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Différences entre les versions de « Dégâts physiques »

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Les [[dégâts physiques]] sont n'importe quel type de dégâts liés à un impact physique.  Dans Guild Wars, ceci se réfère spécifiquement à trois types de dégâts : [[dégâts contondants]], [[dégâts perforants]], [[dégâts tranchants]].
Les [[dégâts physiques]] sont n'importe quel type de dégâts liés à un impact physique.  Dans Guild Wars, ceci se réfère spécifiquement à trois types de dégâts : [[dégâts contondants]], [[dégâts perforants]], [[dégâts tranchants]].


Ces types de dégâts sont causés par les [[haches]], les [[épées]], les [[marteaux]], les [[arcs]], les [[dagues]], les [[faux]], les [[lances]] et les [[serviteurs]] du [[nécromant]].
Ces types de dégâts sont causés par la [[hache]], l'[[épée]], le [[marteau]], l'[[arcs]], les [[dagues]], la [[faux]], la [[lances]] et les [[serviteurs]] du [[nécromant]].


L'effet de la [[rune]] d'[[absorbtion]] est un moyen de réduire les [[dégâts physiques]].
L'effet de la [[rune]] d'[[absorbtion]] est un moyen de réduire les [[dégâts physiques]].

Version du 29 juin 2007 à 03:35

Les dégâts physiques sont n'importe quel type de dégâts liés à un impact physique. Dans Guild Wars, ceci se réfère spécifiquement à trois types de dégâts : dégâts contondants, dégâts perforants, dégâts tranchants.

Ces types de dégâts sont causés par la hache, l'épée, le marteau, l'arcs, les dagues, la faux, la lances et les serviteurs du nécromant.

L'effet de la rune d'absorbtion est un moyen de réduire les dégâts physiques.