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Différences entre les versions de « Code modèle »

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Cette page décrit le format de la chaîne de '''template de compétence'''. Ces renseignements peuvent être utiles pour un programmeur souhaitant créer des outils qui utilisent ces chaînes, mais n'ont aucune signification pour le joueur moyen.
Vous pouvez aussi vous référer à la page [[code modèle d'équipement]] au sujet du ''template d'équipement''.


== Base 64 ==
== Base 64 ==
Le fichier de template de compétence se compose d'une chaîne simple comme ABJRkncAAAoVAAAAAAAA. Cette chaîne est encodée en [http://fr.wikipedia.org/wiki/Base_64 Base64]. Le format suivant suppose que la chaîne de Base64 a été décodée dans une matrice binaire.


Le dossier de gabarit d'adresse se compose d'une chaîne simple comme ABJRkncAAAoVAAAAAAAA. Cette chaîne est encodé en [http://fr.wikipedia.org/wiki/Base_64 Base64]. Le format suivant suppose que la chaîne de Base64 a été décodée dans une matrice binaire.
== En-tête de type/version ==
Le début du template est une petite en-tête qui spécifie le type de gabarit et la version.  


== Type/version header ==
Pour les templates produits avant le 5 avril 2007, l'en-tête contient :
* 4 bits - numéro de version - 0


Le début du gabarit est une petite en-tête qui spécifie le type de gabarit et la version.
Pour les templates produits après le 5 avril 2007, l'en-tête contient :  
 
* 4 bits - type de template - 14 (0xE) pour le template de compétence
Pour les gabarits produits avant le 5 avril 2007, l'en-tête contenue :
* 4 bits - numéro de version - 0
* 4 morceaux - Nombre de Version - 0
 
Pour les gabarits produits après le 5 avril 2007, l'en-tête contient :  
* 4 morceaux - Type de Gabarit - 14 (0xE) pour le Gabarit d'Adresse
* 4 morceaux - Nombre de Version - 0


== Professions ==
== Professions ==
La suite est une section décrivant les professions primaires et secondaires qui sont utilisées dans ce template.


La suite est une section décrivant les professions primaires et secondaires qui sont utilisées dans ce gabarit.
* 2 bits - un code contrôlant le nombre de morceaux encodés utilisés pour chaque id de profession, décodé comme suit : bits_par_id_profession = code * 2 + 4 (par ex. 0 = 4 bits par profession, 1 = 6 bits par profession, etc.)  
 
* n bits - la profession primaire
* 2 morceaux - un code contrôlant le nombre de morceaux encodés par profession id, décodé comme suit : bits_per_profession_id = déterminent le code * 2 + 4 (par ex. 0 = 4 morceaux par profession, 1 = 6 morceaux par profession, etc.)  
* n bits - la profession secondaire
* n les Morceaux - la Profession Primaire
* n les Morceaux - la profession Secondaire


== Caractéristiques ==
== Caractéristiques ==
Ensuite une section contenant les caractéristiques.


Ensuite une section contenant les attributs.
* 4 bits - le compte de caractéristiques
 
* 4 bits - un code contrôlant le nombre de bits encodés utilisés pour chaque id de caractéristique, décodé comme suit : bits_par_id_caracteristique = code + 4  
* 4 morceaux - le Compte d'attributs
* 4 morceaux - un code contrôlant le nombre de morceaux encodés par attribut id, décodé comme suit : bits_per_attribute_id = déterminent le code + 4  


Alors, pour chaque attribut :  
Alors, pour chaque caractéristique :  


* n morceaux - Attribuent id  
* n bits - id de la caractéristique
* 4 morceaux - points d'Attribut
* 4 bits - points de caractéristique


== Compétences ==
== Compétences ==
Ensuite le template contient l'id de chacune des huit compétences.


Ensuite le gabarit contient l'ids de chacune des huit compétences.
* 4 bits - un code contrôlant le nombre de bits encodés utilisés pour chaque id de compétence, décodé comme suit : bits_par_id_competence = code + 8


* 4 morceaux - un code contrôlant le nombre de morceaux encodés par adresse id, décodé comme suit : bits_per_skill_id = déterminent le code + 8
Alors, pour chaque compétence :
* n bits - id de la compétence


Alors, pour chaque adresse :
== Suite optionnelle ==
* n les Morceaux - l'Adresse id
* 1 bit - toujours le zéro ; le client Guild Wars le traite comme optionnel en lisant les codes de template, mais l'inclut toujours en les produisant.


== Suite Optionelle ==
== Les différents index ==


* 1 morceau - Toujours le zéro, le client GuildWars le traite comme optionnel en lisant des codes de gabarit, mais l'inclut toujours en les produisant.
<!-- interlangue -->
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Cette page décrit le format de la chaîne de template de compétence. Ces renseignements peuvent être utiles pour un programmeur souhaitant créer des outils qui utilisent ces chaînes, mais n'ont aucune signification pour le joueur moyen. Vous pouvez aussi vous référer à la page code modèle d'équipement au sujet du template d'équipement.

Base 64[modifier | modifier le wikicode]

Le fichier de template de compétence se compose d'une chaîne simple comme ABJRkncAAAoVAAAAAAAA. Cette chaîne est encodée en Base64. Le format suivant suppose que la chaîne de Base64 a été décodée dans une matrice binaire.

En-tête de type/version[modifier | modifier le wikicode]

Le début du template est une petite en-tête qui spécifie le type de gabarit et la version.

Pour les templates produits avant le 5 avril 2007, l'en-tête contient :

  • 4 bits - numéro de version - 0

Pour les templates produits après le 5 avril 2007, l'en-tête contient :

  • 4 bits - type de template - 14 (0xE) pour le template de compétence
  • 4 bits - numéro de version - 0

Professions[modifier | modifier le wikicode]

La suite est une section décrivant les professions primaires et secondaires qui sont utilisées dans ce template.

  • 2 bits - un code contrôlant le nombre de morceaux encodés utilisés pour chaque id de profession, décodé comme suit : bits_par_id_profession = code * 2 + 4 (par ex. 0 = 4 bits par profession, 1 = 6 bits par profession, etc.)
  • n bits - la profession primaire
  • n bits - la profession secondaire

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

Ensuite une section contenant les caractéristiques.

  • 4 bits - le compte de caractéristiques
  • 4 bits - un code contrôlant le nombre de bits encodés utilisés pour chaque id de caractéristique, décodé comme suit : bits_par_id_caracteristique = code + 4

Alors, pour chaque caractéristique :

  • n bits - id de la caractéristique
  • 4 bits - points de caractéristique

Compétences[modifier | modifier le wikicode]

Ensuite le template contient l'id de chacune des huit compétences.

  • 4 bits - un code contrôlant le nombre de bits encodés utilisés pour chaque id de compétence, décodé comme suit : bits_par_id_competence = code + 8

Alors, pour chaque compétence :

  • n bits - id de la compétence

Suite optionnelle[modifier | modifier le wikicode]

  • 1 bit - toujours le zéro ; le client Guild Wars le traite comme optionnel en lisant les codes de template, mais l'inclut toujours en les produisant.

Les différents index[modifier | modifier le wikicode]