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Différences entre les versions de « Discussion:Effet »

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Dans le code du jeu, absolument toutes ces entités sont gérées suivant un même schéma. Je crois que ce qu'on appelle "compétence", ce sont simplement les entités qu'on peut "acquérir". - [[Utilisateur:Ouroboros|Ouroboros]] <small>[[Discussion Utilisateur:Ouroboros|(Discuter)]]</small> 29 octobre 2008 à 00:02 (CET)
Dans le code du jeu, absolument toutes ces entités sont gérées suivant un même schéma. Je crois que ce qu'on appelle "compétence", ce sont simplement les entités qu'on peut "acquérir". - [[Utilisateur:Ouroboros|Ouroboros]] <small>[[Discussion Utilisateur:Ouroboros|(Discuter)]]</small> 29 octobre 2008 à 00:02 (CET)
: Hum... en y réfléchissant, je me demande si on ne devrait pas mettre les effets au même rang que les compétences... les compétences sont "learnable" mais pas les effets et toutes leurs sous-catégories. Vous avez un avis à exposer ? (il faut que je mette ça en place rapidement pour finir l'infobox et que je modifie un petit peu le robot du gwBBCode le cas échéant) - [[Utilisateur:Ouroboros|Ouroboros]] <small>[[Discussion Utilisateur:Ouroboros|(Discuter)]]</small> 29 octobre 2008 à 00:02 (CET)
: Hum... en y réfléchissant, je me demande si on ne devrait pas mettre les effets au même rang que les compétences... les compétences sont "learnable" mais pas les effets et toutes leurs sous-catégories. Vous avez un avis à exposer ? (il faut que je mette ça en place rapidement pour finir l'infobox et que je modifie un petit peu le robot du gwBBCode le cas échéant) - [[Utilisateur:Ouroboros|Ouroboros]] <small>[[Discussion Utilisateur:Ouroboros|(Discuter)]]</small> 29 octobre 2008 à 00:02 (CET)
:: Vous en pensez quoi ? Est-ce que vous avez un arbre de catégorie en tête ? Il faut que je sache comment on va traiter ça pour le gwBBCode. - [[Utilisateur:Ouroboros|Ouroboros]] <small>[[Discussion Utilisateur:Ouroboros|(Discuter)]]</small> 30 octobre 2008 à 18:34 (CET)

Version du 30 octobre 2008 à 19:34

Refonte

Je suis ouvert à toutes suggestions pour ré-organiser cette page :] - Icone Ratchet Ranger.png Ratchet Ranger 23 février 2008 à 22:26 (CET)

Effet, compétence, déguisement etc...

Selon GWW, les compétences sont des effets. Ici nous considérons l'arborescence suivante :

  • Compétence
    • Effet (on peut considérer que ce sont des compétences sans propriété → adrénaline, rechargement etc..., qui n'ont pas de lanceur qu'on puisse cibler et qui ne peuvent pas être mis dans une barre de build ; en gros c'est le fourre-tout)
      • Effet de l'environnement (c'est un effet spécial, il est noté "Effet de l'environnement" dans le jeu)
      • Prime
      • Déguisement
      • Condition

Dans le code du jeu, absolument toutes ces entités sont gérées suivant un même schéma. Je crois que ce qu'on appelle "compétence", ce sont simplement les entités qu'on peut "acquérir". - Ouroboros (Discuter) 29 octobre 2008 à 00:02 (CET)

Hum... en y réfléchissant, je me demande si on ne devrait pas mettre les effets au même rang que les compétences... les compétences sont "learnable" mais pas les effets et toutes leurs sous-catégories. Vous avez un avis à exposer ? (il faut que je mette ça en place rapidement pour finir l'infobox et que je modifie un petit peu le robot du gwBBCode le cas échéant) - Ouroboros (Discuter) 29 octobre 2008 à 00:02 (CET)
Vous en pensez quoi ? Est-ce que vous avez un arbre de catégorie en tête ? Il faut que je sache comment on va traiter ça pour le gwBBCode. - Ouroboros (Discuter) 30 octobre 2008 à 18:34 (CET)