Modification de Cavernes de la Pierre de Sang


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{{Infobox Lieu
{{Infobox Lieu
| nom              = Cavernes de la Pierre de Sang
| nom              = Cavernes de la Pierre de Sang
| nom_infobox      = Cavernes de la Pierre de Sang
| nom_infobox      = Catacombes de Kathandrax
| type            = Donjon
| type            = Donjon
| campagne        = Eye of the North
| campagne        = Eye of the North
| continent        = Tyrie
| continent        = Tyrie
| region          = Profondeurs de la Tyrie
| region          = Côte Ternie
| region_adjacente = [[Marais de la lumillule]]
| region_adjacente = Marais de la lumillule
| quete            = Méthode cristalline
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| id              =
 
}}
}}


== Quête ==
== Quête(s) ==
* {{Quête renouvelable}} "[[Méthode cristalline]]" : 2 500[[XP]] + {{prix|500}}
*[[Méthode cristalline]]  
* "[[L'essence de la Lame]]" : 2 500[[XP]] + {{prix|500}}
*[[L'essence de la Lame]]
* "[[L'impact de flèche]]" : 2 500[[XP]] + {{prix|500}}
*[[L'impact de flèche]]


== Livre des donjons ==
== Livre des donjons ==
Donjon n°11 : ''De nombreux aventuriers connaissent les légendaires Pierres de Sang, certaines âmes courageuses affirment même les avoir vues de leurs propres yeux. Mais après avoir entendu toutes ces histoires, la simple idée de mettre la main sur un pouvoir absolu est... enivrante! un chercheur asura réputé du nom de Gadd nous a accompagnés dans notre quête d'une autre Pierre de Sang. Avec notre aide les Asuras devraient déchiffrer une série d'inscriptions laissées par les gardiens, d'étranges créatures appelées Ettin inscrits, avant de pouvoir atteindre la relique légendaire. Les gardiens étaient trop occupés à consolider leurs défenses pendant que nos alliés de la Lame Brillante s'intéressaient de près à leurs activités. Leurs éclaireurs, toujours à l'affût d'un armement enchanté pour leur combat contre le Blanc-Manteau, ont constaté que les Ettins revenaient inlassablement au même endroit, comme s'ils cultivaient une espèce d'essence magique. Barthalos a pensé qu'elle pouvait être transformée en armes de guerre pour la Lame Brillante.''
Donjon n°11 : ''Cavernes de la Pierre de Sang''


== Donjon ==
== Donjon ==
Donjon très court (environ 1H voir moins) néanmoins à ne pas sous-estimer, même si les salles sont petites, il est possible d'y passer un mauvais quart d'heure si on ne fait pas bien attention où on met les pieds et où on se repose !
Donjon très court (environ 1h) néanmoins à ne pas sous estimer, même si les salles sont petites, il est possible d'y passer un mauvais quart d'heure si on ne fait pas bien attention où on met les pieds et où on se repose!
 
Au menu des [[incubes]] aux formes diverses, des [[Maîtres des forges]] et leurs acolytes ainsi que les [[Premiers inscrits]] qui généralement vous fournissent clefs ou au troisième niveau le trésor.
Au menu des [[incube]]s aux formes diverses, des [[Maître des forges|Maîtres des forges]] et leurs acolytes ainsi que les [[Premier inscrit|Premiers inscrits]] qui généralement vous fournissent des [[clé]]s ou le trésor (au troisième niveau).
Ce donjon a ceci de particulier qu'au niveau 3 vous n'affrontez pas un [[boss]] à proprement parler mais des [[Premiers Inscrits]].
 
Ce donjon a ceci de particulier qu'au niveau 3 vous n'affrontez pas un [[boss]] à proprement parler, mais des [[Premier inscrit|Premiers Inscrits]].
 
En finissant ce donjon vous pourrez ouvrir le [[Coffre d'Eldritch]].
 
== Astuce ==
* De nombreux pièges sont présents dans ce donjon ; le feu et le poison affectant aussi les ennemis, il vous suffit de les attirer dedans !
* Vous trouverez sur votre chemin des sortes de caches dans les parois qui vous offriront la possibilité de vous refaire une santé en toute sécurité.
* Attention aux popups d'[[incube]]s qui ont tendance à durer si vous restez en position, et au niveau 3, maîtrisez les [[magicien squelette|magiciens squelettes]] avant tout à défaut de pouvoir enlever efficacement l'[[aveuglement]].
* Un groupe équilibré peut tout à fait s'y aventurer sans soucis, 2 [[moine]]s suffisent.
* N'oubliez pas, si vous le pouvez, de vous équiper de la [[Lumière de Deldrimor] afin de révéler trésors et aide.
* Les compétences infligeant des conditions ne sont pas indispensables puisque pour la plupart du donjon vous affronterez des armes enchantées.  


== Note ==
== Récompenses ==
{| class = "wikitable"  width="400"
: [[Coffre d'Eldritch]]
|+ Récompense du Donjon en [[Titre de Nain|réputation auprès des nains]].
: 500 [[points réputation auprès des Nains]]
!
! La première fois !! Les fois suivantes
|-
! [[NM]]
| [[Gain de points pour le titre de Nain::1500]] points
| [[Gain de points pour le titre de Nain::750]] points
|-
! [[HM]]
| [[Gain de points pour le titre de Nain::2250]] points
| [[Gain de points pour le titre de Nain::1125]] points
|}
* C'est le [[donjon]] n°11 du {{objet|Guide du maître du donjon}}.


<!-- interlangue -->
== Astuces ==
[[en:Bloodstone Caves]]
* De nombreux pièges sont présents dans ce donjon, le feu et le poison affectant aussi les enemis il vous suffit de les attirer dedans!
*Vous trouverez sur votre chemin des sortes de caches dans les parois qui vous offriront la possibilité de vous refaire une santé en toute sécurité.
*Attention aux pop-up d'[[incubes]] qui ont tendence à durer si vous restez en position et au niveau 3 maîtrisez les [[magiciens squelettes]] avant tout à défaut de pouvoir enlever efficacement l'[[aveuglement]].
*Un groupe équilibré peut tout à fait s'y aventurer sans soucis, 2 [[moine]]s suffisent.
*N'oubliez pas si vous le pouvez de vous équiper de la [[Lumière de Deldrimor]] afin de révéler trésors et aide.
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