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Différences entre les versions de « L'Outre-Monde »

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L'Outre-Monde est composée de 10 quêtes qui vous prendrons entre 3 et 5 heures. A la fin de ces quêtes, vous aurez droit à un coffre contenant des golds rares, des diamants, des clés fantôme et des boules d'ectoplasme. Pendant votre périple vous aurez droits à un mapping de la map des plus travaillé.
L'Outre-Monde est composée de 10 quêtes qui vous prendrons entre 3 et 5 heures. A la fin de ces quêtes, vous aurez droit à un coffre contenant des golds rares, des diamants, des clés fantôme et des boules d'ectoplasme. Pendant votre périple vous aurez droits à un mapping de la map des plus travaillé.


Conseils
Il faut une certaine méthode pour finir la map avec un choix prédéfini des quêtes à prendre, sinon faire plusieurs quêtes de front pourrait vous rendre la tâche très difficile. Dans cette optique, assurez vous d'avoir un seul preneur de quêtes qui connaisse l'ordre.
 
Composition du groupe : 4 élémentalistes (avec pluie de météore), 2 guerriers tank (obsidienne), 2 moines heal (avec esprit protecteur)
 
ou en plus rapide :
 
4 guerriers ours (r5 mini)
1 N BIP
1 ele tank (utile pour la quête des cavaliers)
2 moines heal
 
Un serveur vocal vous sera des plus utiles (Teamspeak par exemple)
 
Il faut une certaine méthode pour finir la map avec un choix prédéfini des quêtes à prendre, sinon c'est la mort.
 
Assurez vous d'avoir un seul preneur de quêtes qui connaisse l'ordre, pour éviter de vous retrouver avec les 3 quêtes du labyrinthe en même temps :)


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Une fois les nocturnes défaits, les trois portes vont s'ouvrir et vous aurez accès aux quêtes suivantes.
Une fois les nocturnes défaits, les trois portes vont s'ouvrir et vous aurez accès aux quêtes suivantes.


Vous devez prendre l'escalier qui mène à la chambre, avancez toujours avec prudence en laissant les guerriers Tank faire leur travail. Une fois arrivé à la chambre, il faudra tuer les 3 Driders pour que le moissonneur du Labyrinthe vous fasse l'honneur de sa présence.
Vous devez prendre l'escalier qui mène à la chambre, avancez toujours avec prudence. Une fois arrivé à la chambre, il faudra tuer les 3 Driders pour que le moissonneur du Labyrinthe vous fasse l'honneur de sa présence.




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Attention, quand le moissonneur du labyrinthe apparait, il faut que votre groupe nettoie d'abord le labyrinthe avant, cela n'en sera que plus facile pour mener à bien la quête.
Attention, quand le moissonneur du labyrinthe apparait, il faut que votre groupe nettoie d'abord le labyrinthe avant, cela n'en sera que plus facile pour mener à bien la quête.


Une fois que vous aurez pris la quête, vous aller voir 6 groupes apparaitre dans le labyrinthe. Les Aatxes seront invulnérables tant que le gardien n'aura pas été tué. Il faudra donc tuer les 6 gardiens. Ensuite le guerrier qui a aggro les aatxes doit mourir pour que les aatxes crèvent (seulement si il les a attaqué).
Une fois que vous aurez pris la quête, vous allez voir 6 groupes apparaitre dans le labyrinthe. Les Aatxes seront invulnérables tant que le gardien n'aura pas été tué. Il faudra donc tuer les 6 gardiens. Ensuite le guerrier qui a aggro les aatxes doit mourir pour que les aatxes meurent à leur tour (seulement si il les a attaqué).
 
Aide : mettre le necro bip à la prise de la quête et le reste du groupe au spawn d'arrivé, de cette façon vous repoussez la rencontre avec les aatxes sanguinaires.
 


Attention, le moissonneur doit rester en vie !
Attention, le moissonneur doit rester en vie !

Version du 3 septembre 2008 à 17:40

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L'Outre-Monde
Zone élite
Type Zone élite
Continent Les Brumes
Région La Brèche
Carte
Carte générale - L'Outre-Monde

L'Outre-Monde (UnderWorld) est une zone élite, tout comme La Fissure du Malheur.

Pour accéder à cette zone il faut se trouver au :


Scénario

Quêtes

L'Outre-Monde est composée de 10 quêtes qui vous prendrons entre 3 et 5 heures. A la fin de ces quêtes, vous aurez droit à un coffre contenant des golds rares, des diamants, des clés fantôme et des boules d'ectoplasme. Pendant votre périple vous aurez droits à un mapping de la map des plus travaillé.

Il faut une certaine méthode pour finir la map avec un choix prédéfini des quêtes à prendre, sinon faire plusieurs quêtes de front pourrait vous rendre la tâche très difficile. Dans cette optique, assurez vous d'avoir un seul preneur de quêtes qui connaisse l'ordre.

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"Le nettoyage de la salle"

Ceci est la première quête, mais elle nécessite un petit nettoyage de la carte avant.

Une fois passé l'écran de chargement, votre groupe doit tuer tous les Aatxes présents. Ensuite, il faudra revenir au point de départ et parler au PNJ pour y accéder. Attention, si vous n'avez pas fait le nettoyage avant, la quête n'en sera que plus dure!

après avoir pris la quête, des nocturnes crochus vont apparaitre ; il ne font pas très mal et seront simple à tuer. Il faut veillez tout de même à ne pas aggro les trois groupes.

Une fois les nocturnes défaits, les trois portes vont s'ouvrir et vous aurez accès aux quêtes suivantes.

Vous devez prendre l'escalier qui mène à la chambre, avancez toujours avec prudence. Une fois arrivé à la chambre, il faudra tuer les 3 Driders pour que le moissonneur du Labyrinthe vous fasse l'honneur de sa présence.


"Des Invités indésirables"

Attention, quand le moissonneur du labyrinthe apparait, il faut que votre groupe nettoie d'abord le labyrinthe avant, cela n'en sera que plus facile pour mener à bien la quête.

Une fois que vous aurez pris la quête, vous allez voir 6 groupes apparaitre dans le labyrinthe. Les Aatxes seront invulnérables tant que le gardien n'aura pas été tué. Il faudra donc tuer les 6 gardiens. Ensuite le guerrier qui a aggro les aatxes doit mourir pour que les aatxes meurent à leur tour (seulement si il les a attaqué).

Attention, le moissonneur doit rester en vie !