Différences entre les versions de « Familier »

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Les '''Familiers''' sont des [[Animal|animaux]] qui combattent et évoluent aux cotés du joueur ou de ses [[héros]]. Tous les personnages et héros peuvent avoir un familier à condition d'être [[rôdeur]] en [[profession principale]] ou [[profession secondaire|secondaire]].  
Les '''familiers''' sont des [[Animal|animaux]] qui combattent et évoluent aux cotés du joueur ou de ses [[héros]].  


Il y a des familiers de différent type, pouvant occasionner des dégâts différents, mais à niveau égal tous les familiers ont la même puissance et tous attaquent au corps à corps. Cela dit, vous pourrez dresser votre familier pour lui dicter son comportement et lui donner des bonus en conséquences (voir la section [[Familier#Evolution|Evolution]]).
Il y a des familiers de différent type, pouvant occasionner des dégâts différents, mais à niveau égal tous les familiers ont la même puissance et tous attaquent au corps à corps. Cela dit, vous pourrez dresser votre familier pour lui dicter son comportement et lui donner des bonus en conséquences (voir la section [[Familier#Evolution|Evolution]]).


[[:Catégorie:Familier|Liste des familiers]]
== Dompter un familier ==
[[Fichier:Illustration familier.png|left|200px]]Pour dompter un familier, vous devez respecter les conditions suivantes :
* Être [[rôdeur]] en [[profession principale]] ou [[profession secondaire|secondaire]].
* Avoir [[Charme animal]] dans sa [[barre de compétences]].
* Le familier voulu ne doit pas avoir de maitre.


== Dompter un familier ==
Une fois ceci de fait, sortez dans une zone d'exploration. Si vous rencontrez un familier charmable, ciblez-le et activez votre compétence. Au bout de dix secondes, vous serez définitivement son maitre.
...
 
Notez cependant que les [[héros]] et les [[mercenaire]]s attaquent les familiers lorsque vous tenterez d'en charmer un. Éloignez votre équipe avant de procéder à cette étape !
 
 
== Liste des familiers charmables ==
{| style="margin:0.5em; border:1px solid {{R-color|border}}; border-collapse:collapse;" cellpadding="2" cellspacing="0" rules="all"
|- style="background:{{R-color|background}}"
 
! [[Campagne]] !! [[Région]] !! Nom !! Note
|-
| rowspan=3 | [[Core]]
| [[Les Brumes]] ||
* [[Veuve noire]]
|
|-
| [[Les Iles Antagonistes]] ||
* [[Loup]]
|Par défaut pour tous les personnages PvP.
|-
| Core ||
* [[Araignée de mousse (Familier)| Araignée de mousse]]
|
|-
|  rowspan=6 | [[Prophecies]]
| [[Ascalon]] ([[Eden]]) ||
* [[Ours noir]]
* [[Félin de Melandru]]
* [[Autruche]]
* [[Phacochère]]
* [[Loup]]
|
<br /><br />Même skin que l'oiseau moa.<br /><br />Même skin que le loup des neiges.
|-
| [[Ascalon]] ([[Post-Fournaise]]) ||
* [[Oiseau moa]]
* [[Félin de Melandru]]
|
Même skin que l'autruche.<br />&nbsp;
|-
| [[Cimefroides]] ||
* [[Ours noir]]
* [[Loup des neiges]]
|
<br />Même skin que le loup.
|-
| [[Kryte]] ||
* [[Lynx]]
|
|-
| [[Jungle de Maguuma]] ||
* [[Phacochère]]
|
|-
| [[Désert de Cristal]] ||
* [[Lézard des dunes]]
|
|-
| rowspan=4 | [[Factions]]
| [[Ile de Shing Jea]] ||
* [[Grue]]
* [[Tigre]]
|
|-
| [[Cité de Kaineng]] ||
* [[Phénix]]
* [[Crabe]]
|
|-
| [[La Mer de Jade]] ||
*[[Crabe de récif]]
|
|-
| [[Forêt d'Echovald]] ||
* [[Tigre blanc]]
* [[Moa noir]]
|
|-
| rowspan=3 | [[Nightfall]]
| [[Istan]] ||
* [[Flamant]]
* [[Crocodile]]
* [[Phacochère]]
| <br><br>Le même que la campagne [[Prophecies]].
|-
| [[Kourna]] et [[Vabbi]] ||
* [[Rat de Jahai]]
* [[Lionne]]
* [[Lion]]
|
|-
| [[La Désolation]] ||
* [[Hyène]]
|
|-
| rowspan=4 | [[Eye of the North]]
| [[Lointaines Cimefroides]] ||
* [[Ours à grelots]]
* [[Aigle des montagnes]]
* [[Ours polaire]]
* [[Phénix arc-en-ciel]]
* [[Moa blanc]]
* [[Loup blanc]]
|
|-
| [[Côte Ternie]] ||
* [[Iguane]]
* [[Crabe blanc]]
|
|-
| [[Territoires charrs]] ||
* [[Corbeau]]
* [[Loup noir]]
|
|-
| [[Profondeurs de la Tyrie]] ||
* [[Rat albinos]]
|
|}


=== Différents types ===
=== Différents types ===
...
 


=== Caractéristiques ===
=== Caractéristiques ===
; Nom
; Nom
: Vous pouvez nommer votre familier en saisissant la commande ''/petname #'' (ou ''/namepet #'') en remplaçant "#" par son nouveau nom.


; Vie & Armure
; Vie & Armure
: Les familiers suivent la même évolution que les personnages en ce qui concerne les points de vie : 100 PV au niveau 1, plus 20 PV par niveau supplémentaire (soit 480 PV au niveau 20).
: Pour l'[[CA|armure]], les familiers commencent avec 23 points au niveau un et gagnent 3 points supplémentaires par niveaux (soit 80 points au niveau 20).


; Dégâts
; Dégâts


=== Evolution ===
=== Évolution ===
Au niveau 10-13 et au niveau 15-17, les familiers peuvent évoluer selon la manière dont il a été éduqué.
{| {{STDT}}
|-
!colspan=3|Effets d'évolution
|-
|Évolution||Vie||Dégâts
|- bgcolor=lightcoral
|Sinistre||-60||+15%
|- bgcolor=lightcoral
|Aggressif||-30||+5%
|- bgcolor=thistle
|Ancien||base||base
|- bgcolor=skyblue
|Jovial||+30||-5%
|- bgcolor=skyblue
|Robuste||+60||-15%
|}
 
Notez aussi qu'il est impossible de connaitre l'avancement de la barre d'XP du familier. Cependant, nous savons que :
* Les familiers gagnent de l'XP même s'ils sont morts
* Les familiers gagnent de l'XP même si son maitre n'en gagne pas
* Les familiers ne gagnent pas de l'XP grâce aux quêtes réalisées par son maitre
 
=== Compétences ===
...
...


=== Compétences ===
== Changement de familier ==
; Attaque
Pour changer son familier, vous devez aller voir un [[dresseur]].


; Soins
== Ménagerie Zaishen ==
La [[ménagerie Zaishen]] vous permet de "déposer" gratuitement tous vos familiers. Si leur niveau est élevé, vous pourrez choisir l'évolution de familier que vous voudrez auprès de [[Wynn]].


; Enchantements
Tous les animaux présentés à [[Emryd la dresseuse]] seront présents dans la zone, mais seront niveau 5. Vous pourrez les charmer quand vous le souhaiterez.


[[Catégorie:Espèce]]


== Changement de familier ==
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...
[[en:Main Page]][[Catégorie:Page sans lien interlangue]]
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