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L'heure des héros

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  • Précisions : Voir quelle est la récompense la première fois que l'on fait la quête, et qui donne la quête, déroulement ?
L'heure des héros
Carte de la quête : L'heure des héros
Type Quête principale
Donnée par Haut prêtre Alkar
Chambre de transfert principale
Campagne Eye of the North
Région Lointaines Cimefroides
Chambre de transfert principale
Chaque époque comporte son lot de héros et de vauriens, de victorieux et de vaincus, de sauveurs et de destructeurs... Vous vous tenez aujourd'hui au bord du précipice entre hier et demain, face à un choix qui se répercutera au fil du temps. Devenez une légende ou sombrez à jamais dans l'oubli. Puisse le futur contenir un monde où vos exploits d'aujourd'hui deviendront des récits de courage, de persévérance et d'espoir. Partez. Allez à la rencontre du Grand Destructeur et puissent les dieux nous venir en aide.
Après avoir tué le Grand Destructeur vous obtenez votre clé de Droknar si c'est la première fois que vous le tuez en parlant à Droknar et pouvez en échange de ce dernier objet obtenir une des armes de fin du jeu.

Information

Requis

Objectif

Récompense

Dialogue

Valider la quête-icône.png Dialogue intermédiaire

<Un de vos héros>
"Faites attention aux éruptions de laves ! Regardes où vous mettez les pieds !"
<Un de vos héros>
"Nous ne pourrons pas l'atteindre tant qu'il se défendra."
"Tuons d'abord ses serviteurs !"

Valider la quête-icône.png Dialogue final

Ogden Guéripierre
"Gwen avait raison. Avec la mort de leur maître, les Destructeurs perdirent toute coordination."
"Jalis et ses Nains les poursuivirent dans les profondeurs de la Terre. Ce jour entra dans la légende."
"Et bien que la menace fût éradiquée, cette légende allait perdurer. Dans les années qui suivirent, de nouveaux dangers allaient menacé la Tyrie."
"De nouvelles créatures allaient s'éveiller. De nouveaux sacrifices seraient exigés."
"Et la plus grande menace d'entre toutes était encore à venir."
"Une menace capable de ravager le monde entier et de rassembler pour la cause les plus grands des héros. Les enfants des légendes."

Note

  • C'est la quête n°16 du Journal du héros Journal du héros.
  • L'[[inverseur de douleur] vous sera indispensable pour réussir cette quête.
  • Pour cette quête il est recommandé de prendre les compétences suivantes dans votre groupe :
    • [["Ne trébuche pas !"] à activer avant [[Explosion de lave]
    • [[Souffle du Grand Nain] à activer régulièrement
    • [[Arme résistante] à activer régulièrement
    • [[Arme d'Esprit illuminé] à activer régulièrement
    • [["Il n'y a rien à craindre !"] à activer régulièrement
    • Des compétences causant des conditions.