chance d'être interrompu. | | Baisse les chance d'être interrompu. | ||
|- | |- | ||
| | | [[Caresse contagieuse] | ||
| {{n}} | | {{n}} | ||
| Transmission d'une condition a l'ennemi. | | Transmission d'une condition a l'ennemi. | ||
|} | |} | ||
a demain pour les compétences qui s'unissent ;) | |||