"Il est plus facile de fabriquer des bols à soupe avec des carapaces d'insectes que de les sculpter dans le bois ! Ma famille a perdu une grande partie de ses biens dans cette guerre maudite. Quelques-unes de ces carapaces me seraient donc très utiles. Si vous en ramassez dans vos voyages, je vous les échangerai volontiers. Pour 5 Capsules de mandragore, je peux vous céder :"

Juba
Juba
Aucune
Niveau Mode Normal.png 20
Espèce Fantôme
Service Collectionneur
Campagne Nightfall

Localisation

 
Plateau de Cristal

Echange

En échangeant 5 Capsule de mandragore   avec ce collectionneur vous pourrez obtenir :

  Machette
Dégâts tranchants : 15-22 (Requiert Maîtrise de l'épée 9)
Dégats +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)
Valeur : 100 
  Arc long de bois
Dégâts perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégats +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)
Arc long deux mains
Valeur : 100 
  Calice d'or
Energie +12 (Requiert Conservation d'énergie 9)
Dégâts physiques reçus -5 (Chance : 20%)
Santé +30
Valeur : 100 
  Bâton protecteur
Energie +10
Dégâts sacré : 11-22 (Requiert Prières de protection 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%)
Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)
Deux mains
Valeur : 100 
  Bâton de rétablissement
Energie +10
Dégâts d'ombre : 11-22 (Requiert Magie de restauration 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%)
Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)
Deux mains
Valeur : 100 
  Bâton illusoire
Energie +10
Dégâts chaotique : 11-22 (Requiert Magie de l'illusion 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%)
Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)
Deux mains
Valeur : 100 
  Bâton de Griffe d'os
Energie +10
Dégâts du froid : 11-22 (Requiert Magie de la mort 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%)
Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)
Deux mains
Valeur : 100 
  Bâton du bûcher
Energie +10
Dégâts de feu : 11-22 (Requiert Magie du feu 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%)
Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)
Deux mains
Valeur : 100