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Différences entre les versions de « Fragments d'Orr »

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== Livre des donjons ==
== Livre des donjons ==
Donjon n°12 : '' ...Description du livre... ''
Donjon n°12 : '' Un vieux fantôme nous a raconté des histoires de pirates et de trahison. Après sa défaite lors de la seconde grande guerre des corsaires, le chef des corsaires, dame Glaive, fit voile avec ce qu'il restait de sa flotte vers le nord en direction de la Côte Ternie. Là-bas, elle conclut un accord avec le roi Zoran d'Orr, le père du roi Reza, qui lui permit de bénéficier d'une amnistie et du droit de se réfugier dans des cavernes appelées aujourd'hui "Fraggments d'Orr". A l'insu de dame Glaive, l'un de ses lieutenants, Fendi, passa un autre accord avec le conseiller du roi et trahit son chef d'équipage. Glaive réussit à s'échapper, mais la majeure partie de son équipe fut décimée. Depuis, leurs esprits sont restés emprisonnés par les trahisons du passé. Peu après, le pacte noir que Fendi avait passé avec le conseiller dévoila sa véritable nature. Fendi vint gonfler les rangs des mot-vivants, forcé pour l'éternité à puiser ses pouvoirs dans les âmes de ceux qu'il avait emprisonnés avec lui. ''


== Donjon ==
== Donjon ==
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* Si vous entrez dans le Donjon par le [[Campement de Gadd]], vous devrez retourner à la [[Baie d'Arbor]] pour que [[Shandra, membre d'équipage]] vous accompagne.
* Si vous entrez dans le Donjon par le [[Campement de Gadd]], vous devrez retourner à la [[Baie d'Arbor]] pour que [[Shandra, membre d'équipage]] vous accompagne.
* Il y a une forte population de morts-vivants, donc les dégâts sacrés sont avantagés dans ce donjon.
* Il y a une forte population de morts-vivants, donc les dégâts sacrés sont avantagés dans ce donjon.
* La {{gwbbcode|Lumière de Deldrimor}} vous révèlera des alliés en plus de faire des dégats sacrés.
* La {{gwbbcode|Lumière de Deldrimor}} vous révèlera des alliés en plus de faire des dégâts sacrés.

Version du 6 février 2009 à 04:47

En construction.png
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Fragments d'Orr
Type Donjon
Continent Tyrie
Région Profondeurs de la Tyrie
Sortie Baie d'Arbor
Niveau Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Quête requise "[[{{{quete}}}]]"
Carte
Carte générale - Fragments d'Orr

Quête

"Les âmes perdues" : 7500 XP + 1Lingot de platine500Pièces d'or

Livre des donjons

Donjon n°12 : Un vieux fantôme nous a raconté des histoires de pirates et de trahison. Après sa défaite lors de la seconde grande guerre des corsaires, le chef des corsaires, dame Glaive, fit voile avec ce qu'il restait de sa flotte vers le nord en direction de la Côte Ternie. Là-bas, elle conclut un accord avec le roi Zoran d'Orr, le père du roi Reza, qui lui permit de bénéficier d'une amnistie et du droit de se réfugier dans des cavernes appelées aujourd'hui "Fraggments d'Orr". A l'insu de dame Glaive, l'un de ses lieutenants, Fendi, passa un autre accord avec le conseiller du roi et trahit son chef d'équipage. Glaive réussit à s'échapper, mais la majeure partie de son équipe fut décimée. Depuis, leurs esprits sont restés emprisonnés par les trahisons du passé. Peu après, le pacte noir que Fendi avait passé avec le conseiller dévoila sa véritable nature. Fendi vint gonfler les rangs des mot-vivants, forcé pour l'éternité à puiser ses pouvoirs dans les âmes de ceux qu'il avait emprisonnés avec lui.

Donjon

Points

3000 points de réputation Asura en mode Normal
4500 points de réputation Asura en mode Difficile
300 points de réputation Asura les fois suivantes

Notes