Recherche par propriété

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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Description concise » avec la valeur « Attaque assommante (10 secondes). ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

Affichage de 251 résultats à partir du nº 1.

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Liste de résultats

  • Hâte enchantée  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Vous vous déplacez 25% plus vite si vous êtes enchanté.)
  • Aura de sangsue de l'esprit  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Tous vos esprits à portée de voix infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts en moins et volent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de vie lorsqu'ils attaquent.font-weight: bold;">5...21</span> points de vie lorsqu'ils attaquent.)
  • Brume de fer  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...15</span> secondes.) Vous obtenez un bonus d'armure de +15. Vos sorts d'air qui ciblent un ennemi s'activent et se rechargent 25% plus vite, mais vous subissez un Afflux de 3 points.)
  • Amitié  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) Les ennemis adjacents à vous ne peuvent pas attaquer. Prend fin si un ennemi subit des dégâts.)
  • Finale de rétablissement  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.) L'allié visé reçoit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> point de vie les 5 prochaines fois qu'un cri ou un chant sur cet allié prend fin.<span style="color:gray;"> Vous ne pouvez pas viser les esprits.</span>pan style="color:gray;"> Vous ne pouvez pas viser les esprits.</span>)
  • Hâte mortelle  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.) Vos [[sort]]s dont la portée est réduite de moitié sont lancés <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span>% plus vite et se rechargent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span>% plus vite. style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span>% plus vite.)
  • Promesse du renard  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Vos attaques avec des [[dagues]] sont impossibles à bloquer. <span style="color: gray;">Prend fin dès que vous manquez une attaque.</span>)
  • "Trouvez leur faiblesse !"  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) L'allié ciblé inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts avec ses attaques. La prochaine attaque portée par l'allié ciblé provoque la Blessure profonde (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes).n style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes).)
  • Illusion de hâte  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes.) Vous vous déplacez 33% plus vite. Effet initial : annule l'infirmité. <span style="color: grey;">Effet final: vous êtes frappé d'Infirmité (3 secondes).</span>)
  • Chausse-trappes cachées  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span>) La cible se déplace 50% moins vite. Effet final : inflige la condition d'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...16</span> secondes). <span style="color: grey;">Vos compétences, sauf celles d'Assassin, sont désactivées (10 secondes).</span>pétences, sauf celles d'Assassin, sont désactivées (10 secondes).</span>)
  • Finale enflammé (PvP)  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.) Inflige la Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde(s)) aux ennemis adjacents chaque fois qu'un chant ou un cri affectant l'allié visé prend fin. <span style="color: grey;">Vous ne pouvez pas viser les esprits.</span>pan style="color: grey;">Vous ne pouvez pas viser les esprits.</span>)
  • Pose du bouclier  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span> seconde(s).) Vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. Les dégâts sont réduits de 2 pour chaque rang en Force (maximum de 15 points réduction de dégâts). <span style="color: grey;">Ne fonctionne que si vous êtes équipé d'un bouclier.</span>;Ne fonctionne que si vous êtes équipé d'un bouclier.</span>)
  • Fardeau nébuleux  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes.) La cible ennemie se déplace 25% moins vite et son bonus d'armure est réduit de 20. <span style="color: gray;">La réduction du bonus d'armure n'affecte cet ennemi que s'il n'est victime d'aucun autre maléfice.</span>ennemi que s'il n'est victime d'aucun autre maléfice.</span>)
  • Linceul de détresse  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...62</span> secondes.) Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> et de 75% de chances de bloquer. <span style="color: gray;">Sans effet si votre santé est inférieure à 50%.</span>"color: gray;">Sans effet si votre santé est inférieure à 50%.</span>)
  • Mantra de récupération  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). Les sorts que vous lancez se rechargent 33% plus vite.)
  • Protection contre l'ennemi  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) Les ennemis dans cette Protection se déplacent 50% moins vite.)
  • Xinrae était rebelle  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> secondes.) Vous ne pouvez pas perdre plus de 20% de votre santé maximum par attaque. Effet de la pose : vous volez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de vie aux ennemis à proximité.ld;">5...53</span> points de vie aux ennemis à proximité.)
  • Complainte Funeste  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> seconde(s).) Les [[caractéristique]]s de la cible ennemie se remettent à 0.)
  • Renouveau éthéré  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> point(s) d'énergie et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de vie par enchantement vous affectant.: bold;">5...21</span> points de vie par enchantement vous affectant.)
  • Malédiction latente  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">6...32</span> secondes.) La cible et tous les ennemis à proximité souffrent d'une [[dégénération de santé]] de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...3</span> et reçoivent 20% de guérison en moins.old;">0...3</span> et reçoivent 20% de guérison en moins.)
  • Apostasie obscure  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...18</span> secondes.) Vos coups critiques suppriment un enchantement. <span style="color:gray;">Coût de la suppression : vous perdez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...4</span> points d'énergie ou l'Apostasie obscure prend fin.</span>4</span> points d'énergie ou l'Apostasie obscure prend fin.</span>)
  • Protection contre le mal  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.) Les alliés bénéficiant de cette Protection gagnent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> en régénération de santé, +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">12...25</span> en armure et encore +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">12...25</span> en armure contre les dégâts élémentaires. <span style="color: grey;">Les esprits ne sont pas affectés. Cette compétence est désactivée pendant 20 secondes.</span>gt;Les esprits ne sont pas affectés. Cette compétence est désactivée pendant 20 secondes.</span>)
  • Imitation de pose  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.) Vous adoptez la [[pose de combat|pose]] utilisez par la cible ennemie.)
  • Bouclier du jugement  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts sacrés aux ennemis qui attaquent la cible alliée. Attaque assomante.)
  • Leveur de maléfice  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...85</span> secondes.) Le prochain maléfice qui vous est lancé échoue et son lanceur subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...48</span> points de dégâts.)
  • Affinité élémentaire  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...62</span> secondes.) Vos caractéristiques élémentaires augmentent de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">+1...2</span>. Vous gagnez 50% du coût en points d'énergie de toutes compétences de Magie de l'air, du feu, de l'eau ou de la terre que vous utilisez.Magie de l'air, du feu, de l'eau ou de la terre que vous utilisez.)
  • Vaines défenses  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...12</span> secondes.) La cible ennemie ne peut pas bloquer vos attaques.)
  • Distorsion  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> seconde(s).) Vous avez 75% de chances de bloquer.)
  • Mantra de persévérance  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> secondes). Les maléfices d'Illusion que vous lancez durent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span>% plus longtemps.)
  • Bouclier de régénération  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...14</span> secondes.) Régénération de santé de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> et bonus d'armure de +40.)
  • Hymne défensif  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes.) Les membres du groupe à portée de voix ont 50% de chances de bloquer. <span style="color: grey;">Prend fin quand vous réussissez une compétence d'attaque.</span>)
  • Briseur de sorts  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...18</span> secondes.) La cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis.)
  • Sceau de l'Archer  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...26</span> seconde(s).) Les conditions que vous appliquez lorsque vous êtes équipé d'un arc durent 100% plus longtemps.)
  • "Tenez bon !" (PvP)  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Les membres du groupe à portée de voix bénéficient d'un bonus d'armure de +24 quand ils sont immobiles. Prend fin pour tout allié qui attaque.)
  • Armure de l'impassible  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.) Vos esprits à portée de voix subissent 50% de dégâts en moins et sont immunisés contre les coups critiques.)
  • Hymne d'interruption  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> secondes.) La compétence d'attaque suivante des alliés à portée de voix interrompt une action.)
  • Vol des arcanes  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> secondes.) Désactive un sort aléatoire. Cette [[compétence]] remplace ce sort.)
  • Contorsion de l'âme  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...48</span> secondes.) Vos Rituels d'asservissement coûtent 15 points d'énergie en moins (Minimum 10) et se rechargent instantanément. Prend fin après <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> Rituels d'asservissement.ont-weight: bold;">1...3</span> Rituels d'asservissement.)
  • Esprit malveillant  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) Chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, lui et les ennemis adjacents subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts.AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts.)
  • Black-out  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...6</span> secondes). Désactive les compétences. <span style="color: grey;">Vos compétences sont désactivées (5 secondes).</span>)
  • Présage mortel  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> secondes.) Inflige la [[Blessure profonde]] (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes) à l'ennemi visé. Vous faites une foulée de l'ombre vers lui dès que les dégâts font chuter sa santé en-dessous de 50%.ers lui dès que les dégâts font chuter sa santé en-dessous de 50%.)
  • Esprit altruiste (Kurzick)  + ((<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">15...20</span> secondes.) Les sorts lancés sur un allié coûtent 3 points d'[[Energie|énergie]] en moins.)
  • Esprit altruiste (Luxon)  + ((<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">15...20</span> secondes.) Les sorts lancés sur un allié coûtent 3 points d'[[Energie|énergie]] en moins.)
  • Inverseur de douleur  + ((<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">6...10</span> secondes.) Inflige <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">100...140</span>% des dégâts (maximum 80 points) à la cible ennemie à chaque fois qu'elle inflige des dégâts.)
  • "Par le marteau d'Ural !"  + ((<span style="color: #8888FF; font-weig(<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">7...10</span> secondes.) Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +2 et infligez +25% de dégâts en plus. Dure <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">7...10</span> secondes de plus pour chaque allié à portée de voix possédant moins de 50% de santé.our chaque allié à portée de voix possédant moins de 50% de santé.)
  • Graine de vie  + ((<span style="color: #8888FF; font-weig(<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">1...5</span> seconde(s).) Soigne les membres du groupe de 2 points de vie pour chaque rang de Faveur divine à chaque fois que l'allié visé subit des dégâts.<span style="color:gray;"> Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.</span>ray;"> Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.</span>)
  • Spores explosives  + ((monstre uniquement))
  • Peau de cristal déchiquetée  + ((monstre uniquement) (10 secondes.) Chaque fois que vous subissez des dégâts physiques, les ennemis près de vous subissent 100 points de dégâts.)
  • Hibernation de cristal  + ((monstre uniquement) (20 secondes.) Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +7. Convertit en soin les dégâts non physiques subis.)
  • Liens de cristal  + ((monstre uniquement) Supprime 1 enchantement. Les mouvements de l'ennemi visé sont ralentis (15 secondes) et il ne peut pas recevoir d'enchantements.)
  • Requérir la ressource  + ((monstre uniquement).)
  • Ecailles de dragon corrompues  + (...)
  • Souffle corrompu  + (...)
  • Spores de dragon corrompues  + (...)
  • Chaîne d'éclairs obscurs  + (...)
  • Corruption du renouveau  + (...)
  • Turai Ossa (Déguisement)  + (...)
  • Gwen (Déguisement)  + (...)
  • Tahlkora (Déguisement)  + (...)
  • Mode Difficile (Compétence)  + (...)
  • Tonerre N.O.X  + (2 projectiles infligent 100 points de dégâts à la cible ennemie. Cette compétence frappe un ennemi supplémentaire pour chaque Bout de golem tonnerre.)
  • Hurlement mystique  + (40 points de dégâts. Supprime un enchantement et frappe de Stupeur (8 secondes) si l'ennemi visé est enchanté.)
  • Défense de Duncan  + (A chaque fois que Duncan le Noir subit des dégâts, la Défense de Duncan inflige 100% des dégâts à la source.)
  • Soif de la Sécheresse  + (A chaque fois que vous subissez des dégâts de la terre, ceux-ci sont augmentés de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">50...10</span>%.)
  • Aspect du chêne  + (Annule les 300 points de dégâts suivants que vous devriez subir.)
  • Sceau du jugement (PvP)  + (Assomme la cible. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts sacrés à la cible et aux ennemis adjacents.)
  • Ehzah des cieux  + (Attaque assommante (3 secondes). Inflige la Blessure profonde (10 secondes).)
  • Enlacement reptilien  + (Attaque assommante. Provoque l'Empoisonnement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span>)
  • Bourrasque  + (Attaque assommante. Vous souffrez d'Epuisement. 50% de chances d'échouer sauf si la valeur de Magie de l'air est de 5 ou plus.)
  • Alerte aux toniques  + (Attention ! Lorsque vous vous trouvez dans cette zone, certains toniques vous donneront une apparence plus festive. Les toniques concernés sont les suivants : Abominable, Automatonique, Fantomatique et Automatonique sinistre.)
  • Hâte sulfureuse  + (Aucun mortel ne peut survivre à la Hâte sulfureuse.)
  • Vide  + (Aucune compétence.)
  • Attaque handicapante  + (Aucune description.)
  • Clairvoyance du saccageur  + (Bonus de groupe. Votre groupe gagne le double d'[[XP]] durant le combat. Prend fin si votre groupe ne parvient pas à tuer un ennemi en 30 secondes.)
  • Vague du Tourment  + (Cette attaque inflige 150 points de dégâts aux ennemis dans la zone.)
  • Mimétisme des arcanes  + (Cette compétence devient la compétence élite de l'allié visé (20 secondes).)
  • Cosse dormante  + (Cette plante bénéficie d'une réduction de dégâts de 40 et d'une régénération de santé de +20 lorsqu'elle est dormante mais ne peut pas attaquer ou utiliser d'autres [[compétence]]s.)
  • Explosion fongique  + (Cette spore explose et cause l'Empoisonnement et la Maladie aux ennemis à proximité. Elle sème également des graines pour de nouvelles plantes.)
  • Bienfait divin  + (Chaque fois que vous lancez un sort de PriChaque fois que vous lancez un sort de Prières de Protection ou de Faveur divine visant un allié, celui-ci est soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> point de vie. <span style="color: gray;">Coût de la guérison : vous perdez 1 point d'énergie.</span>;Coût de la guérison : vous perdez 1 point d'énergie.</span>)
  • Charme animal  + (Charme l'animal visé. Une fois charmé, votre familier vous suivra tant que le charme animal sera équipé.)
  • Sceau de capture  + (Choisissez une compétence d'un boss de votre profession mort à proximité. Le Sceau de Capture sera remplacé par cette compétence de façon permanente. Si c'était une compétence élite, vous obtenez 250 points d'XP pour chaque niveau gagné.)
  • Compétence inconnue  + (Compétence non-reconnue.)
  • Pilote N.O.X.  + (Contrôles les fonctionnalités de N.O.X.)
  • Sceau des Esprits  + (Crée trois esprits de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span> (durée de vie de 60 secondes.) Ces esprits infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts avec leurs attaques.)
  • Jack Frost  + (Crée un Jack Frost de niveau 5 (durée de vie de 60 secondes). Cette créature inflige 50 points de dégâts avec des boules de neige.)
  • Voie d'extinction  + (Crée un [[esprit]] Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes). Il inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">14...52</span> points de dégâts aux créatures à sa portée chaque fois qu'une créature du même type meurt. N'affecte pas les esprits. <span style="color: grey;">Les créatures qui ont plus de 90% de santé ne subissent aucun dégât.</span>rey;">Les créatures qui ont plus de 90% de santé ne subissent aucun dégât.</span>)
  • Mélodie du sang (PvP)  + (Crée un [[esprit]] Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes). Ses attaques volent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> points de vie.yle="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> points de vie.)
  • Mélodie du sang  + (Crée un [[esprit]] Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes). Ses attaques volent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> points de vie.yle="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> points de vie.)
  • Zéphyr véloce  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes). Les compétences coûtent 30% d'énergie en plus et se rechargent deux fois plus vite pour les créatures à portée. N'affecte pas les esprits. plus vite pour les créatures à portée. N'affecte pas les esprits.)
  • Terre gelée  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes). Les créatures à portée ne peuvent pas activer de compétences de résurrection. N'affecte pas les esprits.activer de compétences de résurrection. N'affecte pas les esprits.)
  • Rajeunissement (PvP)  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...17</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes). Soigne les membres du groupe à portée de voix de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par seconde. <span style="color: gray;">Coût des soins : cet esprit perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie.</span><span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie.</span>)
  • Préservation  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...15</span> (durée de vie de 90 secondes). Toutes les 4 secondes, cet esprit soigne un allié (autre qu'un esprit) de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...122</span> points de vie.0AD00; font-weight: bold;">10...122</span> points de vie.)
  • Agonie  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes). Fait perdre <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par seconde aux ennemis à portée de voix. <span style="color: gray;">Cet esprit perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par ennemi perdant de la santé.</span> font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par ennemi perdant de la santé.</span>)
  • Grand brasier  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes). Convertit les dégâts physiques en dégâts du feu pour les créatures à portée. N'affecte pas les esprits.âts du feu pour les créatures à portée. N'affecte pas les esprits.)
  • Rétablissement  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...15</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes). Les alliés (autres que les esprits) à portée bénéficient d'une régénération de santé de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span>.de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span>.)
  • Apaisement (PvP)  + (Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes). Les ennemis à portée accumulent de l'adrénaline deux fois moins vite.)
  • Apaisement  + (Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes). Les ennemis à portée accumulent de l'adrénaline deux fois moins vite.)
  • Angoisse  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...12</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes). Ses attaques infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Les ennemis victimes de maléfices subissent deux fois plus de dégâts. dégâts. Les ennemis victimes de maléfices subissent deux fois plus de dégâts.)
  • Hiver  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes). Convertit les dégâts élémentaires en dégâts du froid pour les créatures à portée. N'affecte pas les esprits.s du froid pour les créatures à portée. N'affecte pas les esprits.)
  • Vannage  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes). Augmente les dégâts physiques de +4 pour les créatures à portée. N'affecte pas les esprits.ques de +4 pour les créatures à portée. N'affecte pas les esprits.)
  • Préservation (PvP)  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de 90 secondes). Toutes les 4 secondes, cet esprit soigne un allié (autre qu'un esprit) de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...122</span> points de vie.0AD00; font-weight: bold;">10...122</span> points de vie.)
  • Angoisse (PvP)  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes). Ses attaques infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Les ennemis victimes de maléfices subissent deux fois plus de dégâts. dégâts. Les ennemis victimes de maléfices subissent deux fois plus de dégâts.)
  • Rajeunissement  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes). Soigne les membres du groupe à portée de voix de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par seconde. <span style="color: gray;">Coût des soins : cet esprit perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie.</span><span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie.</span>)
  • Tranquillité  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> secondes). Les enchantements prennent fin <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...52</span>% plus vite sur les créatures à portée. N'affecte pas les esprits.lt;/span>% plus vite sur les créatures à portée. N'affecte pas les esprits.)
  • Protection  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...62</span> secondes). Les alliés (autres que les esprits) à portés ne peuvent pas perdre plus de 10% de santé maximum d'un seul coup. <span style="color: grey;">Coût de la prévention des dégâts : cet esprit perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">75...43</span> points de vie.</span>e="color: #00AD00; font-weight: bold;">75...43</span> points de vie.</span>)
  • Famine  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes). Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> points de dégâts aux créatures à portée qui ont 0 point d'énergie. N'affecte pas les esprits.s aux créatures à portée qui ont 0 point d'énergie. N'affecte pas les esprits.)
  • Agonie (PvP)  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes). Fait perdre <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par seconde aux ennemis à portée de voix. <span style="color: gray;">Cet esprit perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par ennemi perdant de la santé.</span> font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par ennemi perdant de la santé.</span>)
  • Equinoxe  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes). L'Epuisement est doublé pour les sort lancés à portée qui infligent cette condition.oublé pour les sort lancés à portée qui infligent cette condition.)
  • Saison fertile  + (Crée un esprite de niveau <span style="Crée un esprite de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes). Les créatures à portée bénéficient de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">50...157</span> de santé maximum et d'un bonus d'armure de +8. N'affecte pas les esprits.> de santé maximum et d'un bonus d'armure de +8. N'affecte pas les esprits.)
  • Animation du Golem de chair  + (Crée un golem de chair de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...26</span> qui laisse un cadavre récent lorsqu'il meurt. <font color="grey">Exploite un cadavre récent. Vous ne pouvez avoir qu'un seul golem de chair à la fois.</font>)
  • Vents  + (Créez un [[esprit]] Créez un [[esprit]] de niveau <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">4...10</span> (durée de vie de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">54...90</span> secondes). Affecte les ennemis à portée. 15% de risques de rater les attaques à distance.ennemis à portée. 15% de risques de rater les attaques à distance.)
  • Créer la Lumière de Seborhin  + (D'antiques énergies sont invoquées pour créer la Lumière de Seborhin. Cette compétence ne peut pas être désactivée.)
  • Domaine de la lenteur  + (Dans cette zone, vos déplacements sont ralentis.)
  • Domaine du drain d'énergie  + (Dans cette zone, vous subissez de la dégénération d'énergie.)
  • Domaine du drain de vie  + (Dans cette zone, vous subissez de la dégénération de santé.)
  • PvP (Effet)  + (Dans les cartes Personnage vs. Personnage certaines compétences fonctionnent différemment. Les compétences modifiées sont suivies de l'acronyme "(PvP)".)
  • Sang de zu Heltzer  + (Des barrières magiques mise en place par un membre de la famille zu Heltzer sont ouvertes.)
  • Dagues de pierre  + (Deux projectiles : chacun inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...35</span> points de dégâts de la Terre.)
  • Voile sacré  + (Double le temps d'incantation des maléfices lancés sur l'allié visé. Effet final : supprime un maléfice.)
  • Déchiffrage d'inscriptions  + (Déchiffre d'anciennes inscriptions)
  • Phénix arc-en-ciel (Déguisement)  + (Déguisement. (50 minutes.) Vous prenez l'apparence d'un '''Phénix arc-en-ciel'''.)
  • Seigneur de Guilde (Déguisement)  + (Déguisement. (50 minutes.) Vous prenez l'apparence d'un Seigneur de Guilde.)
  • Sceau d'humilité  + (Désactivation de compétence d'élite sur cible (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...17</span> seconde(s)). <span style="color: gray;">Désactive vos compétences sauf celles d'Envoûteur (10 secondes).</span>)
  • Chair putride  + (Détruit un de vos serviteurs morts-vivants. Inflige la [[Maladie]] (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes) aux ennemis près de ce serviteur.)
  • Regard de fureur (PvP)  + (Détruit un esprit allié. Crée un esprit deDétruit un esprit allié. Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...62</span> secondes). Ses attaques infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts.="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts.)
  • Perte de magie  + (Effet de l'environnement. Lorsque vous êtes sous les effets de Perte de magie, toutes vos compétences échouent.)
  • Rappel  + (Effet final : vous faites une foulée de l'ombre vers la cible alliée. <span style="color: gray;">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible et toutes vos compétences sont désactivées pendant 10 secondes lorsque la compétence prend fin.</span>)
  • Kilroy Pierraille (Compétence)  + (Effet initial : supprime tous les maléfices affectant les alliés de la zone. Vos compétences se rechargent 50% plus vite, vos sorts coûtent 50% d'énergie en moins et vous vous déplacez 50% plus vite.)
  • Ordre d'apostasie  + (Enchante tous les membres de l'équipe (5 sEnchante tous les membres de l'équipe (5 secondes). Ces derniers perdent un enchantement lorsqu'ils infligent des dégâts physiques. <span style="color: grey;">Coût de la suppression : pour chaque enchantement de Moine, vous perdez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...14</span>% de santé maximum.</span>ht: bold;">25...14</span>% de santé maximum.</span>)
  • Egide  + (Enchante tous les membres du groupe à portée de voix (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes). 50% de chances de bloquer.)
  • Aura de la liche  + (Exploite tous les cadavres à portée de voiExploite tous les cadavres à portée de voix. Anime une horreur squelettique de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...18</span>, plus une horreur squelettique pour chaque cadavre exploité. Votre Magie de la mort est augmentée de +1 (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...48</span> secondes).or: #00AD00; font-weight: bold;">5...48</span> secondes).)
  • Extraction d'inscriptions  + (Extrait une inscription provenant d'un Ettin inscrit.)
  • Explosion putride  + (Fait exploser un cadavre qui inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">24...126</span> points de dégâts aux ennemis à proximité.)
  • Flèche à pointe large  + (Flèche lente. Interrompt un sort. Inflige la Stupeur (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes).)
  • Flèches incendiaires  + (Frappe 2 ennemis près de votre cible et inflige la Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde(s)).)
  • Flammes virulentes  + (Frappe les ennemis près de votre cible. InFrappe les ennemis près de votre cible. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> points de dégâts du feu aux ennemis souffrant déjà de Brûlure. Inflige la Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span> seconde(s)) aux ennemis qui n'en souffrent pas.1...7</span> seconde(s)) aux ennemis qui n'en souffrent pas.)
  • Tornade  + (Frappe les ennemis qui vous sont adjacents. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts du froid. Assomme les assaillants ennemis.)
  • Lumière de Seborhin (Compétence)  + (Il n'est possible de blesser les Emissaires qu'en posant la Lumière de Seborhin près d'eux.)
  • Coup rapide  + (Inflige + <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> points de dégâts. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> points de dégâts et la Blessure profonde (20 secondes) si l'ennemi réussit à bloquer.)
  • Poing N.O.X.  + (Inflige +150 points de dégâts à la cible et aux ennemis adjacents.)
  • Coup des neuf queues  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...42</span> points de dégâts. Impossible à bloquer. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main gauche.</span>)
  • Affront sauvage  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> points de dégâts. Annule la pose de la cible ennemie. Impossible à bloquer. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span>)
  • Coup du lotus noir  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...32</span> points de dégâts. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...14</span> points d'énergie si la cible ennemie souffre d'un maléfice.)
  • Attaque critique  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; fInflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts. Coup critique automatique. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> points d'énergie. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main gauche.</span> style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main gauche.</span>)
  • Piqûre de mante sauteuse  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">14...20</span> points de dégâts. Provoque l'[[Infirmité]] (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes) si la cible ennemie est en mouvement.)
  • Attaque de la mante noire  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> points de dégâts. Provoque l'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes) si la cible ennemie est affectée par un maléfice.)
  • Lancer sauvage  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Impossible à bloquer. Met fin à la pose de combat de la cible.)
  • Piétinement du boeuf  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Attaque assommante si l'ennemi visé souffre d'[[Infirmité]]. <span style="color: gray;">Doit succéder à une [[attaque main gauche]].</span>)
  • Assaut de charognard  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts. Vous bénéficiez de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> points d’énergie si vous frappez un ennemi souffrant d’une condition.)
  • Frappe de la jungle  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; fInflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts. Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...33</span> point(s) de dégâts à l'ennemi visé et aux ennemis adjacents si la cible souffrait d'Infirmité. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span> style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span>)
  • Attaque de l'araignée noire  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; fInflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Provoque l'Empoisonnement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). <span style="color: gray;">Doit frapper un ennemi victime d'un maléfice.</span>e="color: gray;">Doit frapper un ennemi victime d'un maléfice.</span>)
  • Hache cyclone  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...13</span> poinrs de dégâts à tous les ennemis qui vous sont adjacents.)
  • Fauchage mystique  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> points de dégâts (maximum : +30) par enchantement vous affectant.)
  • Attaque d'interruption  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span> point(s) de dégâts. Interrompt une compétence. Effet de l'interruption : la compétence interrompue est désactivée pendant +20 secondes.)
  • Retombée arachnide  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; fInflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...36</span> points de dégâts. Provoque l'Empoisonnement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). <span style="color: gray;">Aucun effet si la cible ennemie n'est pas assommée.</span>or: gray;">Aucun effet si la cible ennemie n'est pas assommée.</span>)
  • Tir de représailles  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...21</span> points de dégâts. Interrompt une action.)
  • Frappe du griffon  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...22</span> points de dégâts. Attaque assommante infligeant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...38</span> points de dégâts si elle est bloquée.)
  • Hache tournoyante  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> de dégâts et supprime une pose de combat. Impossible à bloquer.)
  • Coup impérieux  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts et assomme si l'ennemi réussit à bloquer.)
  • Lame vacillante (Compétence)  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts. Provoque la Stupeur (5 secondes) si la cible ennemie est en déplacement.)
  • Lames d'acier  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...17</span> points de dégâts (maximum : 60) pour chaque attaque à la dague qui se recharge. <span style="color: gray;">Doit succéder une attaque main gauche.</span>)
  • Attaque pénétrante (PvP)  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de dégâts. Pénétration d'armure de 10%.)
  • Victoire frissonnante  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; fInflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. La cible et les ennemis adjacent subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts du froid chaque fois que cette attaque frappe un ennemi qui a moins de santé que vous. que cette attaque frappe un ennemi qui a moins de santé que vous.)
  • Victoire frissonnante (PvP)  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; fInflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. La cible et les ennemis adjacent subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts du froid chaque fois que cette attaque frappe un ennemi qui a moins de santé que vous. que cette attaque frappe un ennemi qui a moins de santé que vous.)
  • Coup répété  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts. <span style="color: gray;">Cette [[compétence]] met 15 secondes de plus à se recharger en cas d'échec. Doit succéder à une attaque main gauche.</span>)
  • Efflorescence mortelle  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...47</span> points de dégâts. Affecte également les ennemis adjacents à la cible. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main gauche.</span>)
  • Frappe de Moebius  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; fInflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> points de dégâts. Recharge toutes vos autres compétences d'attaque si la santé de la cible ennemie est inférieure à 50%. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque d'ambidextrie.</span> gray;">Doit succéder à une attaque d'ambidextrie.</span>)
  • Coup du lotus  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; fInflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points d'énergie. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span> style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span>)
  • Tir de barrage  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Affecte 6 ennemis adjacents à votre cible. <span style="color: grey;">Toutes vos préparations sont annulées.</span>)
  • Attaque pénétrante  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> points de dégâts. Pénétration d'armure de 10%.)
  • Flèche brûlante  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts. Inflige la Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span> seconde(s)).)
  • Coup désespéré  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts si vous avez moins de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">50...82</span>% de santé.)
  • Coup du lotus tombant  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; fInflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...36</span> points de dégâts. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span> point(s) d'énergie. <span style="color: gray;">Aucun effet si la cible n'est pas assommée.</span>yle="color: gray;">Aucun effet si la cible n'est pas assommée.</span>)
  • Botte fatale  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...43</span> points de dégâts. Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...43</span> points de dégâts supplémentaires si l'ennemi visé a moins de 50% de santé.)
  • Javelot cruel  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...33</span> point(s) de dégâts. Inflige la Blessure profonde (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes) si la cible est immobile.)
  • Attaque sournoise (Attaques critiques)  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">19...32</span> points de dégâts. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts supplémentaires si la santé de la cible est supérieur à 90%.)
  • Attaque puissante  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts.)
  • Coup du phénix doré  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; fInflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts à la cible et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts aux ennemis adjacents. <span style="color: gray;">Echoue si vous n'êtes pas sous l'effet d'un enchantement.</span>ay;">Echoue si vous n'êtes pas sous l'effet d'un enchantement.</span>)
  • Tir à bout portant  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts)
  • Coup préparé  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...10</span> point(s) d'énergie si vous êtes sous l'effet d'une préparation.)
  • Crocs du renard  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> points de dégâts. Impossible à bloquer. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span>)
  • Coup du lotus doré  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...12</span> points d'énergie si vous êtes sous les effets d'un enchantement.)
  • Cornes du boeuf  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...12</span> points de dégâts. Assomme la cible ennemie si cette dernière n'est pas adjacente à l'un de ses alliés. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main gauche.</span>)
  • Javelot d'éclair  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> points de dégâts de la foudre. Pénétration d'armure de 25%.)
  • Coup du renard doré  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts. Impossible à bloquer si vous êtes enchantée.)
  • Moisson des impuretés  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">17...79</span> points de vie par ennemi touché souffrant d'une condition.)
  • Crocs incisifs  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; fInflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...21</span> points de dégâts. Provoque le Saignements et la Blessure profonde (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main gauche.</span> style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main gauche.</span>)
  • Direct du bagarreur  + (Inflige 10 points de dégâts.)
  • Coup dévastateur de la terre  + (Inflige 100 points de dégâts contondants à la cible et assomme les ennemis dans sa zone. Les ennemis situés alentours subissent 80 points de dégâts de la terre.)
  • Polymock - Froideur mortelle  + (Inflige 100 points de dégâts. Inflige 50 points de dégâts supplémentaires si la santé de la cible ennemie est supérieure à 50%.)
  • Polymock - Surcharge  + (Inflige 100 points de dégâts. Inflige 50 points de dégâts supplémentaires si la cible ennemie lançait un sort.)
  • Mots de folie  + (Inflige 120 points de dégâts et assomme. Inflige la Stupeur (10 secondes).)
  • Polymock - Eclair foudroyant  + (Inflige 120 points de dégâts.)
  • Feu N.O.X.  + (Inflige 150 points de dégâts à tous les ennemis adjacents et 150 point de dégâts supplémentaires pour chaque Bout de golem incendiaire actif.)
  • Polymock - Regard embrasé  + (Inflige 150 points de dégâts. Vous gagnez 6 points d'énergie si la cible ennemie s'enflamme.)
  • Attaque du Golem  + (Inflige 180 points de dégâts et provoque la Stupeur (3 secondes).)
  • Faisceau de N.O.X.  + (Inflige 200 points de dégâts à toutes les cibles dans la lignée.)
  • Direct droit du bagarreur  + (Inflige 25 points de dégâts et interrompt une action.)
  • Crochet du bagarreur  + (Inflige 30 points de dégâts.)
  • Coup de tête du bagarreur  + (Inflige 30 points de dégâts. Attaque assommante (3 secondes).)
  • Effondrement de cathédrale  + (Inflige 35 points de dégâts et interrompt les compétences des joueurs dans la zone.)
  • Canon à ions de N.O.X.  + (Inflige 350 points de dégâts à la cible ennemie.)
  • Tempête céleste  + (Inflige 40 point de dégâts par seconde (15 secondes). Frappe aussi les ennemis dans la zone de la position initiale de la cible.)
  • Polymock - Météore  + (Inflige 600 points de dégâts. Interrompt un sort.)
  • Geyser empoisonné  + (Inflige 66 points de dégâts et provoque l'empoisonnement (10 secondes).)
  • Geyser de feu  + (Inflige 66 points de dégâts et provoque la brûlure (5 secondes).)
  • Geyser de glace  + (Inflige 66 points de dégâts et ralentit les déplacements de 50% (6 secondes).)
  • Glaçons  + (Inflige 75 points de dégâts du froid à la cible et aux ennemis adjacents. Ces ennemis se déplacent 66% moins vite (5 secondes).)
  • Uppercut du bagarreur  + (Inflige 80 points de dégâts. Impossible à bloquer.)
  • Descente du corbeau (Un portail trop loin)  + (Inflige 90 points de dégâts. Affecte aussi les ennemis adjacents.)
  • Répartition de coups N.O.X.  + (Inflige 900 points de dégâts répartis entre la cible et les ennemis adjacents.)
  • Caresse foudroyante  + (Inflige <span style="color: #00AD00; foInflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...63</span> points de dégâts de la foudre. Frappe également les ennemis adjacents à la cible. Inflige l'Aveuglement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes) aux ennemis sous les effets d'un maléfice de la magie de l'eau. Pénétration d'armure de 25%.s d'un maléfice de la magie de l'eau. Pénétration d'armure de 25%.)
  • Buée  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts du froid. Provoque l'Aveuglement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> secondes) si l'ennemi est en feu.)
  • Séisme  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">26...105</span> points de dégâts de la terre. Affecte également les ennemis près de la cible. Attaque assomante. Vous souffrez d'Epuisement.)
  • Douleur spirituelle (PvP)  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...42</span> points de dégâts. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...132</span> points de dégâts aux créatures hostiles invoquées qui sont situées près de l'ennemi visé.)
  • Discorde  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...115</span> points de dégâts. <span style="color: gray;">Sans effet si la cible ennemie ne souffre d'aucune condition et n'est sous les effets d'aucun maléfice ou enchantement.</span>)
  • Discorde (PvP)  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...115</span> points de dégâts. <span style="color: gray;">Sans effet si la cible ennemie ne souffre d'aucune condition et n'est sous les effets d'aucun maléfice ou enchantement.</span>)
  • Sceau de corruption mortelle (PvP)  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts (maximum : 130) pour chaque condition affectant l'ennemi visé. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque d'ambidextrie</span>)
  • Rafale givrante  + (Inflige <span style="color: #00AD00; foInflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...84</span> points de dégâts du froid si l'ennemi visé souffre d'un maléfice de la magie de l'eau. Cet ennemi se déplace 66% moins vite (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span> secondes) dans le cas contraire.ght: bold;">1...6</span> secondes) dans le cas contraire.)
  • Empalement  + (Inflige <span style="color: #00AD00; foInflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...105</span> points de dégâts de la terre. Provoque la Blessure profonde (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque d'ambidextrie.</span>tyle="color: gray;">Doit succéder à une attaque d'ambidextrie.</span>)
  • Tempête de feu  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts du feu par seconde (10 secondes). Frappe les ennemis adjacents à la position initiale de la cible.)
  • Fontaine de lave  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts du feu par secondes (5 secondes). Affecte les ennemis adjacents à votre position initiale.)
  • Cristaux de Teinai  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> points de dégâts aux ennemis adjacents. <span style="color: grey;">Ces ennemis sont guéris de toute condition.</span>)
  • Réplique sismique  + (Inflige <span style="color: #00AD00; foInflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">26...105</span> points de dégâts de la terre aux ennemis qui vous sont adjacents. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...72</span> points de dégâts de la terre supplémentaires aux ennemis assommés.points de dégâts de la terre supplémentaires aux ennemis assommés.)
  • Glace scintillante  + (Inflige <span style="color: #00AD00; foInflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts du froid. Vous gagnez 5 points d'énergie et 1 point d'énergie supplémentaire tous les 2 rangs de [[Conservation d'énergie]] si l'ennemi visé souffre d'un maléfice de la magie de l'eau.nnemi visé souffre d'un maléfice de la magie de l'eau.)
  • Sceau de choc toxique  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> points de dégâts. <span style="color:gray;">Aucun effet si l'ennemi visé n'est pas empoisonné.</span>)
  • Lumière du jugement  + (Inflige <span style="color: #00AD00; foInflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...48</span> points de dégâts sacrés et une Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde(s)) toutes les secondes (5 secondes). Frappe les ennemis adjacents à la position initiale de la cible.. Frappe les ennemis adjacents à la position initiale de la cible.)
  • Pluie de météores  + (Inflige <span style="color: #00AD00; foInflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">7...119</span> points de dégâts du feu et assomme toutes les 3 secondes (9 secondes). Frappe les ennemis adjacents à la position initiale de la cible. <span style="color: grey;">Vous souffrez d'Epuisement.</span>n style="color: grey;">Vous souffrez d'Epuisement.</span>)
  • Maelström  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts du froid et interrompt les sort toutes les secondes (10 secondes). Frappe les ennemis adjacents à la position initiale de la cible. Vous souffre d'Epuisement.)
  • Eruption  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts de la terre par seconde (5 secondes). Frappe les ennemis à proximité de la position initiale de la cible. Inflige l'Aveuglement (10 secondes).)
  • Eclair foudroyant  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de la foudre. Pénétration d'armure de 25%.)
  • Bannissement  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...58</span> points de dégâts sacrés. Inflige deux fois plus de dégâts aux créatures invoquées.)
  • Projection de flammes  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...127</span> points de dégâts du feu à tous les ennemis proches de vous.)
  • Tempête de sable  + (Inflige <span style="color: #00AD00; foInflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts de la terre par seconde (10 secondes). Frappe les ennemis proches de la position initiale de la cible ennemie, inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts de la terre supplémentaires par seconde aux ennemis qui attaquent.de la terre supplémentaires par seconde aux ennemis qui attaquent.)
  • Enfer  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...142</span> points de dégâts du feu aux ennemis qui vous sont adjacents.)
  • Sceau de corruption mortelle  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts (maximum : 130) pour chaque condition affectant l'ennemi visé.)
  • Invocation de la foudre  + (Inflige <span style="color: #00AD00; foInflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> point de dégâts de la foudre. Frappe deux ennemis pres de la cible. pénétration d'armure de 25%. <span style="color: gray;"> Vous souffrez d'Epuisement si vous n'êtes pas enchanté.</span>us souffrez d'Epuisement si vous n'êtes pas enchanté.</span>)
  • Chaîne d'éclairs  + (Inflige <span style="color: #00AD00; foInflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...90</span> points de dégâts de la foudre. Frappe également deux ennemis près de la cible 25% de pénétration d'armure. <span style="color: gray;"> Entraine l'Epuisement si vous n'êtes pas sous les effet d'un enchantement.</span> si vous n'êtes pas sous les effet d'un enchantement.</span>)
  • Douleur spirituelle  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...132</span> points de dégâts aux créatures hostiles invoquées qui sont situées près de l'ennemi visé.)
  • Paume d'acier  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts. Assomme la cible ennemie si cette dernière souffre d'un maléfice ou d'une condition. Compte comme une attaque main droite.)
  • Sceau des Ombres  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts supplémentaires si la cible est aveuglée.)
  • Météore  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">7...119</span> points de dégâts du feu et assomme. Frappe également les ennemis adjacents à la cible. <span style="color: grey;">Vous souffrez d'Epuisement.</span>)
  • Décharge incapacitante  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...52</span> points de dégâts de la foudre. Inflige la Faiblesse (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). Pénétration d'armure de 25%.)
  • Flamme d'obsidienne  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">22...118</span> points de dégâts. Vous souffrez d'Epuisement.)
  • Chaleur de fournaise  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts du feu par seconde (5 secondes). Frappe les ennemis à proximité de la position initiale de la cible. Effet final : inflige la Brûlure (3 secondes).)
  • Afflux aveuglant  + (Inflige <span style="color: #00AD00; foInflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts de la foudre. Provoque l'Aveuglement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> seconde(s)) de la cible et des ennemis adjacents. Pénétration d'armure de 25%.de la cible et des ennemis adjacents. Pénétration d'armure de 25%.)
  • Invocation de Rodgort  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...127</span> points de dégâts du feu. Affecte également les ennemis à proximité de votre cible. Inflige la Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde(s)).)
  • Masse foudroyante  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> points de [[dégâts de foudre|dégâts de la foudre]]. Pénétration d'armure de 25%.)
  • Assaut de Melandru  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> point de dégâts aux ennemis ) proximité.)
  • Assaut dévastateur  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts. Supprime un enchantement. Impossible à bloquer. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main gauche.</span>)
  • Coup de paume  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...69</span> points de dégâts et la condition d'[[infirmité]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> seconde(s). Compte comme une [[attaque main gauche]].)
  • Traumatisme  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts de la foudre. Inflige la condition Armure brisée (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). Pénétration d'armure de 25%.)
  • Immolation  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...79</span> points de dégâts du feu. Inflige la Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde(s)).)
  • Sceau de la calamité  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">26...58</span> points de dégâts sacrés. Attaque assommante si l'ennemi visé attaque.)
  • Frappe habile  + (Inflige <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">18...30</span> points de dégâts. Inflige le Saignement (<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">18...30</span> secondes) si l'ennemi visé a une Armure brisée.)
  • Technobabillage  + (Inflige <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">30...40</span> points de dégâts à la cible et aux ennemis adjacents. Provoque la Stupeur (<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">3...5</span> secondes) si la cible n'était pas un boss.)
  • Coup bas  + (Inflige <span style="color: #8888FF; foInflige <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">45...70</span> points de dégâts. Inflige <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">30...50</span> points de dégâts supplémentaires et la condition Armure brisée (<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> secondes) si l'ennemi visé est assommé.weight: bold;">14...20</span> secondes) si l'ennemi visé est assommé.)
  • Tireur d'élite de soutien de l'Avant-garde d'Ebon  + (Inflige <span style="color: #8888FF; foInflige <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">54...90</span> points de dégâts perforants et provoque le Saignement (<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">5...25</span> secondes). 10% de chances d'infliger +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">540...900</span> points de dégâts perforants. 25% de chances d'infliger +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">540...900</span> points de dégâts perforants si la cible ennemie est un Charr.;">540...900</span> points de dégâts perforants si la cible ennemie est un Charr.)
  • Morsure d'oreille  + (Inflige <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">50...70</span> points de dégâts perforants et provoque le Saignement (<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">15...25</span> secondes).)
  • Etreinte de la terre  + (Inflige des maléfices aux ennemis à proximité de vous (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes). Ces ennemis se déplacent 50% moins vite.)
  • Poudre aveuglante  + (Inflige l'Aveuglement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes) à la cible et à tous les ennemis adjacents. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main gauche.</span>)
  • Défense de la vipère  + (Inflige l'Empoisonnement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes) à tous les ennemis adjacents. Vous faites une Foulée de l'ombre jusqu'à une position proche directement opposé à votre cible.)
  • Chausse-trappes  + (Inflige l'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes) à la cible et à tous les ennemis adjacents.)
  • Toucher de la mante  + (Inflige l'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). Cette compétence est considérée comme une attaque main gauche. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span>)
  • Tir incapacitant  + (Inflige l'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...12</span> seconde(s)). Impossible à bloquer.)
  • Attaque des crocs dorés  + (Inflige la Blessure profonde (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes) si vous êtes enchantée. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span>)
  • Affaiblissement  + (Inflige la Faiblesse (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> secondes).)
  • Affaiblissement (PvP)  + (Inflige la Faiblesse (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> secondes).)
  • Sang du faible  + (Inflige la Faiblesse (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes) à l'ennemi visé et aux ennemis à proximité.)
  • Protection de faiblesse  + (Inflige la Faiblesse (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes) à tous les ennemis subissant des dégâts élémentaires dans cette Protection.)
  • Attaque du crâne doré  + (Inflige la Stupeur (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> secondes(s)). <span style="color: gray;">Aucun effet si la cible n'est pas sous les effets d'un enchantement.</span>)
  • Polymock - Immolation  + (Inflige la [[Brûlure]] (20 secondes). Cette condition provoque une dégénération de santé de -7.)
  • Serres du corbeau (Un portail trop loin)  + (Inflige le [[Saignement]] et l'[[Infirmité]] (9 secondes).)
  • Onde de choc  + (Inflige une fois <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts de la terre aux ennemis dans la zone. Les ennemis à proximité subissent les dégâts à deux reprises et les ennemis adjacents à trois reprises.)
  • Fragilité  + (Inflige également des [[maléfice]]s Inflige également des [[maléfice]]s aux ennemis adjacents à la cible (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes). Ces ennemis subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts chaque fois qu'ils gagnent ou perdent une condition.nts de dégâts chaque fois qu'ils gagnent ou perdent une condition.)
  • Marque de Rodgort  + (Inflige également des [[maléfice]]s Inflige également des [[maléfice]]s aux ennemis à proximité de votre cible (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes). Inflige la Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> secondes) quand ces ennemis subissent des dégâts du feu./span> secondes) quand ces ennemis subissent des dégâts du feu.)
  • Gaine de pierre  + (Inflige également des [[maléfice]]s aux ennemis à proximité de la cible (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes). Convertit les attaques en dégâts de la terre et rend incapable d'infliger un coup critique.)
  • Congélation  + (Inflige également des maléfices aux ennemis à proximité de la cible (10 secondes). Ces ennemis se déplacent 66% moins vite. Effet initial : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...90</span> points de dégâts du froid.)
  • Visions de Regret  + (Inflige également des maléfices aux ennemiInflige également des maléfices aux ennemis adjacents à la cible (10 secondes). Ils subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> points de dégâts chaque fois qu'ils utilisent une compétence et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts s'ils ne sont pas affectés par un autre maléfice d'Envoûteur.gâts s'ils ne sont pas affectés par un autre maléfice d'Envoûteur.)
  • Visions de Regret (PvP)  + (Inflige également des maléfices aux ennemiInflige également des maléfices aux ennemis adjacents à la cible (10 secondes). Ils subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...43</span> points de dégâts chaque fois qu'ils utilisent une compétence et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...44</span> points de dégâts s'ils ne sont pas affectés par un autre maléfice d'Envoûteur.gâts s'ils ne sont pas affectés par un autre maléfice d'Envoûteur.)
  • Souffrance  + (Inflige également des maléfices aux ennemiInflige également des maléfices aux ennemis à proximité de la cible (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">6...32</span> secondes). Ces ennemis subissent une [[dégénération de santé]] de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...3</span>. style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...3</span>.)
  • Terrain collant  + (Inflige également des maléfices aux ennemis à portée de voix de la cible (10 secondes). Ces ennemis se déplacent 90% moins vite.)
  • Enigme des arcanes  + (Inflige également des maléfices aux ennemiInflige également des maléfices aux ennemis adjacents à la cible (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes). Double le temps d'incantation des sort. Lorsque ce maléfice prend fin, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span> point(s) d'énergie.D00; font-weight: bold;">1...7</span> point(s) d'énergie.)
  • Tessons de glace  + (Inflige également des maléfices aux ennemiInflige également des maléfices aux ennemis adjacent à la cible (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...6</span> secondes.) Ces ennemis se déplacent 66% moins vite. Effet initial : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...84</span> points de dégâts du froid.-weight: bold;">20...84</span> points de dégâts du froid.)
  • Air de Désenchantement  + (Inflige également un maléfice aux ennemis Inflige également un maléfice aux ennemis proches de la cible (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). Lève un enchantement à la cible et aux ennemis à proximité. Les enchantements expirent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">150...310</span>% plus vite sur ces ennemis.ight: bold;">150...310</span>% plus vite sur ces ennemis.)
  • Blocage de pouvoir  + (Interrompt un sort ou un chant. Effet de l'interruption : cette compétence et toutes les autres compétences de la même caractéristique sont inutilisables (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...17</span> secondes) pour l'ennemi visé.)
  • Buveur d'énergie  + (Interrompt un sort ou un chant. Effet de l'interruption : vole <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points d'énergie chaque fois que la cible ennemie lance un sort (10 secondes).)
  • Dissipation de pouvoir  + (Interrompt un sort ou un chant. Effet de l'interruption : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...126</span> points de dégâts.)
  • Fuite de pouvoir  + (Interrompt un sort ou un chant. Effet de l'interruption : provoque une perte de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...18</span> points d'énergie.)
  • Polymock - Drain de pouvoir  + (Interrompt un sort ou un glyphe. Effet de l'interruption : vous gagnez 3 points d'énergie.)
  • Frappe à la tempe  + (Interrompt un sort. Provoque la Stupeur et l'Aveuglement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> seconde(s)). <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span>)
  • Sceau sangsue  + (Interrompt une action. Effet de l'interruption : vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> points d'énergie si l'action est un sort.)
  • Frappe de diversion  + (Interrompt une action. Effet de l'interruption : désactive la compétence interrompue (20 secondes) si l'ennemie visé a une Armure brisée. <span style="color: grey;">N'inflige pas de dégâts.</span>)
  • Simple vol  + (Interrompt une action. Effet de l'interruption : si une [[compétence]] est interrompue, elle est désactivée et remplace Simple Vol (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes).)
  • Assaut épuisant  + (Interrompt une action. Provoque l'Epuisement si l'action interrompue était un [[sort]]. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span>)
  • Blessure d'interruption  + (Interrompt une action. Si l'action interrompue était un sort, celui-ci est désactivé (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> secondes).)
  • Taquinerie  + (Interrompt une compétence. Effet de l'interruption : interrompt également tous les ennemis dans la zone et vous volez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...5</span> point(s) d'énergie à tous les ennemis dans la zone.)
  • Complication  + (Interrompt une compétence. Effet de l'interruption : désactive la compétence interrompue (+<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...12</span> secondes) pour l'ennemi visé et tous les ennemis de la zone.)
  • Distraction psychique  + (Interrompt une compétence. Effet de l'interruption : désactive la compétence interrompue (+ <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...12</span> secondes). <span style="color: gray;">Vos autres compétences sont désactivées (8 secondes).</span>)
  • Assassin de soutien de l'Avant-garde d'Ebon  + (Invoque un assassin de niveau <span styInvoque un assassin de niveau <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> équipé de Paume d'acier, Crocs du renard et Coup des neuf queues. Cet assassin fait une foulée de l'ombre vers l'ennemi. Si cet ennemi est un Charr, l'assassin vit pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">24...30</span> secondes. Si ce n'est pas un Charr, il vit pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">12...15</span> secondes.n style="color: #8888FF; font-weight: bold;">12...15</span> secondes.)
  • Echappatoire d'Ebon  + (L'allié visé et vous êtes soignés de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">70...110</span> points de vie. Effet initial : vous faites une foulée de l'ombre vers cet allié.)
  • Terrain hanté  + (L'atmosphère autour de vous devient plus lourde, vous avez un pressentiment. Vous sentez une présence que vous pourriez presque voir du coin de l'oeil...)
  • Polymock - Lance de lumière perforante  + (L'ennemi souffre de Saignement pendant 20 secondes s'il est touché)
  • Polymock - Gel de Glyphe  + (L'ennemi subit 600 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, l'ennemi met 1 seconde de plus pour lancer ses glyphes.)
  • Seigneur éthéré  + (L'ennemi visé subit une dégénération d'éneL'ennemi visé subit une dégénération d'énergie de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> et vous bénéficiez d'une régénration d'énergie de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span>. (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> secondes).n style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> secondes).)
  • Affinité vitale  + (La cible alliée récupère <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">14...52</span>% de santé en plus lorsqu'elle est guérie. <span style="color: grey;">Cet allié inflige 30% de dégâts en moins avec ses attaques.</span>)
  • Anévrisme  + (La cible ennemie récupère toute son énergiLa cible ennemie récupère toute son énergie. Pour chaque point d'énergie acquis, la cible subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> points de dégâts et tous les ennemis adjacents perdent un point d'énergie (maximum <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...32</span>).tyle="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...32</span>).)
  • Changement élémentaire  + (La créature est en harmonie avec un élément différent.)
  • Sceau de puissance spectrale (PvP)  + (La créature invoquée alliée ciblée inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts. <span style="color: grey;">Cette créature meurt au bout de 10 secondes.</span>)
  • Métamorphose  + (La créature se transforme en Krait adulte.)
  • Torche allumée (Effet)  + (La flamme de cette torche s'éteint au bout de 30 secondes. Apportez la torche jusqu'à un brasero incandescent pour la rallumer.)
  • Compte à rebours  + (Lance le processus de charge pour le Canon à ions de N.O.X.)
  • Explosion glaciale  + (Lance un maléfice aux ennemis à proximité Lance un maléfice aux ennemis à proximité de vous. Ces ennemis se déplacent 66% moins vite (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes). Effet initial : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...90</span> points de dégâts du froid aux ennemis à proximité de vous.pan> points de dégâts du froid aux ennemis à proximité de vous.)
  • Jet de pierre  + (Lance une pierre sur votre cible, qui est assommée et touchée par l'infirmité (10 secondes).)
  • Gravures réformées  + (Le Monolithe gravé s'amende pour libérer de nouveaux pouvoirs.)
  • Mordillement  + (Le cadavre ciblé et touché gagne 20 points de vie.)