Modification de Mines de Fer de Moladune (Mission en mode coopératif)


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{{Confusion|[[Mines de Fer de Moladune]] qui est l'[[avant-poste]].}}
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{{Infobox Lieu
| nom              = Mines de Fer de Moladune (Mission en mode coopératif)
| nom              = Mines de Fer de Moladune (Mission en mode coopératif)
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Vous commencez tout d'abord par débarquer au beau milieu d'une bataille entre des membres du [[Blanc-Manteau]] et des [[Nain]]s du [[Sommet de Pierre]]. Vous arrivez alors à un carrefour, si vous passez à gaucher vous allez tomber sur un groupe de plusieurs [[mursaat]]s, or vous n'êtes pas [[infusion|infusé]] ou du moins si vous êtes parti avec des [[mercenaire]]s, eux ne le sont pas. Il vaut mieux alors passer par la droite pour survivre.  
Vous commencez tout d'abord par débarquer au beau milieu d'une bataille entre des membres du [[Blanc-Manteau]] et des [[Nain]]s du [[Sommet de Pierre]]. Vous arrivez alors à un carrefour, si vous passez à gaucher vous allez tomber sur un groupe de plusieurs [[mursaat]]s, or vous n'êtes pas [[infusion|infusé]] ou du moins si vous êtes parti avec des [[mercenaire]]s, eux ne le sont pas. Il vaut mieux alors passer par la droite pour survivre.  


Continuez tout droit en tuant les quelques [[géant]]s que vous rencontrerez. A ce moment vous allez arriver devant une grande place de glace avec au bout un boss du Sommet de Pierre. Mais attention à droite il y a une forteresse du Sommet de Pierre et des [[ingénieur du Blanc-Manteau|ingénieurs]] n'hésiteront pas à vous tirer dessus avec leurs [[catapulte]]s. N'hésitez donc pas à courir entre deux tirs. Une fois arrivés au bout de la "place" vous allez voir que [[Ryder, l'éclaireur de la Lame Brillante|Ryder]] vous supplie de lui venir en aide. Or encore une fois il est entouré de mursaats, il ne vaut mieux donc, malheureusement pour lui, ne pas le secourir de suite.
Continuez tout droit en tuant les quelques [[géant]]s que vous rencontrerez. A ce moment vous allez arrivé devant une grande place de glace avec au bout un boss du Sommet de Pierre. Mais attention à droite il y a une forteresse du Sommet de Pierre et des [[ingénieur du Sommet de Pierre|ingénieurs]] n'hésiteront pas à vous tirer dessus avec leurs [[catapulte]]s. N'hésitez donc pas à courir entre deux tirs. Une fois arrivé au bout de la "place" vous allez voir que [[Ryder, l'éclaireur de la Lame Brillante|Ryder]] vous supplie de lui venir en aide. Or encore une fois il est entouré de mursaat, il ne vaut mieux donc, malheureusement pour lui, ne pas le secourir de suite.


En continuant sur la côte vous allez rencontrer les [[troll des montagnes|trolls des montagnes]] avant d'entrer dans une grotte. Dans cette grotte, où se trouvent des [[cauchemar]]s, vous pourrez vous entretenir avec le [[Prophète]] qui va vous demander d'aller dans la grotte plus loin afin de tuer l'[[Eidolon]] pour récupérer son [[essence spectrale]] pour qu'il en infuse sa défense naturelle contre les mursaats sur l'armure des membres de votre groupe.
En continuant sur la côte vous aller rencontrer les [[troll des montagnes|trolls des montagnes]] avant d'entrer dans une grotte. Dans cette grotte où se trouvent des [[cauchemar]]s vous pourrez vous entretenir avec le [[Prophète]] qui va vous demander d'aller dans la grotte plus loin afin de tuer l'[[Eidolon]] pour récupérer son [[essence spectrale]] pour qu'il en infuse sa défense naturelle contre les mursaats sur l'armure des membres de votre groupe.


Une fois cela fait et votre armure infusée vous avez le choix, soit vous continuez tout droit et aller tuer [[Markis]] ainsi que les [[armure de jade|Armures de Jade]] qui le protègent et terminez la mission, soit vous retournez sur vos pas pour gagner le bonus.
Une fois cela fait et votre armure infusée vous avez le choix, soit vous continuez tout droit et aller tuer [[Markis]] ainsi que les [[armure de jade|Armures de Jade]] qui le protègent et terminez la mission, soit vous retournez sur vos pas pour gagner le bonus.


'''<u>Récompense [[NM]] :</u>'''
'''<u>Récompense:</u>'''
* 1.000 [[XP]]
* 1000 points d'expérience
* 1 point de compétences
* 1 point de compétence
 
'''<u>Récompense [[HM]] :</u>'''
* 2.000 [[XP]]
* {{prix|500}}
* 1 point de compétences


== Bonus ==
== Bonus ==
'''<u>Activation :</u>'''
'''<u>Activation:</u>'''


Parlez à Ryder.
Parlez à Ryder.


'''<u>Déroulement :</u>'''
'''<u>Déroulement:</u>'''


Si vous choisissez donc la deuxième option, il faut que vous retourniez sur vos pas soit au moment du carrefour sur un pont soit au moment du carrefour tout au début dont nous avons parler au-dessus. Sachant que le premier carrefour permet de faire l'exploration totale de la zone pour ceux qui essaye d'obtenir le titre d'explorateur.  
Si vous choisissez donc la deuxième option, il faut que vous retourniez sur vos pas soit au moment du carrefour sur un pont soit au moment du carrefour tout au début dont nous avons parler au-dessus. Sachant que le premier carrefour permet de faire l'exploration totale de la zone pour ceux qui essaye d'obtenir le titre d'explorateur.  


Une fois arrivé dans la forteresse parlez à Ryder. Il vous informera alors de sa rencontre avec [[l'inquisiteur]]. A ce moment précis un signal sur la carte vous indique la position de l'inquisiteur, pour réussir le bonus il faut le tuer avant qu'il n'atteigne le portail.
Une fois arrivé dans la forteresse parlez à Ryder. Il vous informera alors de sa rencontre avec [[l'inquisiteur]]. A ce moment précis un signal sur la carte vous indique la position de l'inquisiteur, pour réussir le bonus il faut le tuer avant qu'il n'atteigne Markis.
 
En mode difficile il est plus prudent de prendre [http://www.gwiki.fr/wiki/Fichier:Mines_de_Fer_de_Moladune_%28Mission_en_mode_coop%C3%A9ratif%29-carte-alternative-bonus.jpg ce chemin] afin d'éliminer les mursaats qui sont sur le trajet de fuite de l'Inquisiteur.
 
'''<u>Récompense [[NM]] :</u>'''
* 1.000 [[XP]]


'''<u>Récompense [[HM]] :</u>'''
'''<u>Récompense:</u>'''
* 2.000 [[XP]]
* 1000 points d'expériences
* {{prix|500}}
* 1 point de compétences


== Cinématiques ==
== Cinématiques ==
'''<u>Cinématique 1 :</u>'''<br />
'''<u>Cinématique 1 :</u>'''<br/>
'''Prophète :''' ''"Oui vous êtes bien les Ascendants dont le [[dragon]] [[Brill]] parlait. Entrez, je vous prie. Je vous attendais."''<br />
'''Prophète :''' ''"Oui vous êtes bien les Ascendants dont le [[dragon]] [[Brill]] parlait. Entrez, je vous prie. Je vous attendais."''<br/>
'''Chef de groupe :''' ''"Qui êtes-vous ?"''<br />
'''Chef de groupe :''' ''"Qui êtes-vous ?"''<br/>
'''Prophète :''' ''"J'ai voyagé loin et attendu longtemps pour vous aider à réaliser les [[Prophéties du Chercheur de la Flamme|Prophéties de la flamme]]. Je suis ici pour vous aider c'est ce qui compte."''<br />
'''Prophète :''' ''"J'ai voyagé loin et attendu longtemps pour vous aider à réaliser les [[Prophéties du Chercheur de la Flamme|Prophéties de la flamme]]. Je suis ici pour vous aider c'est ce qui compte."''<br/>
'''Chef de groupe :''' ''"Nous vous écoutons."''<br />
'''Chef de groupe :''' ''"Nous vous écoutons."''<br/>
'''Prophète :''' ''"Il est clair que vous ne pourrez pas vaincre les [[Mursaat]]s avec vos armes actuelles."''<br />
'''Prophète :''' ''"Il est clair que vous ne pourrez pas vaincre les [[Mursaat]]s avec vos armes actuelles."''<br/>
'''Chef de groupe :''' ''"Allez-y. Poursuivez."''<br />
'''Chef de groupe :''' ''"Allez-y. Poursuivez."''<br/>
'''Prophète :''' ''"Pendant des siècles, les miens se sont battus contre les Mursaats. Je connais les rituels qui pourront vous protéger de leurs assauts."''<br />
'''Prophète :''' ''"Pendant des siècles, les miens se sont battus contre les Mursaats. Je connais les rituels qui pourront vous protéger de leurs assauts."''<br/>
'''Chef de groupe :''' ''"Et vous invoquerez ces rituels pour nous ?"''<br />
'''Chef de groupe :''' ''"Et vous invoquerez ces rituels pour nous ?"''<br/>
'''Prophète :''' ''"Oui."''<br />
'''Prophète :''' ''"Oui."''<br/>
'''Chef de groupe :''' ''"Mais pourquoi ? Pourquoi nous aider ?"''<br />
'''Chef de groupe :''' ''"Mais pourquoi ? Pourquoi nous aider ?"''<br/>
'''Prophète :''' ''"Car si nous voyons les prophéties, vous réussirez là où ma race a échoué. C'est vous qui exterminerez les Mursaats."''<br />
'''Prophète :''' ''"Car si nous voyons les prophéties, vous réussirez là où ma race a échoué. C'est vous qui exterminerez les Mursaats."''<br/>
'''Chef de groupe :''' ''"Que devons-nous fiare ?"''<br />
'''Chef de groupe :''' ''"Que devons-nous fiare ?"''<br/>
'''Prophète :''' ''"Dans une grotte, à l'est, vit une créature faite d'ombre et de malice. Elle possède une défense naturelle contre la magie des Mursaats. Rapportez-moi l'essence spectrale de cette créature et j'infuserai ses défenses sur votre armure."''
'''Prophète :''' ''"Dans une grotte, à l'est, vit une créature faite d'ombre et de malice. Elle possède une défense naturelle contre la magie des Mursaats. Rapportez-moi l'essence spectrale de cette créature et j'infuserai ses défenses sur votre armure."''


'''<u>Cinématique 2 :</u>'''<br />
'''<u>Cinématique 2 :</u>'''<br/>
'''Evennie :''' ''"Que la mort de tous ceux que vous avez trahis pèse sur votre âme pour toujours. La mort ne suffira pas à vous châtier. Que votre âme ne trouve jamais le repos !"''<br />
'''Evennie :''' ''"Que la mort de tous ceux que vous avez trahis pèse sur votre âme pour toujours. La mort ne suffira pas à vous châtier. Que votre âme ne trouve jamais le repos !"''<br/>
'''Brechnar Martelfer :''' ''"Frère, la herse a été enfoncée. Les premier et second régiments sont tombés et le Sommet a hissé son drapeau sur le [[Donjon de Chef-Tonnerre]]. Moi roi, ils ont pris la forteresse."''<br />
'''Brechnar Martelfer :''' ''"Frère, la herse a été enfoncée. Les premier et second régiments sont tombés et le Sommet a hissé son drapeau sur le [[Donjon de Chef-Tonnerre]]. Moi roi, ils ont pris la forteresse."''<br/>
'''Roi Jalis Martelfer :''' ''Faites sonner la corne de la retraite, Brechnar. Nous devons nous regrouper.''<br />
'''Roi Jalis Martelfer :''' ''Faites sonner la corne de la retraite, Brechnar. Nous devons nous regrouper.''<br/>
'''Brechnar Martelfer :''' ''"Trouvez un endroit sûr. [[Deldrimor]] ne peut pas se permettre de perdre sa capitale et son roi le même jour. Gardes, préparez-vous. Nous partons.''
'''Brechnar Martelfer :''' ''"Trouvez un endroit sûr. [[Deldrimor]] ne peut pas se permettre de perdre sa capitale et son roi le même jour. Gardes, préparez-vous. Nous partons.''


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; [[Humain]]s du [[Blanc-Manteau]]
; [[Humain]]s du [[Blanc-Manteau]]
: {{m}} [[Prêtre du Blanc-Manteau]] ''(16)''
: {{m}} [[Abbé du Blanc-Manteau]] ''(16)''
: {{r}} [[Eclaireur du Blanc-Manteau]] ''(16)''
: {{r}} [[Eclaireur du Blanc-Manteau]] ''(16)''
: {{el}} [[Erudit du Blanc-Manteau]] ''(16)''
: {{el}} [[Erudit du Blanc-Manteau]] ''(16)''
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: {{g}} [[Zélote du Blanc-Manteau]] ''(16)''
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; [[Construction de jade]]
; [[Jade]]s
: {{r}} [[Arc de jade|Arc de jade]] ''(24)''
: {{r}} [[Arc de jade|Arc de jade]] ''(24)''
: {{g}} [[Armure de jade|Armure de jade]] ''(24)''
: {{g}} [[Armure de jade|Armure de jade]] ''(24)''
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: {{el}} [[Eidolon]] ''(24)'' → {{gwbbcode|Forme de brume}}
: {{el}} [[Eidolon]] ''(24)'' → {{gwbbcode|Forme de brume}}


; [[Construction de jade]]
; [[Jade]]s
: {{r}} [[Hilios le Dévoué]] ''(28)'' → {{gwbbcode|Tir du serment}}
: {{r}} [[Hilios le Dévoué]] ''(28)'' → {{gwbbcode|Tir du serment}}
: {{g}} [[Martigris le robuste]] ''(28)'' → {{gwbbcode|Marteau dévastateur}}
: {{g}} [[Martigris le robuste]] ''(28)'' → {{gwbbcode|Marteau dévastateur}}
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; [[Nain]]s du [[Sommet de Pierre]]
; [[Nain]]s du [[Sommet de Pierre]]
: {{m}} [[Lokar Icemender]] ''(28)'' → {{gwbbcode|Marque de protection}}
: {{m}} [[Lokar Icemender]] ''(28)'' → {{gwbbcode|Marque de protection}}
: {{g}} [[Marika Main de granite]] ''(28)'' → {{gwbbcode|Clivage}}
: {{g}} [[Marika Maindegranite]] ''(28)'' → {{gwbbcode|Clivage}}
: {{g}} [[Slonak Copperbark]] ''(28)'' → {{gwbbcode|Pose de combat des Nains}}
: {{g}} [[Slonak Copperbark]] ''(28)'' → {{gwbbcode|Pose de combat des Nains}}


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