Modification de Défi Zaishen


La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 16 : Ligne 16 :
*40 points de Balthazar par mort d'adversaire <br/>(ATTENTION : Ce n'est valable qu'une fois par personnage)
*40 points de Balthazar par mort d'adversaire <br/>(ATTENTION : Ce n'est valable qu'une fois par personnage)
*50 points de Balthazar si l'équipe gagne
*50 points de Balthazar si l'équipe gagne
* Et 50 points supplémentaires si il y a "Victoire incontestée" (C'est-à-dire victoire sans mort dans votre camp)
* Et 50 points supplémentaires si il y a "Victoire incontestée" (C'est-à-dire victoire sans mort dans votre camp)<br>
:'''ATTENTION''': Le nombre maximum de points de Balthazar gagné chaque jour est de 2.000. Cependant, vous pouvez toujours en gagner dans les autres arènes.<br>(--> Voir [[les Iles Antagonistes]])
:'''ATTENTION''': Le nombre maximum de points de Balthazar gagné chaque jour est de 2.000. Cependant, vous pouvez toujours en gagner dans les autres arènes.<br>(--> Voir [[les Iles Antagonistes]])


Ligne 45 : Ligne 45 :
== Équipes adverses ==
== Équipes adverses ==


; [[Guerrier]]s[[Je vous vengerai]] : Équipe constituée exclusivement de G/R avec des familiers ([[Loup|Vieux loups]]).Il utilise cette compétence pour accélérer leur cadence de frappe, et pour avoir une régénération de santé à long terme. Cette compétence ne fonctionne que si un membre du groupe meurt, et est cumulable. Leur principal avantage est que chacun des familiers compte pour un équipier, ce qui fait leur stratégie.(Un familier tué donne de l'expérience uniquement.).
; [[Guerrier]]s[[Je vous vengerai] : Équipe constituée exclusivement de G/R avec des familiers ([[Loup|Vieux loups]]).Il utilise cette compétence pour accélérer leur cadence de frappe, et pour avoir une régénération de santé à long terme. Cette compétence ne fonctionne que si un membre du groupe meurt, et est cumulable. Leur principal avantage est que chacun des familiers compte pour un équipier, ce qui fait leur stratégie.(Un familier tué donne de l'expérience uniquement.).


; [[Elémentaliste]]s avec dégâts d'obsidienne : Équipe constituée de El/M, qui affaiblissent lentement chaque adversaire puis, s'acharne sur l'un deux en coordonnant la compétence [[Flamme d'obsidienne]]
; [[Elémentaliste]]s avec dégâts d'obsidienne : Équipe constituée de El/M, qui affaiblissent lentement chaque adversaire puis, s'acharne sur l'un deux en coordonnant la compétence [[Flamme d'obsidienne]


; Équipe de dégénération : Composée principalement d'[[Envoûteur]]s, qui accueille des [[Nécromant]]s, qui vont utiliser les maléfices et les conditions pour finalement tuer l'équipe entière
; Équipe de dégénération : Composée principalement d'[[Envoûteur]]s, qui accueille des [[Nécromant]]s, qui vont utiliser les maléfices et les conditions pour finalement tuer l'équipe entière


; [[Moine]]s de châtiment : Équipe constituée de moines qui utilise [[Feu du zélote]], [[Aura de Balthazar]], ainsi que des armes de mêlée pour infliger de sérieux dégâts à l'adversaire, tout en se guérissant constamment.Ils comptent sur l'instinct de l'ennemi qui va attaquer les moines en premier, au lieu de les fuir, comme il le faudrait...
; [[Moine]]s de châtiment : Équipe constituée de moines qui utilise [[Feu du zélote], [[Aura de Balthazar], ainsi que des armes de mêlée pour infliger de sérieux dégâts à l'adversaire, tout en se guérissant constamment.Ils comptent sur l'instinct de l'ennemi qui va attaquer les moines en premier, au lieu de les fuir, comme il le faudrait...


;Equipe d'armement illusoire : Équipe constituée d'En/G, qui vont profiter des augmentations de vitesse  des [[Guerrier]]s, et les enchantements d'armes illusoires de l'[[Envoûteur]], pour attaquer au corps à corps. Combinaison puissante qui peut percer vos défenses, contourner vos bonus d'armure, et même ignorer certaines conditions, telles que l'[[Aveuglement]], caractéristiques rares des attaquant en mêlée.
;Equipe d'armement illusoire : Équipe constituée d'En/G, qui vont profiter des augmentations de vitesse  des [[Guerrier]]s, et les enchantements d'armes illusoires de l'[[Envoûteur]], pour attaquer au corps à corps. Combinaison puissante qui peut percer vos défenses, contourner vos bonus d'armure, et même ignorer certaines conditions, telles que l'[[Aveuglement]], caractéristiques rares des attaquant en mêlée.


;Piégeurs [[A moi la victoire]]: Équipe entièrement constituée de R/G qui attaquent a courte portée, utilisant les poses de combat pour se protéger , tout en posant des pièges autour de l'ennemi.La compétence élite guerrière [[A moi la victoire]][[Fichier:Elite-mini-icone.png]] fournit une bonne récupération d'énergie, tant que l'ennemi souffre de conditions,engrangées par les préparations du Rôdeur.
;Piégeurs [[A moi la victoire]: Équipe entièrement constituée de R/G qui attaquent a courte portée, utilisant les poses de combat pour se protéger , tout en posant des pièges autour de l'ennemi.La compétence élite guerrière [[A moi la victoire][[Image:Elite-mini-icone.png]] fournit une bonne récupération d'énergie, tant que l'ennemi souffre de conditions,engrangées par les préparations du Rôdeur.
 
<!-- interlangue -->
[[en:Main Page]][[Catégorie:Page sans lien interlangue]]
Warning
  • Toutes les contributions sont considérées comme publiées sous les termes de la licence CreativeCommons.
  • Si vous ne voulez pas que vos écrits soient édités et distribués à volonté, ne les envoyez pas.
  • N'utilisez pas de sources sous copyright sans autorisation !

Pour créer, modifier ou publier cette page, veuillez répondre à la question ci-dessous (plus d’informations) :

Annuler Aide pour la modification (s'ouvre dans une autre fenêtre)

Modèles utilisés par cette page :

Catégorie cachée dont cette page fait partie :