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{{sommaire à droite}}__NOEDITSECTION__ | {{sommaire à droite}}__NOEDITSECTION__ | ||
Les ''' | Les '''familiers''' sont des [[Animal|animaux]] qui combattent et évoluent aux cotés du joueur ou de ses [[héros]]. | ||
Pour dompter un familier, vous devez respecter les conditions suivantes : | |||
* Être [[rôdeur]] en [[profession principale]] ou [[profession secondaire|secondaire]]. | |||
* Avoir [[Charme animal] dans sa [[barre de compétences]]. | |||
* Le familier voulu ne doit pas avoir de maitre. | |||
Il y a des familiers de différent type, pouvant occasionner des dégâts différents, mais à niveau égal tous les familiers ont la même puissance et tous attaquent au corps à corps. Cela dit, vous pourrez dresser votre familier pour lui dicter son comportement et lui donner des bonus en conséquences (voir la section [[Familier#Evolution|Evolution]]). | Il y a des familiers de différent type, pouvant occasionner des dégâts différents, mais à niveau égal tous les familiers ont la même puissance et tous attaquent au corps à corps. Cela dit, vous pourrez dresser votre familier pour lui dicter son comportement et lui donner des bonus en conséquences (voir la section [[Familier#Evolution|Evolution]]). | ||
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== Dompter un familier == | == Dompter un familier == | ||
... | Vous devez posséder le Charme animal dans votre barre de compétence. Une fois ceci de fait, sortez dans une zone d'exploration. Si vous rencontrez un [[familier charmable]], ciblez-le et activez votre compétence. Au bout de dix secondes, vous serez définitivement son maitre. | ||
Notez cependant que les [[héros]] et les [[mercenaires]] attaquent les familiers lorsque vous tenterez d'en charmer un. Éloignez votre équipe avant de procéder à cette étape ! | |||
=== Différents types === | === Différents types === | ||
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=== Caractéristiques === | === Caractéristiques === | ||
; Nom | ; Nom | ||
Vous pouvez nommer votre familier en saisissant la commande ''/petname #'' (ou ''/namepet #'') en remplaçant "#" par son nouveau nom. | |||
; Vie & Armure | ; Vie & Armure |