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Code modèle

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Cette page décrit le format de la chaîne de template de compétence. Ces renseignements peuvent être utiles pour un programmeur souhaitant créer des outils qui utilisent ces chaînes, mais n'ont aucune signification pour le joueur moyen. Vous pouvez aussi vous référer à la page code modèle d'équipement au sujet du template d'équipement.

Base 64[modifier]

Le fichier de template de compétence se compose d'une chaîne simple comme ABJRkncAAAoVAAAAAAAA. Cette chaîne est encodée en Base64. Le format suivant suppose que la chaîne de Base64 a été décodée dans une matrice binaire.

En-tête de type/version[modifier]

Le début du template est une petite en-tête qui spécifie le type de gabarit et la version.

Pour les templates produits avant le 5 avril 2007, l'en-tête contient :

  • 4 bits - numéro de version - 0

Pour les templates produits après le 5 avril 2007, l'en-tête contient :

  • 4 bits - type de template - 14 (0xE) pour le template de compétence
  • 4 bits - numéro de version - 0

Professions[modifier]

La suite est une section décrivant les professions primaires et secondaires qui sont utilisées dans ce template.

  • 2 bits - un code contrôlant le nombre de morceaux encodés utilisés pour chaque id de profession, décodé comme suit : bits_par_id_profession = code * 2 + 4 (par ex. 0 = 4 bits par profession, 1 = 6 bits par profession, etc.)
  • n bits - la profession primaire
  • n bits - la profession secondaire

Caractéristiques[modifier]

Ensuite une section contenant les caractéristiques.

  • 4 bits - le compte de caractéristiques
  • 4 bits - un code contrôlant le nombre de bits encodés utilisés pour chaque id de caractéristique, décodé comme suit : bits_par_id_caracteristique = code + 4

Alors, pour chaque caractéristique :

  • n bits - id de la caractéristique
  • 4 bits - points de caractéristique

Compétences[modifier]

Ensuite le template contient l'id de chacune des huit compétences.

  • 4 bits - un code contrôlant le nombre de bits encodés utilisés pour chaque id de compétence, décodé comme suit : bits_par_id_competence = code + 8

Alors, pour chaque compétence :

  • n bits - id de la compétence

Suite optionnelle[modifier]

  • 1 bit - toujours le zéro ; le client Guild Wars le traite comme optionnel en lisant les codes de template, mais l'inclut toujours en les produisant.

Les différents index[modifier]