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Différences entre les versions de « Esprit »

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=== Esprits de rôdeur ===
=== Esprits de rôdeur ===
[[Image:Esprit_rodeur.jpg|thumb|un esprit de rôdeur]]
[[Image:Esprit_rodeur.jpg|thumb|Esprit de rôdeur]]
Un rôdeur invoque un esprit à l'aide d'un [[rituel de la nature]], qui est une compétence souvent assez longue.
Un rôdeur invoque un esprit à l'aide d'un [[rituel de la nature]], qui est une compétence souvent assez longue.


=== Esprits de ritualistes ===
=== Esprits de ritualistes ===
[[Image:Esprit_ritualiste_passif.jpg|thumb|esprit de ritualiste passif]]
[[Image:Esprit_ritualiste_passif.jpg|thumb|Esprit de ritualiste passif]]
[[Image:Esprit_ritualiste_actif.jpg|thumb|esprit de ritualiste actif]]
[[Image:Esprit_ritualiste_actif.jpg|thumb|Esprit de ritualiste actif]]
Un ritualiste invoque un esprit à l'aide d'un [[rituel d'asservissement]], qui est une compétence assez longue. Contrairement aux esprits de rôdeurs qui sont tous passifs, certains esprits de ritualiste peuvent attaquer les ennemis, ou soigner des alliés. D'ailleurs, l'apparence des esprits passifs et actifs diffère.
Un ritualiste invoque un esprit à l'aide d'un [[rituel d'asservissement]], qui est une compétence assez longue. Contrairement aux esprits de rôdeurs qui sont tous passifs, certains esprits de ritualiste peuvent attaquer les ennemis, ou soigner des alliés. D'ailleurs, l'apparence des esprits passifs et actifs diffère.



Version du 18 novembre 2007 à 19:28

Dans Guild Wars, les esprits sont des êtres fantomatiques, éthérés, qui sont invoqués afin de bénéficier d'avantages, de soins, ou pour désavantager l'adversaire et l'attaquer.

Professions invoquant des esprits

Il y a seulement deux profession qui permettent d'invoquer des esprits, rôdeur et ritualiste.

Esprits de rôdeur

Esprit de rôdeur

Un rôdeur invoque un esprit à l'aide d'un rituel de la nature, qui est une compétence souvent assez longue.

Esprits de ritualistes

Esprit de ritualiste passif
Esprit de ritualiste actif

Un ritualiste invoque un esprit à l'aide d'un rituel d'asservissement, qui est une compétence assez longue. Contrairement aux esprits de rôdeurs qui sont tous passifs, certains esprits de ritualiste peuvent attaquer les ennemis, ou soigner des alliés. D'ailleurs, l'apparence des esprits passifs et actifs diffère.

Caractéristiques des esprits

  • Un esprit a un niveau, déterminé par les caractéristiques de l'invocateur.
  • Un esprit a des points de vie et de l'énergie.
  • Un esprit n'est pas un être de chair.
  • Si ses pv arrivent à 0, il meurt, mais il meurt aussi au bout d'un certain temps dépendant du type d'esprit, qu'il ait 0 pv ou non.
  • Il ne peut être la cible d'un enchantement, d'un maléfice ou d'un sort de soin, mais on peut lui lancer un sort offensif.
  • Un esprit peut décupler les effets d'une compétence s'il est à portée de voix.