Différences entre les versions de « Discussion Projet:Build »

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J'ai proposé une maquette à [[Utilisateur:Willmore|Will]], a priori c'est faisable, mais dans l'état ça nous permettrait uniquement de faire une barre de build.
J'ai proposé une maquette à [[Utilisateur:Willmore|Will]], a priori c'est faisable, mais dans l'état ça nous permettrait uniquement de faire une barre de build.


[[Image:Maquette build.jpg]]
[[Fichier:Maquette build.jpg]]


Disons que le vrai problème va être l'accessibilité à l'édition, le problème du gwBBCode c'est qu'il faut que les noms de compétences correspondent à la lettre prêt (et encore j'ai amélioré le support français, car il ignore les accents et la casse). Il faut donc une interface permettant de créer facilement les builds.
Disons que le vrai problème va être l'accessibilité à l'édition, le problème du gwBBCode c'est qu'il faut que les noms de compétences correspondent à la lettre prêt (et encore j'ai amélioré le support français, car il ignore les accents et la casse). Il faut donc une interface permettant de créer facilement les builds.
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Mis à part ça, rien n'empêche de créer les modèles et tout, c'est simplement qu'au remplissage, ce sera peu pratique dans un premier temps, il faut simplement se dire qu'on peut tout changer quand on veut si on utilise correctement les templates. En effet si on les gère bien, le jour où ça nous prend on peut changer le skin de 100, 200 ou 1000 articles d'un coup en modifiant le template de base. En plus ce qui aide bien c'est la bonne intégration du gwBBCode à MediaWiki, merci [[Utilisateur:Rjuju|juju]] au passage --[[Utilisateur:Ouroboros|Ouroboros]] <small>[[Discussion Utilisateur:Ouroboros|(Discuter)]]</small> 17 février 2007 à 20:44 (CET)
Mis à part ça, rien n'empêche de créer les modèles et tout, c'est simplement qu'au remplissage, ce sera peu pratique dans un premier temps, il faut simplement se dire qu'on peut tout changer quand on veut si on utilise correctement les templates. En effet si on les gère bien, le jour où ça nous prend on peut changer le skin de 100, 200 ou 1000 articles d'un coup en modifiant le template de base. En plus ce qui aide bien c'est la bonne intégration du gwBBCode à MediaWiki, merci [[Utilisateur:Rjuju|juju]] au passage --[[Utilisateur:Ouroboros|Ouroboros]] <small>[[Discussion Utilisateur:Ouroboros|(Discuter)]]</small> 17 février 2007 à 20:44 (CET)


:En effet sympa la maquette mais une question tu va faire comment pour les builds a 4,6 ou 8 joueurs parce que vu déjà l'ampleur du modèle pour un seul personnage j'imagine meme pas a 8 :/, a part ça j'ai fait un truc rapide sur le modèle [[Modèle:Build|Build]] en me basant sur la syntaxe du gwbbcode. Autrement une idée qui viens de me passer par la tète au niveau de la création des builds, serait-il possible d'intégrer un modèle réutilisant celui du jeu, a savoir la liste des caractéristiques avec le nombre de points encore disponible, puis la liste des compétences que l'on déplace, j'imagine que cela doit être complexe a mettre en place mais je pense que ca peut valoir le coup, je cherche de ce coté :)
:En effet sympa la maquette mais une question tu va faire comment pour les builds a 4,6 ou 8 joueurs parce que vu déjà l'ampleur du modèle pour un seul personnage j'imagine meme pas a 8 :/, a part ça j'ai fait un truc rapide sur le modèle <nowiki>[[Modèle:Build|Build]]</nowiki> en me basant sur la syntaxe du gwbbcode. Autrement une idée qui viens de me passer par la tète au niveau de la création des builds, serait-il possible d'intégrer un modèle réutilisant celui du jeu, a savoir la liste des caractéristiques avec le nombre de points encore disponible, puis la liste des compétences que l'on déplace, j'imagine que cela doit être complexe a mettre en place mais je pense que ca peut valoir le coup, je cherche de ce coté :)
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::En fait Will est en train de mener l'investigation de ce côté, a priori on s'oriente vers un gwBBCode Creator avec Drag & Drop comme dans le jeu. --[[Utilisateur:Ouroboros|Ouroboros]] <small>[[Discussion Utilisateur:Ouroboros|(Discuter)]]</small> 18 février 2007 à 04:01 (CET)
::En fait Will est en train de mener l'investigation de ce côté, a priori on s'oriente vers un gwBBCode Creator avec Drag & Drop comme dans le jeu. --[[Utilisateur:Ouroboros|Ouroboros]] <small>[[Discussion Utilisateur:Ouroboros|(Discuter)]]</small> 18 février 2007 à 04:01 (CET)
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::::::::::ah bah on avait la meme idée lol bah tient moi au courant si tu trouve :)--[[Utilisateur:Slayer|Slayer]]
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:::::::::::je viens de penser a une solution si les listes de choix sont impossibles a réaliser, on peut également demander à l'internaute d'écrire la profession primaire et secondaire du build qu'on stock dans 2 variables qu'on récupère plus tard pour charger uniquement les compétences de ces 2 professions ou du moins un procédé de ce style j'attend vos avis et vos suggestions :)
::::::::::::Exact, et je suis en train de combiner ça avec un système de Drag & Drop, comme dans le jeu, il faut juste que je vois si c'est pas trop gourmand en ressource. A priori, je suis sur la bonne voie :) --[[Utilisateur:Ouroboros|Ouroboros]] <small>[[Discussion Utilisateur:Ouroboros|(Discuter)]]</small> 8 avril 2007 à 22:48 (GMT)
bien joué le système du drag n drop pour les skills par contre au niveau ressource du serveur ca passera peut etre sans problème mais en est-il autant du coté client? (autrement tu les trouve ou toutes ces extensions? et si tu as besoin d'un peu d'aide n'hésite pas j'ai faut un peu de prog html/php/flash il y a 2/3 ans)
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