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Différences entre les versions de « L'essence de la Lame »

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: ''"Intéressant. Nous pourrons l'utiliser, c'est indéniable. Nos problémes surpasseront peut-être nos lames, mais celle-ci sont les plus affutées, alors... Disons simplement que nos solutions se trouveront d'elles-mêmes. J'ai hâte "d'arbitrer" quelques conflits en personne. La Lame Brillante vous remercie, [nom du personnage]. Ceci sera utilisé à bon escient. "''


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Version du 7 septembre 2010 à 14:02

En construction.png
L'essence de la Lame
Carte de la quête : L'essence de la Lame
Type Quête secondaire
Donnée par Saerin (campement de Gadd)
[[Campement de Gadd]]
Objet de quête essence scintillante
Durée moyenne 10 min environ juste pour cette quette (équivaut au niveau 1) minutes
Difficulté facile
Campagne Eye of the North
Région Profondeurs de la Tyrie

Information

Objectif

  • Éliminer L'Ettin paranoïaque.
  • Récupérer l'essence scintillante.
  • Rapporter l'essence scintillante à Saerin pour obtenir votre récompense.

Description

Salutation [nom du personnage]. Nos éclaireurs ont poursuivi leur exploration dans les Cavernes de la Pierre de Sang depuis que Gadd et vous avez récupérer la Pierre de Sang. Ils nous ont signalé d'étranges comportements de la part des Ettins. Ces bêtes sont en train de récolter une essence scintillante, peut-être dans le but de restaurer les défenses du donjon. Nous n'en sommes pas encore certains. Ce qui est sur, en revanche, c'est que si cette essence est liée à la Pierre de Sang, alors elle contient des pouvoirs. Peut-être même pourrions-nous enchanter nos armes avec...

Nous ne sommes pas assez nombreux pour nous occuper de ces bêtes, donc voici ce que je vous demande: apportez-moi cette essence. Anéantissez tout ce qui se dressera sur votre route. Vous êtes d'accord?

Récompense

Pour votre récompense, allez voir : Saerin

  • 2.500".500" ne peut pas être attribué à un type de déclaration de numéro avec une valeur de 2. XP
  • 500Pièces d'or


Déroulement

  • Allez à la Caverne de la Pierre de Sang, l'Ettin Paranoïaque est le gardien des clés du donjon du niveau 1.


Dialogue

Commencer la quête-icône.png Ordre

PNJ

"..."
"..."
Valider
Refuser-icône.png

Valider la quête-icône.png Dialogue final

Saerin

"Intéressant. Nous pourrons l'utiliser, c'est indéniable. Nos problémes surpasseront peut-être nos lames, mais celle-ci sont les plus affutées, alors... Disons simplement que nos solutions se trouveront d'elles-mêmes. J'ai hâte "d'arbitrer" quelques conflits en personne. La Lame Brillante vous remercie, [nom du personnage]. Ceci sera utilisé à bon escient. "
Récompense-icône.pngAccepter


Note

  • Vous pouvez faire les trois quêtes de ce donjon en une seul fois.
  • Finir juste cette quête ne permet pas de finir le donjon.
  • Cette quette fais partie du donjon n°11 du Guide du maître du donjon Guide du maître du donjon.