Différences entre les versions de « L'Outre-Monde »
m (Corrections mineures.) |
m |
||
Ligne 23 : | Ligne 23 : | ||
L'Outre-Monde est composée de 10 quêtes qui vous prendrons entre 3 et 5 heures. A la fin de ces quêtes, vous aurez droit à un coffre contenant des golds rares, des diamants, des clés fantôme et des boules d'ectoplasme. Pendant votre périple vous aurez droits à un mapping de la map des plus travaillé. | L'Outre-Monde est composée de 10 quêtes qui vous prendrons entre 3 et 5 heures. A la fin de ces quêtes, vous aurez droit à un coffre contenant des golds rares, des diamants, des clés fantôme et des boules d'ectoplasme. Pendant votre périple vous aurez droits à un mapping de la map des plus travaillé. | ||
Il faut une certaine méthode pour finir la map avec un choix prédéfini des quêtes à prendre, sinon faire plusieurs quêtes de front pourrait vous rendre la tâche très difficile. Dans cette optique, assurez vous d'avoir un seul preneur de quêtes qui connaisse l'ordre. | |||
Il faut une certaine méthode pour finir la map avec un choix prédéfini des quêtes à prendre, sinon | |||
; [[...]] | ; [[...]] | ||
Ligne 52 : | Ligne 37 : | ||
Une fois les nocturnes défaits, les trois portes vont s'ouvrir et vous aurez accès aux quêtes suivantes. | Une fois les nocturnes défaits, les trois portes vont s'ouvrir et vous aurez accès aux quêtes suivantes. | ||
Vous devez prendre l'escalier qui mène à la chambre, avancez toujours avec prudence | Vous devez prendre l'escalier qui mène à la chambre, avancez toujours avec prudence. Une fois arrivé à la chambre, il faudra tuer les 3 Driders pour que le moissonneur du Labyrinthe vous fasse l'honneur de sa présence. | ||
Ligne 60 : | Ligne 45 : | ||
Attention, quand le moissonneur du labyrinthe apparait, il faut que votre groupe nettoie d'abord le labyrinthe avant, cela n'en sera que plus facile pour mener à bien la quête. | Attention, quand le moissonneur du labyrinthe apparait, il faut que votre groupe nettoie d'abord le labyrinthe avant, cela n'en sera que plus facile pour mener à bien la quête. | ||
Une fois que vous aurez pris la quête, vous | Une fois que vous aurez pris la quête, vous allez voir 6 groupes apparaitre dans le labyrinthe. Les Aatxes seront invulnérables tant que le gardien n'aura pas été tué. Il faudra donc tuer les 6 gardiens. Ensuite le guerrier qui a aggro les aatxes doit mourir pour que les aatxes meurent à leur tour (seulement si il les a attaqué). | ||
Attention, le moissonneur doit rester en vie ! | Attention, le moissonneur doit rester en vie ! |
Version du 3 septembre 2008 à 17:40
|
L'Outre-Monde | |
---|---|
Type | Zone élite |
Continent | Les Brumes |
Région | La Brèche |
Carte | |
L'Outre-Monde (UnderWorld) est une zone élite, tout comme La Fissure du Malheur.
Pour accéder à cette zone il faut se trouver au :
Scénario
Quêtes
L'Outre-Monde est composée de 10 quêtes qui vous prendrons entre 3 et 5 heures. A la fin de ces quêtes, vous aurez droit à un coffre contenant des golds rares, des diamants, des clés fantôme et des boules d'ectoplasme. Pendant votre périple vous aurez droits à un mapping de la map des plus travaillé.
Il faut une certaine méthode pour finir la map avec un choix prédéfini des quêtes à prendre, sinon faire plusieurs quêtes de front pourrait vous rendre la tâche très difficile. Dans cette optique, assurez vous d'avoir un seul preneur de quêtes qui connaisse l'ordre.
Ceci est la première quête, mais elle nécessite un petit nettoyage de la carte avant.
Une fois passé l'écran de chargement, votre groupe doit tuer tous les Aatxes présents. Ensuite, il faudra revenir au point de départ et parler au PNJ pour y accéder. Attention, si vous n'avez pas fait le nettoyage avant, la quête n'en sera que plus dure!
après avoir pris la quête, des nocturnes crochus vont apparaitre ; il ne font pas très mal et seront simple à tuer. Il faut veillez tout de même à ne pas aggro les trois groupes.
Une fois les nocturnes défaits, les trois portes vont s'ouvrir et vous aurez accès aux quêtes suivantes.
Vous devez prendre l'escalier qui mène à la chambre, avancez toujours avec prudence. Une fois arrivé à la chambre, il faudra tuer les 3 Driders pour que le moissonneur du Labyrinthe vous fasse l'honneur de sa présence.
Attention, quand le moissonneur du labyrinthe apparait, il faut que votre groupe nettoie d'abord le labyrinthe avant, cela n'en sera que plus facile pour mener à bien la quête.
Une fois que vous aurez pris la quête, vous allez voir 6 groupes apparaitre dans le labyrinthe. Les Aatxes seront invulnérables tant que le gardien n'aura pas été tué. Il faudra donc tuer les 6 gardiens. Ensuite le guerrier qui a aggro les aatxes doit mourir pour que les aatxes meurent à leur tour (seulement si il les a attaqué).
Attention, le moissonneur doit rester en vie !