Modification de Fort Ranik (Mission en mode coopératif)
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* '''AJOUTE''' : ''Trouvez le [[verrou|VERROU]] et rapportez-le au [[maître de siège Lormar]]. | * '''AJOUTE''' : ''Trouvez le [[verrou|VERROU]] et rapportez-le au [[maître de siège Lormar]]. | ||
* '''AJOUTE''' : ''Trouvez la [[manivelle d'armement|MANIVELLE D'ARMEMENT]] et rapportez-la au maître de siège Lormar. | * '''AJOUTE''' : ''Trouvez la [[manivelle d'armement|MANIVELLE D'ARMEMENT]] et rapportez-la au maître de siège Lormar. | ||
* '''AJOUTE''' : ''Trouvez le [[levier de | * '''AJOUTE''' : ''Trouvez le [[levier de déclenchemen|LEVIER DE DECLENCHEMENT]] et rapportez-le au maître de siège Lormar. | ||
* '''EXTRA''' : ''Libérez [[Soldat Deeter Saberlin|Deeter Saberlin]] des [[Charr]]s.'' | * '''EXTRA''' : ''Libérez [[Soldat Deeter Saberlin|Deeter Saberlin]] des [[Charr]]s.'' | ||
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* [[Manivelle d'armement]] | * [[Manivelle d'armement]] | ||
'''<u>Récompense:</u>''' | '''<u>Récompense :</u>''' | ||
* 1000 points d'expérience | |||
* 1 point de compétence | |||
== Bonus == | == Bonus == | ||
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'''<u>Déroulement :</u>''' | '''<u>Déroulement :</u>''' | ||
Quand vous arriverez à une gorge étroite | Quand vous arriverez à une gorge étroite n’y entrez pas. Vous allez à droite (vers le sud). Vous y trouverez deux charrs surveillants qui surveillent des [[PNJ]]. Libérez les prisonniers pour avoir le bonus. | ||
'''<u>Récompense:</u>''' | '''<u>Récompense :</u>''' | ||
* 1000 points d'expériences | |||
== Cinématiques == | == Cinématiques == | ||
'''<u>Cinématique 1 :</u>'''<br /> | '''<u>Cinématique 1 :</u>'''<br/> | ||
'''[[Maître de siège Lormar]] :''' ''"Ces maudits [[Charr]]s ont surgi alors que je réparais le [[trébuchet]]. Il manque un [[levier de déclenchement]], un [[verrou]] et une [[manivelle d'armement]]. Retrouvez-moi ces trois pièces dans ce qu'il reste des autres trébuchets et apportez-les-moi. Je réparerai alors ce petit bijou et foi de Lormar, on donnera aux Charrs une leçon qu'ils n'oublieront pas de sitôt ! Pour activer le trébuchet, tirez une première fois pour charger et une deuxième fois pour faire feu. Avec ça, tout ce qui se trouve dans la zone d'impact sera réduit en charpie ! mais hâtez-vous ! Les Charrs arrivent en très grand nombre."'' | '''[[Maître de siège Lormar]] :''' ''"Ces maudits [[Charr]]s ont surgi alors que je réparais le [[trébuchet]]. Il manque un [[levier de déclenchement]], un [[verrou]] et une [[manivelle d'armement]]. Retrouvez-moi ces trois pièces dans ce qu'il reste des autres trébuchets et apportez-les-moi. Je réparerai alors ce petit bijou et foi de Lormar, on donnera aux Charrs une leçon qu'ils n'oublieront pas de sitôt ! Pour activer le trébuchet, tirez une première fois pour charger et une deuxième fois pour faire feu. Avec ça, tout ce qui se trouve dans la zone d'impact sera réduit en charpie ! mais hâtez-vous ! Les Charrs arrivent en très grand nombre."'' | ||
'''<u>Cinématique 2 :</u>'''<br/> | |||
'''<u>Cinématique 2 :</u>'''<br /> | '''[[Prince Rurik]] :''' ''"L'heure est venue de faire luire nos armes ! L'heure est venue de relever la tête ! Nous allons apprendre à nos ennemis à nous craindre !"''<br/> | ||
'''[[Prince Rurik]] :''' ''"L'heure est venue de faire luire nos armes ! L'heure est venue de relever la tête ! Nous allons apprendre à nos ennemis à nous craindre !"''<br /> | '''[[Garde d'Ascalon]] :''' ''"Prince Rurik !"''<br/> | ||
'''[[Garde d'Ascalon]] :''' ''"Prince Rurik !"''<br /> | '''Prince Rurik :''' ''"Qu'y a-t-il ?"''<br/> | ||
'''Prince Rurik :''' ''"Qu'y a-t-il ?"''<br /> | '''Garde d'Ascalon :''' ''"Prince Rurik, nous sommes victorieux ! Mais les pertes sont titanesques ! Lors de leur retraite, les Charrs ont ont fait prisonniers plusieurs de nos blessés. De nombreux hommes manquent à l'appel !"''<br/> | ||
'''Garde d'Ascalon :''' ''"Prince Rurik, nous sommes victorieux ! Mais les pertes sont titanesques ! Lors de leur retraite, les Charrs ont ont fait prisonniers plusieurs de nos blessés. De nombreux hommes manquent à l'appel !"''<br /> | '''Prince Rurik :''' ''"Les Ascaloniens ne vivront plus dans la crainte de ces créatures ! En route vers le nord ! Nous allons libérer nos frères et reprendre ce qui nous revient de droit."''<br/> | ||
'''Prince Rurik :''' ''"Les Ascaloniens ne vivront plus dans la crainte de ces créatures ! En route vers le nord ! Nous allons libérer nos frères et reprendre ce qui nous revient de droit."''<br /> | |||
== Bestiaire == | == Bestiaire == | ||
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* [[Gurn Blanston]] | * [[Gurn Blanston]] | ||
* [[Maître Armin Saberlin]] (Débute la mission) | * [[Maître Armin Saberlin]] (Débute la mission) | ||
* [[ | * [[Milice d'Ascalon]] | ||
* [[Rôdeur d'Ascalon]] | * [[Rôdeur d'Ascalon]] | ||
{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}} | {{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}} | ||