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Différences entre les versions de « Cathédrale des Flammes »

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== Astuces ==
== Astuces ==
* Ne pas oublier la [[Lumière de Deldrimor]] pour les trésors cachés et les esprits.
* Ne pas oublier la [[Lumière de Deldrimor]] pour les trésors cachés et les esprits.
  Notes des joueurs
- Il est conseillé d'avoir un Rôdeur muni de la compétence élite Flèche à pointe large pour infliger la Stupeur aux boss afin de pouvoir les interrompre facilement. Hiver et Frissons glacés combinés marchent aussi.
- Le Boss Intendant de Murakai peut être attiré vers la porte assez facilement, cela permet d'éviter d'avoir à tuer tout les morts vivants.
- Dans la salle 2, il est possible de ne pas affronter les armes enchantées en prenant a droite, mais vous arriverez dans une salle avec des flèches de poison (similaires au flèches de feu). L'avantage ici c'est qu'il n'y a qu'un groupe de mort-vivants.
- Les dégats sacrés sont fortement conseillés ici, vu le nombre de mort-vivants présent.
- Au Sous-sol 1, on peut faire apparaitre deux alliés Nains famtômes, grâce à la compétence naine Fanal de droknar. Les endroits où ils peuvent apparaître sont représentés par une petite lumière turquoise.
- Dans ce donjon, les Moines mort-vivants(Banshee) ne sont pas les cibles prioritaire à attaquer, car ils utilisent les prières de chatiment. Pour éviter beaucoup d'interruptions, visez en 1er les Envouteurs mort-vivants(Sceptre).

Version du 19 avril 2008 à 22:36

En construction.png
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Cathédrale des Flammes
Donjon
Type Donjon
Continent Tyrie
Région Territoires charrs
Sortie Sanctuaire de la légende funeste
Niveau Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Quête requise "[[{{{quete}}}]]"
Carte
Carte générale - Cathédrale des Flammes

Quête(s)

Temple des damnés : ...

Livre des donjons

Donjon n°3 : Sitôt libérés, les guerriers de Pyre on pillés la cathédrale à la recherche de trésors ou tout autres objets de valeur. Ils ont découvert un passage bloqué. En le dégageant, ils ont mis à jour une cache de trésors volés dans les ruines d'Ascalon. Mais il y avait autre chose ; les esprits défunts tués pour ce butin de guerre étaient attachés au trésor et hantaient toujours les lieux. Pire encore leur essence était exploitée par une puissante Nécromante du nom de Murakai, qui invoquait une tempête d'âme destinée à anéantir Humains et Charrs. Ce fut aux Humains de permettre à ces âmes tourmentées de trouver enfin le repos et de calmer, au moins provisoirement, la colère de Murakai.

Donjon

...

Points

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Astuces

 Notes des joueurs

- Il est conseillé d'avoir un Rôdeur muni de la compétence élite Flèche à pointe large pour infliger la Stupeur aux boss afin de pouvoir les interrompre facilement. Hiver et Frissons glacés combinés marchent aussi. - Le Boss Intendant de Murakai peut être attiré vers la porte assez facilement, cela permet d'éviter d'avoir à tuer tout les morts vivants. - Dans la salle 2, il est possible de ne pas affronter les armes enchantées en prenant a droite, mais vous arriverez dans une salle avec des flèches de poison (similaires au flèches de feu). L'avantage ici c'est qu'il n'y a qu'un groupe de mort-vivants. - Les dégats sacrés sont fortement conseillés ici, vu le nombre de mort-vivants présent. - Au Sous-sol 1, on peut faire apparaitre deux alliés Nains famtômes, grâce à la compétence naine Fanal de droknar. Les endroits où ils peuvent apparaître sont représentés par une petite lumière turquoise. - Dans ce donjon, les Moines mort-vivants(Banshee) ne sont pas les cibles prioritaire à attaquer, car ils utilisent les prières de chatiment. Pour éviter beaucoup d'interruptions, visez en 1er les Envouteurs mort-vivants(Sceptre).