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Coucou, j'ai besoin d'aide pour l'inputbox donc si quelqu'un peut corriger ca ou faire autre chose merci d'avance slayer 11 avril 2007 à 19:45 (GMT) .

Test

<rating />

Pfiou, les étoiles ne s'affichent que lors du hover... mouarf, bon bin je regarde ça demain. --Ouroboros (Discuter) 12 avril 2007 à 02:51 (GMT)

Wiiii!!! ça marche! bon par contre, il y a des bugs: le cache qui casse les &!?#$! et si on vote une deuxième fois, on se prend une page vide :p
Bon cette fois: dodo ;) --Ouroboros (Discuter) 12 avril 2007 à 03:20 (GMT)
nickel , la barre de vote et super classe en plus pour la page d'accueil je viens de songer a faire comme dans le jeu c'est à dire reprendre les images lors de la création d'un perso à savoir Pve ou Pvp ce qui nous donnerais 2 catégories générales et plusieurs sous catégorie dans chacune d'elles après reste à savoir si c'est plus facile à gérer ou non.--Slayer
Pas bête l'idée des images, il faudrait voir si c'est pas trop lourd car il faut penser aussi à ceux qui non pas du haut débit...
Sinon la présentation actuelle je la trouve super et la barre de vote aussi :) --Geoffrey93160
A priori le système de vote est assez fiable puisqu'on ne peut pas remettre à zéro les comptes en éditant l'article (j'avais testé un système foireux dans le genre ^^). Donc déjà on a cette partie là sur laquelle compter. Reste l'histoire du Creator... je pense en avoir pour encore une journée de mise à jour des compétences (je fais d'autres trucs en même temps à côté, pour ça que je traine ;) )
Pour ceux qui n'ont pas le haut-débit, c'est sûr que c'est un problème, 10% des pages sont consultées en bas débit
A la limite, il suffit de désactiver les images dans le navigateur (enfin c'est comme ça que je faisais quand j'étais en 56k) --Ouroboros (Discuter) 12 avril 2007 à 13:08 (GMT)
Maintenant avec la barre de vote je pense que l'on ne vas pas faire classé / non classé car sinon il serait trop facile de oster un build et de voté de suite et il passerait tout de suite dans les classés... Je pense donc que le mieu serait de laisser jugé le lecteur par lui même en ne métant qu'une catégorie pour chaque type de build et çà serait plus facil a gerer aussi ... enfin c'est mon idée --Geoffrey93160 13 avril 2007 à 09:34 (GMT)

Modélisation

J'ai commencé à faire les modèles concernant les builds, ils sont pour le moment assez simple. Je suis parti du principe que les builds d'équipe sont composés de plusieurs builds individuels... en fait, l'intérêt est double:

  • on peut noter le build individuel pour son utilisation hors du build d'équipe, et donc on peut noter le build d'équipe pour son équilibre entre les 4 ou 8 barres de builds individuelles,
  • enfin, le deuxième intérêt, c'est de pouvoir décrire le fonctionnement d'un build d'équipe sans se perdre dans les détails inhérent à chaque build individuel (puisque les builds individuels sont censés être déjà décrit eux-même).

La mise en oeuvre, si on suit ce système:

  • on poste un par un les builds "individuels"
  • on rassemble les builds "individuels" dans un build "d'équipe" (il y a juste à écrire le nom des pages des builds individuels pour les inclurent)

Voilà pour le moment, je pense qu'on a pas peu près l'idée, est-ce que vous avez des suggestions? mes écritures ne sont pas de saintes écritures, vous pouvez contester ^^

Ah oui, les exemples:

Sinon pour la mise en page, qu'en pensez-vous, qu'est-ce que vous aimeriez voir/avoir? (à part que j'ai abusé avec l'image de 340k en arrière-plan de tout l'espace de nom "Build:" ^^, je corrigerai plus tard)

C'est encore très incomplet, en effet, le Creator n'est pas encore créé (bonne blague ^^) et les modèles sont loin de gérer tout ce dont on a besoin. --Ouroboros (Discuter) 13 avril 2007 à 02:55 (GMT)

Euh oui, pour tout ce qui runes, armes et armures conseillées, là je cale... à mon avis c'est très très dur de gérer ça. Je pense qu'on va se la jouer basique, genre à la mano, les runes on peut les gérer, les caractéristiques aussi à la limite. Mais les armes et les armures sont trop nombreuses et diversifiées pour qu'on les intègrent dans le modèle lui-même.
Je trouverais probablement une solution à ce problème, mais pour l'instant wait&see. --Ouroboros (Discuter) 13 avril 2007 à 03:01 (GMT)
J'ai testé un build dans mon bac à sable et j'ai remarquer que lorsque l'on ne métait pas de profession secondaire il y à un bug qui apparait : "[[Image:-mini-icone.png|-mini-icone.png]]". Je pens e qu'il faut donc créer un mini icone de ce nom la pour signaler qu'il n'y a pas de prof secondaire ... ou tout simplement faire une image de la taille d'un mini icone habituel tout blanc ;) --Geoffrey93160 13 avril 2007 à 09:48 (GMT)
J'ai créer cette image : " -mini-icone.png" elle est toute blanche ... mais le bug persiste ... je ne comprend pas :( --Geoffrey93160 13 avril 2007 à 10:00 (GMT)
Je vais corriger ça, il suffit de mettre une condition si la profession secondaire est vide, pour ne pas afficher la deuxième icône. --Ouroboros (Discuter) 13 avril 2007 à 11:24 (GMT)
Ok merci si je vois dautres choses je vous le dit :) --Geoffrey93160 13 avril 2007 à 13:04 (GMT)
Plop, juste pour dire que pour le moment le système de vote ne fonctionne plus, car je viens de ré-activer Squid, l'ip qui identifie les votes est celle du serveur au lieu d'être celle du client... je regarde ça ce soir. --Ouroboros (Discuter) 13 avril 2007 à 14:32 (GMT)
Je pense que c'est corrigé ;) --Ouroboros (Discuter) 13 avril 2007 à 15:06 (GMT)