Différences entre les versions de « Esprit »

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=Esprits=
Dans Guild Wars, les '''esprits''' sont des êtres fantomatiques, éthérés, qui sont invoqués afin de bénéficier d'avantages, de soins, ou pour désavantager l'adversaire et l'attaquer.
Dans Guild Wars, les '''esprits''' sont des êtres fantomatiques, éthérés, qui sont invoqués afin de bénéficier d'avantages, de soins, ou pour désavantager l'adversaire et l'attaquer.


==Professions invoquant des esprits==
== Professions invoquant des esprits ==
Il y a seulement deux profession qui permettent d'invoquer des esprits, [[Rôdeur]] et [[Ritualiste]].
Il y a seulement deux profession qui permettent d'invoquer des esprits, [[rôdeur]] et [[ritualiste]].


===Esprits de Rôdeur===
=== Esprits de rôdeur ===
[[Image:Esprit_rodeur.jpg|thumb|un esprit de rôdeur]]Un rôdeur invoque un esprit à l'aide d'un '''rituel de la nature''', qui est une compétence souvent assez longue.
[[Image:Esprit_rodeur.jpg|thumb|un esprit de rôdeur]]
*[[:Catégorie:Rituel de la nature|Liste des rituels de la nature]].
Un rôdeur invoque un esprit à l'aide d'un [[rituel de la nature]], qui est une compétence souvent assez longue.
* [[:Catégorie:Rituel de la nature|Liste des rituels de la nature]].


===Esprits de Ritualistes===
=== Esprits de ritualistes ===
[[Image:Esprit_ritualiste_passif.jpg|thumb|esprit de ritualiste passif]]
[[Image:Esprit_ritualiste_passif.jpg|thumb|esprit de ritualiste passif]]
[[Image:Esprit_ritualiste_actif.jpg|thumb|esprit de ritualiste actif]]Un ritualiste invoque un esprit à l'aide d'un '''rituel d'asservissement''', qui est une compétence assez longue. Contrairement aux esprits de rodeurs qui sont tous passifs, certains esprits de ritualiste peuvent attaquer les ennemis, ou soigner des alliés. D'ailleurs, l'apparence des esprits passifs et actifs diffère.
[[Image:Esprit_ritualiste_actif.jpg|thumb|esprit de ritualiste actif]]
*[[:Catégorie:Rituel d'asservissement|Liste des rituels d'asservissements]]
Un ritualiste invoque un esprit à l'aide d'un [[rituel d'asservissement]], qui est une compétence assez longue. Contrairement aux esprits de rôdeurs qui sont tous passifs, certains esprits de ritualiste peuvent attaquer les ennemis, ou soigner des alliés. D'ailleurs, l'apparence des esprits passifs et actifs diffère.
* [[:Catégorie:Rituel d'asservissement|Liste des rituels d'asservissements]]


==Caractéristiques des esprits==
== Caractéristiques des esprits ==
*Un esprit a un niveau, déterminé par les caractéristiques de l'invocateur.
* Un esprit a un niveau, déterminé par les caractéristiques de l'invocateur.
*Un esprit a des points de vie et de l'énergie.
* Un esprit a des points de vie et de l'énergie.
*Un esprit n'est pas un être de chair.
* Un esprit n'est pas un être de chair.
*Si ses pv arrivent à 0, il meurt, mais il meurt aussi au bout d'un certain temps dépendant du type d'esprit, qu'il ait 0 pv ou non.
* Si ses pv arrivent à 0, il meurt, mais il meurt aussi au bout d'un certain temps dépendant du type d'esprit, qu'il ait 0 pv ou non.
*Il ne peut être la cible d'un enchantement ou d'un sort de soin, mais on peut lui lancer un sort offensif.
* Il ne peut être la cible d'un enchantement, d'un maléfice ou d'un sort de soin, mais on peut lui lancer un sort offensif.
*Un esprit peut décupler les effets d'une compétence s'il est à portée de voix.
* Un esprit peut décupler les effets d'une compétence s'il est à portée de voix.
**[[Liste des compétences affectées par les esprits]]
** [[Liste des compétences affectées par les esprits]]