Modification de Cavernes de la Pierre de Sang


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| region          = Profondeurs de la Tyrie
| region          = Profondeurs de la Tyrie
| region_adjacente = [[Marais de la lumillule]]
| region_adjacente = [[Marais de la lumillule]]
| quete            = Méthode cristalline
| nbr_niveau      = 3
| nbr_niveau      = 3
| id              =  
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}}
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== Quête ==
== Quête(s) ==
* {{Quête renouvelable}} "[[Méthode cristalline]]" : 2 500[[XP]] + {{prix|500}}
* "[[Méthode cristalline]]" : 2.500[[XP]] + {{prix|500}}
* "[[L'essence de la Lame]]" : 2 500[[XP]] + {{prix|500}}
* "[[L'essence de la Lame]]" : 2.500[[XP]] + {{prix|500}}
* "[[L'impact de flèche]]" : 2 500[[XP]] + {{prix|500}}
* "[[L'impact de flèche]]" : 2.500[[XP]] + {{prix|500}}
 


== Livre des donjons ==
== Livre des donjons ==
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== Donjon ==
== Donjon ==
Donjon très court (environ 1H voir moins) néanmoins à ne pas sous-estimer, même si les salles sont petites, il est possible d'y passer un mauvais quart d'heure si on ne fait pas bien attention où on met les pieds et où on se repose !
Donjon très court (environ 1h voire moins) néanmoins à ne pas sous-estimer, même si les salles sont petites, il est possible d'y passer un mauvais quart d'heure si on ne fait pas bien attention où on met les pieds et où on se repose !


Au menu des [[incube]]s aux formes diverses, des [[Maître des forges|Maîtres des forges]] et leurs acolytes ainsi que les [[Premier inscrit|Premiers inscrits]] qui généralement vous fournissent des [[clé]]s ou le trésor (au troisième niveau).
Au menu des [[incube]]s aux formes diverses, des [[Maître des forges|Maîtres des forges]] et leurs acolytes ainsi que les [[Premier inscrit|Premiers inscrits]] qui généralement vous fournissent des [[clé]]s ou le trésor (au troisième niveau).
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En finissant ce donjon vous pourrez ouvrir le [[Coffre d'Eldritch]].
En finissant ce donjon vous pourrez ouvrir le [[Coffre d'Eldritch]].


== Astuce ==
 
== Astuces ==
* De nombreux pièges sont présents dans ce donjon ; le feu et le poison affectant aussi les ennemis, il vous suffit de les attirer dedans !
* De nombreux pièges sont présents dans ce donjon ; le feu et le poison affectant aussi les ennemis, il vous suffit de les attirer dedans !
* Vous trouverez sur votre chemin des sortes de caches dans les parois qui vous offriront la possibilité de vous refaire une santé en toute sécurité.
* Vous trouverez sur votre chemin des sortes de caches dans les parois qui vous offriront la possibilité de vous refaire une santé en toute sécurité.
* Attention aux popups d'[[incube]]s qui ont tendance à durer si vous restez en position, et au niveau 3, maîtrisez les [[magicien squelette|magiciens squelettes]] avant tout à défaut de pouvoir enlever efficacement l'[[aveuglement]].
* Attention aux pop-up d'[[incube]]s qui ont tendance à durer si vous restez en position, et au niveau 3, maîtrisez les [[magicien squelette|magiciens squelettes]] avant tout à défaut de pouvoir enlever efficacement l'[[aveuglement]].
* Un groupe équilibré peut tout à fait s'y aventurer sans soucis, 2 [[moine]]s suffisent.
* Un groupe équilibré peut tout à fait s'y aventurer sans soucis, 2 [[moine]]s suffisent.
* N'oubliez pas, si vous le pouvez, de vous équiper de la [[Lumière de Deldrimor] afin de révéler trésors et aide.
* N'oubliez pas, si vous le pouvez, de vous équiper de la [[Lumière de Deldrimor] afin de révéler trésors et aide.
* Les compétences infligeant des conditions ne sont pas indispensables puisque pour la plupart du donjon vous affronterez des armes enchantées.
 


== Note ==
== Note ==
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! [[NM]]
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| [[Gain de points pour le titre de Nain::1500]] points
| [[Gain de points pour le titre de Nain::1500]] points
| [[Gain de points pour le titre de Nain::750]] points
| [[Gain de points pour le titre de Nain::7500]] points
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! [[HM]]
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