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Mines de Fer de Moladune (Mission en mode coopératif)

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Confusion Ne pas confondre avec : Mines de Fer de Moladune qui est l'avant-poste.
Mines de Fer de Moladune (Mission en mode coopératif)
Mission en mode coopératif
Type Mission en mode coopératif
Continent Tyrie
Région Cimefroides du Sud
Groupe 8 places
Durée 60 minutes
Lieu d'arrivée Donjon de Chef-Tonnerre
Découverte 1.2 %
Nombre d'ennemis Mode Difficile.png 225
Carte
Carte générale - Mines de Fer de Moladune (Mission en mode coopératif)
Carte détaillée - Mines de Fer de Moladune (Mission en mode coopératif)
Carte Boss - Mines de Fer de Moladune (Mission en mode coopératif)

Objectif

Tuez Markis et ses gardes Armures de Jade.

Déroulement

Vous commencez tout d'abord par débarquer au beau milieu d'une bataille entre des membres du Blanc-Manteau et des Nains du Sommet de Pierre. Vous arrivez alors à un carrefour, si vous passez à gaucher vous allez tomber sur un groupe de plusieurs mursaats, or vous n'êtes pas infusé ou du moins si vous êtes parti avec des mercenaires, eux ne le sont pas. Il vaut mieux alors passer par la droite pour survivre.

Continuez tout droit en tuant les quelques géants que vous rencontrerez. A ce moment vous allez arriver devant une grande place de glace avec au bout un boss du Sommet de Pierre. Mais attention à droite il y a une forteresse du Sommet de Pierre et des ingénieurs n'hésiteront pas à vous tirer dessus avec leurs catapultes. N'hésitez donc pas à courir entre deux tirs. Une fois arrivés au bout de la "place" vous allez voir que Ryder vous supplie de lui venir en aide. Or encore une fois il est entouré de mursaats, il ne vaut mieux donc, malheureusement pour lui, ne pas le secourir de suite.

En continuant sur la côte vous allez rencontrer les trolls des montagnes avant d'entrer dans une grotte. Dans cette grotte, où se trouvent des cauchemars, vous pourrez vous entretenir avec le Prophète qui va vous demander d'aller dans la grotte plus loin afin de tuer l'Eidolon pour récupérer son essence spectrale pour qu'il en infuse sa défense naturelle contre les mursaats sur l'armure des membres de votre groupe.

Une fois cela fait et votre armure infusée vous avez le choix, soit vous continuez tout droit et aller tuer Markis ainsi que les Armures de Jade qui le protègent et terminez la mission, soit vous retournez sur vos pas pour gagner le bonus.

Récompense NM :

  • 1.000 XP
  • 1 point de compétences

Récompense HM :

  • 2.000 XP
  • 500Pièces d'or
  • 1 point de compétences

Bonus

Activation :

Parlez à Ryder.

Déroulement :

Si vous choisissez donc la deuxième option, il faut que vous retourniez sur vos pas soit au moment du carrefour sur un pont soit au moment du carrefour tout au début dont nous avons parler au-dessus. Sachant que le premier carrefour permet de faire l'exploration totale de la zone pour ceux qui essaye d'obtenir le titre d'explorateur.

Une fois arrivé dans la forteresse parlez à Ryder. Il vous informera alors de sa rencontre avec l'inquisiteur. A ce moment précis un signal sur la carte vous indique la position de l'inquisiteur, pour réussir le bonus il faut le tuer avant qu'il n'atteigne le portail.

En mode difficile il est plus prudent de prendre ce chemin afin d'éliminer les mursaats qui sont sur le trajet de fuite de l'Inquisiteur.

Récompense NM :

Récompense HM :

  • 2.000 XP
  • 500Pièces d'or
  • 1 point de compétences

Cinématiques

Cinématique 1 :
Prophète : "Oui vous êtes bien les Ascendants dont le dragon Brill parlait. Entrez, je vous prie. Je vous attendais."
Chef de groupe : "Qui êtes-vous ?"
Prophète : "J'ai voyagé loin et attendu longtemps pour vous aider à réaliser les Prophéties de la flamme. Je suis ici pour vous aider c'est ce qui compte."
Chef de groupe : "Nous vous écoutons."
Prophète : "Il est clair que vous ne pourrez pas vaincre les Mursaats avec vos armes actuelles."
Chef de groupe : "Allez-y. Poursuivez."
Prophète : "Pendant des siècles, les miens se sont battus contre les Mursaats. Je connais les rituels qui pourront vous protéger de leurs assauts."
Chef de groupe : "Et vous invoquerez ces rituels pour nous ?"
Prophète : "Oui."
Chef de groupe : "Mais pourquoi ? Pourquoi nous aider ?"
Prophète : "Car si nous voyons les prophéties, vous réussirez là où ma race a échoué. C'est vous qui exterminerez les Mursaats."
Chef de groupe : "Que devons-nous fiare ?"
Prophète : "Dans une grotte, à l'est, vit une créature faite d'ombre et de malice. Elle possède une défense naturelle contre la magie des Mursaats. Rapportez-moi l'essence spectrale de cette créature et j'infuserai ses défenses sur votre armure."

Cinématique 2 :
Evennie : "Que la mort de tous ceux que vous avez trahis pèse sur votre âme pour toujours. La mort ne suffira pas à vous châtier. Que votre âme ne trouve jamais le repos !"
Brechnar Martelfer : "Frère, la herse a été enfoncée. Les premier et second régiments sont tombés et le Sommet a hissé son drapeau sur le Donjon de Chef-Tonnerre. Moi roi, ils ont pris la forteresse."
Roi Jalis Martelfer : Faites sonner la corne de la retraite, Brechnar. Nous devons nous regrouper.
Brechnar Martelfer : "Trouvez un endroit sûr. Deldrimor ne peut pas se permettre de perdre sa capitale et son roi le même jour. Gardes, préparez-vous. Nous partons.

Bestiaire

Cauchemars
Moine Ombre d'Azur (24)
Elémentaires
Elémentaliste Golem du Siège de Glace (24)
Géants
Guerrier Géant de la toundra (24)
Griffons
Moine Griffon béni (24)
Humains du Blanc-Manteau
Moine Prêtre du Blanc-Manteau (16)
Rôdeur Eclaireur du Blanc-Manteau (16)
Elémentaliste Erudit du Blanc-Manteau (16)
Envoûteur Fanatique du Blanc-Manteau (16)
Guerrier Ingénieur du Blanc-Manteau (16)
Nécromant Ritualiste du Blanc-Manteau (16)
Guerrier Zélote du Blanc-Manteau (16)
Construction de jade
Rôdeur Arc de jade (24)
Guerrier Armure de jade (24)
Mursaats
Elémentaliste Elémentaliste mursaat (24)
Envoûteur Envoûteur mursaat (24)
Moine Moine mursaat (24)
Nécromant Nécromant mursaat (24)
Nains du Sommet de Pierre
Guerrier Berger géant du Sommet (24)
Nécromant Grogneur du Sommet de Pierre (24)
Envoûteur Hérétique du Sommet de Pierre (24)
Moine Maître dolyak (24)
Rôdeur Rôdeur du Sommet de Pierre (24)
Guerrier Sculpteur du Sommet de Pierre (24)
Trolls
Guerrier Troll des montagnes (24)

Boss

Cauchemars
Moine Balt Crépuscule (28)Sceau du jugement [[Sceau du jugement]Sceau du jugement
Nécromant Ceru messager des ténèbres (28)Esprit malveillant [[Esprit malveillant]Esprit malveillant
Envoûteur Digo Tracobscur (28)Armes illusoires [[Armes illusoires]Armes illusoires
Fantômes
Elémentaliste Eidolon (24)Forme de brume [[Forme de brume]Forme de brume
Construction de jade
Rôdeur Hilios le Dévoué (28)Tir du serment [[Tir du serment]Tir du serment
Guerrier Martigris le robuste (28)Marteau dévastateur [[Marteau dévastateur]Marteau dévastateur
Humains du Blanc-Manteau
Rôdeur Markis (22)Tir de barrage [[Tir de barrage]Tir de barrage
Nains du Sommet de Pierre
Moine Lokar Icemender (28)Marque de protection [[Marque de protection]Marque de protection
Guerrier Marika Main de granite (28)Clivage [[Clivage]Clivage
Guerrier Slonak Copperbark (28)Pose de combat des Nains [[Pose de combat des Nains]Pose de combat des Nains
Mursaats
Envoûteur Balasi l'Arcane (28)Afflux d'énergie [[Afflux d'énergie]Afflux d'énergie
Nécromant Feodor le Funeste (28)Transfert de vie [[Transfert de vie]Transfert de vie
Elémentaliste Kratos le repoussant (28)Coup de tonnerre [[Coup de tonnerre]Coup de tonnerre
Elémentaliste L'inquisiteur (28)Coup de tonnerre [[Coup de tonnerre]Coup de tonnerre

Personnage