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Différences entre les versions de « L'Outre-Monde »

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'''L'Outre-Monde''' (UnderWorld) est une [[zone élite]], tout comme [[La Fissure du Malheur]].
'''L'Outre-Monde''' (UnderWorld) est une [[zone élite]], tout comme [[La Fissure du Malheur]].


Pour accèder à cette zone il faut se trouver au :
Pour accéder à cette zone il faut se trouver au :
* [[Temple des Ages]] ([[Prophecies]])
* [[Temple des Ages]] ([[Prophecies]])
* [[Corridor Zinju]] ([[Factions]])
* [[Corridor Zinju]] ([[Factions]])
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== Scénario ==
== Scénario ==
=== Quêtes ===
=== Quêtes ===
L'Outre-Monde est composée de 10 quêtes qui vous prendrons entre 3 et 5 heures. A la fin de ces quetes, vous aurez droit à un coffre contenant des golds rares, des diamands, des clés phantôme et des boules d'ectoplasme. Pendant votre périple vous aurez droits à un mapping de la map des plus travaillé.
L'Outre-Monde est composée de 10 quêtes qui vous prendrons entre 3 et 5 heures. A la fin de ces quêtes, vous aurez droit à un coffre contenant des golds rares, des diamants, des clés fantôme et des boules d'ectoplasme. Pendant votre périple vous aurez droits à un mapping de la map des plus travaillé.


Conseils
Conseils


Composition du groupe: 4 élémentalistes ( avec pluie de météor ), 2 Guerriers tank (obsidienne), 2 moines heal ( avec esprit protecteur )
Composition du groupe : 4 élémentalistes (avec pluie de météore), 2 guerriers tank (obsidienne), 2 moines heal (avec esprit protecteur)


ou en plus rapide:
ou en plus rapide :


4 guerriers ours ( r5 mini)
4 guerriers ours (r5 mini)
1 N BIP
1 N BIP
1 ele tank ( utile pour la quetes des cavaliers)
1 ele tank (utile pour la quête des cavaliers)
2 moines heal
2 moines heal


Un serveur vocal vous sera des plus utiles ( Teamspeak par exemple )
Un serveur vocal vous sera des plus utiles (Teamspeak par exemple)


Il faut une certaine méthode pour finir la map avec un choix prédéfini des quetes à prendre, sinon c'est la mort..
Il faut une certaine méthode pour finir la map avec un choix prédéfini des quêtes à prendre, sinon c'est la mort.


assurez vous d'avoir un seul preneur de quetes qui connaisse l'ordre, pour eviter de vous retrouver avec les 3 quetes du labyrinth en meme temps :)
Assurez vous d'avoir un seul preneur de quêtes qui connaisse l'ordre, pour éviter de vous retrouver avec les 3 quêtes du labyrinthe en même temps :)


; [[...]]
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Ceci est la première quête, mais elle nécessite un petit nettoyage de la carte avant.
Ceci est la première quête, mais elle nécessite un petit nettoyage de la carte avant.


Une fois passé l'écran de chargement, votre groupe doit tuer tous les Aatxes présents. Ensuite, il faudra revenir au point de départ et parler au PNJ  pour y acceder.
Une fois passé l'écran de chargement, votre groupe doit tuer tous les Aatxes présents. Ensuite, il faudra revenir au point de départ et parler au PNJ  pour y accéder.
Attention, si vous n'avez pas fait le nettoyage avant, la quête n'en sera que plus dure!
Attention, si vous n'avez pas fait le nettoyage avant, la quête n'en sera que plus dure!


Apres avoir pris la quête, des nocturnes crochus vont apparaitre, il ne font pas très mal et seront simple à tuer. Il faut veillez tout de même à ne pas aggro les trois groupes.
après avoir pris la quête, des nocturnes crochus vont apparaitre ; il ne font pas très mal et seront simple à tuer. Il faut veillez tout de même à ne pas aggro les trois groupes.


Une fois les nocturnes défaits, les trois portes vont s'ouvrir et vous aurez accés aux quêtes suivantes.
Une fois les nocturnes défaits, les trois portes vont s'ouvrir et vous aurez accès aux quêtes suivantes.


Vous devez prendre l'escalier qui mêne à la chambre, avancez toujours avec prudence en laissant les Guerriers Tanks faire leur travail. Une fois arrivé à la chambre, il faudra tuer les 3 Driders pour que le moissoneur du Labyrinthe vous fasse l'honneur de sa présence - [[Utilisateur:Katsumi|Katsumi]] 27 janvier 2008 à 02:37 (CET)
Vous devez prendre l'escalier qui mène à la chambre, avancez toujours avec prudence en laissant les guerriers Tank faire leur travail. Une fois arrivé à la chambre, il faudra tuer les 3 Driders pour que le moissonneur du Labyrinthe vous fasse l'honneur de sa présence.






"Des Invités indésirables"
: "[[Des Invités indésirables]]"


Attention, quand le moissonneur du labyrinthe apparaît, il faut que votre groupe nettoye d'abord le labyrinthe avant, cela n'en sera que plus facile pour mener à bien la quête.
Attention, quand le moissonneur du labyrinthe apparait, il faut que votre groupe nettoie d'abord le labyrinthe avant, cela n'en sera que plus facile pour mener à bien la quête.


Une fois que vous aurez pris Des Invités indésirables, vous aller voir 6 groupes apparaître dans le labyrinthe. Les Aatxes seront invulnérables tant que le gardien n'aura pas été tué. Il faudra donc tuer les 6 gardiens. Ensuite le guerrier qui a aggro les aatxe doit mourir pour que les aatxes crevent ( seulement si il les a attaqué)
Une fois que vous aurez pris la quête, vous aller voir 6 groupes apparaitre dans le labyrinthe. Les Aatxes seront invulnérables tant que le gardien n'aura pas été tué. Il faudra donc tuer les 6 gardiens. Ensuite le guerrier qui a aggro les aatxes doit mourir pour que les aatxes crèvent (seulement si il les a attaqué).


aide: mettre le necro bip a la prise de la quete et le reste du groupe au spawn d'arrivé, de cette façon vous repousser la rencontre avec les aatxes sanguinaires
Aide : mettre le necro bip à la prise de la quête et le reste du groupe au spawn d'arrivé, de cette façon vous repoussez la rencontre avec les aatxes sanguinaires.




Attention, le moissonneur doit rester en vie !
Attention, le moissonneur doit rester en vie !
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Version du 17 février 2008 à 13:34

En construction.png
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L'Outre-Monde
Zone élite
Type Zone élite
Continent Les Brumes
Région La Brèche
Carte
Carte générale - L'Outre-Monde

L'Outre-Monde (UnderWorld) est une zone élite, tout comme La Fissure du Malheur.

Pour accéder à cette zone il faut se trouver au :


Scénario

Quêtes

L'Outre-Monde est composée de 10 quêtes qui vous prendrons entre 3 et 5 heures. A la fin de ces quêtes, vous aurez droit à un coffre contenant des golds rares, des diamants, des clés fantôme et des boules d'ectoplasme. Pendant votre périple vous aurez droits à un mapping de la map des plus travaillé.

Conseils

Composition du groupe : 4 élémentalistes (avec pluie de météore), 2 guerriers tank (obsidienne), 2 moines heal (avec esprit protecteur)

ou en plus rapide :

4 guerriers ours (r5 mini) 1 N BIP 1 ele tank (utile pour la quête des cavaliers) 2 moines heal

Un serveur vocal vous sera des plus utiles (Teamspeak par exemple)

Il faut une certaine méthode pour finir la map avec un choix prédéfini des quêtes à prendre, sinon c'est la mort.

Assurez vous d'avoir un seul preneur de quêtes qui connaisse l'ordre, pour éviter de vous retrouver avec les 3 quêtes du labyrinthe en même temps :)

...
"Le nettoyage de la salle"

Ceci est la première quête, mais elle nécessite un petit nettoyage de la carte avant.

Une fois passé l'écran de chargement, votre groupe doit tuer tous les Aatxes présents. Ensuite, il faudra revenir au point de départ et parler au PNJ pour y accéder. Attention, si vous n'avez pas fait le nettoyage avant, la quête n'en sera que plus dure!

après avoir pris la quête, des nocturnes crochus vont apparaitre ; il ne font pas très mal et seront simple à tuer. Il faut veillez tout de même à ne pas aggro les trois groupes.

Une fois les nocturnes défaits, les trois portes vont s'ouvrir et vous aurez accès aux quêtes suivantes.

Vous devez prendre l'escalier qui mène à la chambre, avancez toujours avec prudence en laissant les guerriers Tank faire leur travail. Une fois arrivé à la chambre, il faudra tuer les 3 Driders pour que le moissonneur du Labyrinthe vous fasse l'honneur de sa présence.


"Des Invités indésirables"

Attention, quand le moissonneur du labyrinthe apparait, il faut que votre groupe nettoie d'abord le labyrinthe avant, cela n'en sera que plus facile pour mener à bien la quête.

Une fois que vous aurez pris la quête, vous aller voir 6 groupes apparaitre dans le labyrinthe. Les Aatxes seront invulnérables tant que le gardien n'aura pas été tué. Il faudra donc tuer les 6 gardiens. Ensuite le guerrier qui a aggro les aatxes doit mourir pour que les aatxes crèvent (seulement si il les a attaqué).

Aide : mettre le necro bip à la prise de la quête et le reste du groupe au spawn d'arrivé, de cette façon vous repoussez la rencontre avec les aatxes sanguinaires.


Attention, le moissonneur doit rester en vie !