Recherche par propriété

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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Description concise » avec la valeur « Les membres de votre groupe bénéficient de +120 de santé maximum. ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

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Liste de résultats

  • Geyser de feu  + (Inflige 66 points de dégâts et provoque la brûlure (5 secondes).)
  • Geyser de glace  + (Inflige 66 points de dégâts et ralentit les déplacements de 50% (6 secondes).)
  • Glaçons  + (Inflige 75 points de dégâts du froid à la cible et aux ennemis adjacents. Ces ennemis se déplacent 66% moins vite (5 secondes).)
  • Uppercut du bagarreur  + (Inflige 80 points de dégâts. Impossible à bloquer.)
  • Descente du corbeau (Un portail trop loin)  + (Inflige 90 points de dégâts. Affecte aussi les ennemis adjacents.)
  • Répartition de coups N.O.X.  + (Inflige 900 points de dégâts répartis entre la cible et les ennemis adjacents.)
  • Caresse foudroyante  + (Inflige <span style="color: #00AD00; foInflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...63</span> points de dégâts de la foudre. Frappe également les ennemis adjacents à la cible. Inflige l'Aveuglement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes) aux ennemis sous les effets d'un maléfice de la magie de l'eau. Pénétration d'armure de 25%.s d'un maléfice de la magie de l'eau. Pénétration d'armure de 25%.)
  • Buée  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts du froid. Provoque l'Aveuglement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> secondes) si l'ennemi est en feu.)
  • Séisme  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">26...105</span> points de dégâts de la terre. Affecte également les ennemis près de la cible. Attaque assomante. Vous souffrez d'Epuisement.)
  • Douleur spirituelle (PvP)  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...42</span> points de dégâts. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...132</span> points de dégâts aux créatures hostiles invoquées qui sont situées près de l'ennemi visé.)
  • Discorde  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...115</span> points de dégâts. <span style="color: gray;">Sans effet si la cible ennemie ne souffre d'aucune condition et n'est sous les effets d'aucun maléfice ou enchantement.</span>)
  • Discorde (PvP)  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...115</span> points de dégâts. <span style="color: gray;">Sans effet si la cible ennemie ne souffre d'aucune condition et n'est sous les effets d'aucun maléfice ou enchantement.</span>)
  • Sceau de corruption mortelle (PvP)  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts (maximum : 130) pour chaque condition affectant l'ennemi visé. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque d'ambidextrie</span>)
  • Rafale givrante  + (Inflige <span style="color: #00AD00; foInflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...84</span> points de dégâts du froid si l'ennemi visé souffre d'un maléfice de la magie de l'eau. Cet ennemi se déplace 66% moins vite (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span> secondes) dans le cas contraire.ght: bold;">1...6</span> secondes) dans le cas contraire.)
  • Empalement  + (Inflige <span style="color: #00AD00; foInflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...105</span> points de dégâts de la terre. Provoque la Blessure profonde (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque d'ambidextrie.</span>tyle="color: gray;">Doit succéder à une attaque d'ambidextrie.</span>)
  • Tempête de feu  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts du feu par seconde (10 secondes). Frappe les ennemis adjacents à la position initiale de la cible.)
  • Fontaine de lave  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts du feu par secondes (5 secondes). Affecte les ennemis adjacents à votre position initiale.)
  • Cristaux de Teinai  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> points de dégâts aux ennemis adjacents. <span style="color: grey;">Ces ennemis sont guéris de toute condition.</span>)
  • Réplique sismique  + (Inflige <span style="color: #00AD00; foInflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">26...105</span> points de dégâts de la terre aux ennemis qui vous sont adjacents. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...72</span> points de dégâts de la terre supplémentaires aux ennemis assommés.points de dégâts de la terre supplémentaires aux ennemis assommés.)
  • Glace scintillante  + (Inflige <span style="color: #00AD00; foInflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts du froid. Vous gagnez 5 points d'énergie et 1 point d'énergie supplémentaire tous les 2 rangs de [[Conservation d'énergie]] si l'ennemi visé souffre d'un maléfice de la magie de l'eau.nnemi visé souffre d'un maléfice de la magie de l'eau.)
  • Sceau de choc toxique  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> points de dégâts. <span style="color:gray;">Aucun effet si l'ennemi visé n'est pas empoisonné.</span>)
  • Lumière du jugement  + (Inflige <span style="color: #00AD00; foInflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...48</span> points de dégâts sacrés et une Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde(s)) toutes les secondes (5 secondes). Frappe les ennemis adjacents à la position initiale de la cible.. Frappe les ennemis adjacents à la position initiale de la cible.)
  • Pluie de météores  + (Inflige <span style="color: #00AD00; foInflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">7...119</span> points de dégâts du feu et assomme toutes les 3 secondes (9 secondes). Frappe les ennemis adjacents à la position initiale de la cible. <span style="color: grey;">Vous souffrez d'Epuisement.</span>n style="color: grey;">Vous souffrez d'Epuisement.</span>)
  • Maelström  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts du froid et interrompt les sort toutes les secondes (10 secondes). Frappe les ennemis adjacents à la position initiale de la cible. Vous souffre d'Epuisement.)
  • Eruption  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts de la terre par seconde (5 secondes). Frappe les ennemis à proximité de la position initiale de la cible. Inflige l'Aveuglement (10 secondes).)
  • Eclair foudroyant  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de la foudre. Pénétration d'armure de 25%.)
  • Bannissement  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...58</span> points de dégâts sacrés. Inflige deux fois plus de dégâts aux créatures invoquées.)
  • Projection de flammes  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...127</span> points de dégâts du feu à tous les ennemis proches de vous.)
  • Tempête de sable  + (Inflige <span style="color: #00AD00; foInflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts de la terre par seconde (10 secondes). Frappe les ennemis proches de la position initiale de la cible ennemie, inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts de la terre supplémentaires par seconde aux ennemis qui attaquent.de la terre supplémentaires par seconde aux ennemis qui attaquent.)
  • Enfer  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...142</span> points de dégâts du feu aux ennemis qui vous sont adjacents.)
  • Sceau de corruption mortelle  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts (maximum : 130) pour chaque condition affectant l'ennemi visé.)
  • Invocation de la foudre  + (Inflige <span style="color: #00AD00; foInflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> point de dégâts de la foudre. Frappe deux ennemis pres de la cible. pénétration d'armure de 25%. <span style="color: gray;"> Vous souffrez d'Epuisement si vous n'êtes pas enchanté.</span>us souffrez d'Epuisement si vous n'êtes pas enchanté.</span>)
  • Chaîne d'éclairs  + (Inflige <span style="color: #00AD00; foInflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...90</span> points de dégâts de la foudre. Frappe également deux ennemis près de la cible 25% de pénétration d'armure. <span style="color: gray;"> Entraine l'Epuisement si vous n'êtes pas sous les effet d'un enchantement.</span> si vous n'êtes pas sous les effet d'un enchantement.</span>)
  • Douleur spirituelle  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...132</span> points de dégâts aux créatures hostiles invoquées qui sont situées près de l'ennemi visé.)
  • Paume d'acier  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts. Assomme la cible ennemie si cette dernière souffre d'un maléfice ou d'une condition. Compte comme une attaque main droite.)
  • Sceau des Ombres  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts supplémentaires si la cible est aveuglée.)
  • Météore  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">7...119</span> points de dégâts du feu et assomme. Frappe également les ennemis adjacents à la cible. <span style="color: grey;">Vous souffrez d'Epuisement.</span>)
  • Décharge incapacitante  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...52</span> points de dégâts de la foudre. Inflige la Faiblesse (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). Pénétration d'armure de 25%.)
  • Flamme d'obsidienne  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">22...118</span> points de dégâts. Vous souffrez d'Epuisement.)
  • Chaleur de fournaise  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts du feu par seconde (5 secondes). Frappe les ennemis à proximité de la position initiale de la cible. Effet final : inflige la Brûlure (3 secondes).)
  • Afflux aveuglant  + (Inflige <span style="color: #00AD00; foInflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts de la foudre. Provoque l'Aveuglement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> seconde(s)) de la cible et des ennemis adjacents. Pénétration d'armure de 25%.de la cible et des ennemis adjacents. Pénétration d'armure de 25%.)
  • Invocation de Rodgort  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...127</span> points de dégâts du feu. Affecte également les ennemis à proximité de votre cible. Inflige la Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde(s)).)
  • Masse foudroyante  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> points de [[dégâts de foudre|dégâts de la foudre]]. Pénétration d'armure de 25%.)
  • Assaut de Melandru  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> point de dégâts aux ennemis ) proximité.)
  • Assaut dévastateur  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts. Supprime un enchantement. Impossible à bloquer. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main gauche.</span>)
  • Coup de paume  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...69</span> points de dégâts et la condition d'[[infirmité]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> seconde(s). Compte comme une [[attaque main gauche]].)
  • Traumatisme  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts de la foudre. Inflige la condition Armure brisée (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). Pénétration d'armure de 25%.)
  • Immolation  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...79</span> points de dégâts du feu. Inflige la Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde(s)).)
  • Sceau de la calamité  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">26...58</span> points de dégâts sacrés. Attaque assommante si l'ennemi visé attaque.)
  • Frappe habile  + (Inflige <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">18...30</span> points de dégâts. Inflige le Saignement (<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">18...30</span> secondes) si l'ennemi visé a une Armure brisée.)
  • Technobabillage  + (Inflige <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">30...40</span> points de dégâts à la cible et aux ennemis adjacents. Provoque la Stupeur (<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">3...5</span> secondes) si la cible n'était pas un boss.)
  • Coup bas  + (Inflige <span style="color: #8888FF; foInflige <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">45...70</span> points de dégâts. Inflige <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">30...50</span> points de dégâts supplémentaires et la condition Armure brisée (<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> secondes) si l'ennemi visé est assommé.weight: bold;">14...20</span> secondes) si l'ennemi visé est assommé.)
  • Tireur d'élite de soutien de l'Avant-garde d'Ebon  + (Inflige <span style="color: #8888FF; foInflige <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">54...90</span> points de dégâts perforants et provoque le Saignement (<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">5...25</span> secondes). 10% de chances d'infliger +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">540...900</span> points de dégâts perforants. 25% de chances d'infliger +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">540...900</span> points de dégâts perforants si la cible ennemie est un Charr.;">540...900</span> points de dégâts perforants si la cible ennemie est un Charr.)
  • Morsure d'oreille  + (Inflige <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">50...70</span> points de dégâts perforants et provoque le Saignement (<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">15...25</span> secondes).)
  • Etreinte de la terre  + (Inflige des maléfices aux ennemis à proximité de vous (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes). Ces ennemis se déplacent 50% moins vite.)
  • Poudre aveuglante  + (Inflige l'Aveuglement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes) à la cible et à tous les ennemis adjacents. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main gauche.</span>)
  • Défense de la vipère  + (Inflige l'Empoisonnement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes) à tous les ennemis adjacents. Vous faites une Foulée de l'ombre jusqu'à une position proche directement opposé à votre cible.)
  • Chausse-trappes  + (Inflige l'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes) à la cible et à tous les ennemis adjacents.)
  • Toucher de la mante  + (Inflige l'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). Cette compétence est considérée comme une attaque main gauche. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span>)
  • Tir incapacitant  + (Inflige l'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...12</span> seconde(s)). Impossible à bloquer.)
  • Attaque des crocs dorés  + (Inflige la Blessure profonde (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes) si vous êtes enchantée. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span>)
  • Affaiblissement  + (Inflige la Faiblesse (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> secondes).)
  • Affaiblissement (PvP)  + (Inflige la Faiblesse (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> secondes).)
  • Sang du faible  + (Inflige la Faiblesse (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes) à l'ennemi visé et aux ennemis à proximité.)
  • Protection de faiblesse  + (Inflige la Faiblesse (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes) à tous les ennemis subissant des dégâts élémentaires dans cette Protection.)
  • Attaque du crâne doré  + (Inflige la Stupeur (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> secondes(s)). <span style="color: gray;">Aucun effet si la cible n'est pas sous les effets d'un enchantement.</span>)
  • Polymock - Immolation  + (Inflige la [[Brûlure]] (20 secondes). Cette condition provoque une dégénération de santé de -7.)
  • Serres du corbeau (Un portail trop loin)  + (Inflige le [[Saignement]] et l'[[Infirmité]] (9 secondes).)
  • Onde de choc  + (Inflige une fois <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts de la terre aux ennemis dans la zone. Les ennemis à proximité subissent les dégâts à deux reprises et les ennemis adjacents à trois reprises.)
  • Fragilité  + (Inflige également des [[maléfice]]s Inflige également des [[maléfice]]s aux ennemis adjacents à la cible (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes). Ces ennemis subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts chaque fois qu'ils gagnent ou perdent une condition.nts de dégâts chaque fois qu'ils gagnent ou perdent une condition.)
  • Marque de Rodgort  + (Inflige également des [[maléfice]]s Inflige également des [[maléfice]]s aux ennemis à proximité de votre cible (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes). Inflige la Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> secondes) quand ces ennemis subissent des dégâts du feu./span> secondes) quand ces ennemis subissent des dégâts du feu.)
  • Gaine de pierre  + (Inflige également des [[maléfice]]s aux ennemis à proximité de la cible (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes). Convertit les attaques en dégâts de la terre et rend incapable d'infliger un coup critique.)
  • Congélation  + (Inflige également des maléfices aux ennemis à proximité de la cible (10 secondes). Ces ennemis se déplacent 66% moins vite. Effet initial : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...90</span> points de dégâts du froid.)
  • Visions de Regret  + (Inflige également des maléfices aux ennemiInflige également des maléfices aux ennemis adjacents à la cible (10 secondes). Ils subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> points de dégâts chaque fois qu'ils utilisent une compétence et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts s'ils ne sont pas affectés par un autre maléfice d'Envoûteur.gâts s'ils ne sont pas affectés par un autre maléfice d'Envoûteur.)
  • Visions de Regret (PvP)  + (Inflige également des maléfices aux ennemiInflige également des maléfices aux ennemis adjacents à la cible (10 secondes). Ils subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...43</span> points de dégâts chaque fois qu'ils utilisent une compétence et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...44</span> points de dégâts s'ils ne sont pas affectés par un autre maléfice d'Envoûteur.gâts s'ils ne sont pas affectés par un autre maléfice d'Envoûteur.)
  • Souffrance  + (Inflige également des maléfices aux ennemiInflige également des maléfices aux ennemis à proximité de la cible (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">6...32</span> secondes). Ces ennemis subissent une [[dégénération de santé]] de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...3</span>. style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...3</span>.)
  • Terrain collant  + (Inflige également des maléfices aux ennemis à portée de voix de la cible (10 secondes). Ces ennemis se déplacent 90% moins vite.)
  • Enigme des arcanes  + (Inflige également des maléfices aux ennemiInflige également des maléfices aux ennemis adjacents à la cible (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes). Double le temps d'incantation des sort. Lorsque ce maléfice prend fin, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span> point(s) d'énergie.D00; font-weight: bold;">1...7</span> point(s) d'énergie.)
  • Tessons de glace  + (Inflige également des maléfices aux ennemiInflige également des maléfices aux ennemis adjacent à la cible (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...6</span> secondes.) Ces ennemis se déplacent 66% moins vite. Effet initial : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...84</span> points de dégâts du froid.-weight: bold;">20...84</span> points de dégâts du froid.)
  • Air de Désenchantement  + (Inflige également un maléfice aux ennemis Inflige également un maléfice aux ennemis proches de la cible (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). Lève un enchantement à la cible et aux ennemis à proximité. Les enchantements expirent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">150...310</span>% plus vite sur ces ennemis.ight: bold;">150...310</span>% plus vite sur ces ennemis.)
  • Blocage de pouvoir  + (Interrompt un sort ou un chant. Effet de l'interruption : cette compétence et toutes les autres compétences de la même caractéristique sont inutilisables (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...17</span> secondes) pour l'ennemi visé.)
  • Buveur d'énergie  + (Interrompt un sort ou un chant. Effet de l'interruption : vole <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points d'énergie chaque fois que la cible ennemie lance un sort (10 secondes).)
  • Dissipation de pouvoir  + (Interrompt un sort ou un chant. Effet de l'interruption : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...126</span> points de dégâts.)
  • Fuite de pouvoir  + (Interrompt un sort ou un chant. Effet de l'interruption : provoque une perte de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...18</span> points d'énergie.)
  • Polymock - Drain de pouvoir  + (Interrompt un sort ou un glyphe. Effet de l'interruption : vous gagnez 3 points d'énergie.)
  • Frappe à la tempe  + (Interrompt un sort. Provoque la Stupeur et l'Aveuglement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> seconde(s)). <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span>)
  • Sceau sangsue  + (Interrompt une action. Effet de l'interruption : vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> points d'énergie si l'action est un sort.)
  • Frappe de diversion  + (Interrompt une action. Effet de l'interruption : désactive la compétence interrompue (20 secondes) si l'ennemie visé a une Armure brisée. <span style="color: grey;">N'inflige pas de dégâts.</span>)
  • Simple vol  + (Interrompt une action. Effet de l'interruption : si une [[compétence]] est interrompue, elle est désactivée et remplace Simple Vol (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes).)
  • Assaut épuisant  + (Interrompt une action. Provoque l'Epuisement si l'action interrompue était un [[sort]]. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span>)
  • Blessure d'interruption  + (Interrompt une action. Si l'action interrompue était un sort, celui-ci est désactivé (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> secondes).)
  • Taquinerie  + (Interrompt une compétence. Effet de l'interruption : interrompt également tous les ennemis dans la zone et vous volez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...5</span> point(s) d'énergie à tous les ennemis dans la zone.)
  • Complication  + (Interrompt une compétence. Effet de l'interruption : désactive la compétence interrompue (+<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...12</span> secondes) pour l'ennemi visé et tous les ennemis de la zone.)
  • Distraction psychique  + (Interrompt une compétence. Effet de l'interruption : désactive la compétence interrompue (+ <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...12</span> secondes). <span style="color: gray;">Vos autres compétences sont désactivées (8 secondes).</span>)
  • Assassin de soutien de l'Avant-garde d'Ebon  + (Invoque un assassin de niveau <span styInvoque un assassin de niveau <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> équipé de Paume d'acier, Crocs du renard et Coup des neuf queues. Cet assassin fait une foulée de l'ombre vers l'ennemi. Si cet ennemi est un Charr, l'assassin vit pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">24...30</span> secondes. Si ce n'est pas un Charr, il vit pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">12...15</span> secondes.n style="color: #8888FF; font-weight: bold;">12...15</span> secondes.)
  • Echappatoire d'Ebon  + (L'allié visé et vous êtes soignés de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">70...110</span> points de vie. Effet initial : vous faites une foulée de l'ombre vers cet allié.)
  • Terrain hanté  + (L'atmosphère autour de vous devient plus lourde, vous avez un pressentiment. Vous sentez une présence que vous pourriez presque voir du coin de l'oeil...)
  • Polymock - Lance de lumière perforante  + (L'ennemi souffre de Saignement pendant 20 secondes s'il est touché)
  • Polymock - Gel de Glyphe  + (L'ennemi subit 600 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, l'ennemi met 1 seconde de plus pour lancer ses glyphes.)
  • Seigneur éthéré  + (L'ennemi visé subit une dégénération d'éneL'ennemi visé subit une dégénération d'énergie de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> et vous bénéficiez d'une régénration d'énergie de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span>. (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> secondes).n style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> secondes).)
  • Affinité vitale  + (La cible alliée récupère <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">14...52</span>% de santé en plus lorsqu'elle est guérie. <span style="color: grey;">Cet allié inflige 30% de dégâts en moins avec ses attaques.</span>)
  • Anévrisme  + (La cible ennemie récupère toute son énergiLa cible ennemie récupère toute son énergie. Pour chaque point d'énergie acquis, la cible subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> points de dégâts et tous les ennemis adjacents perdent un point d'énergie (maximum <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...32</span>).tyle="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...32</span>).)
  • Changement élémentaire  + (La créature est en harmonie avec un élément différent.)
  • Sceau de puissance spectrale (PvP)  + (La créature invoquée alliée ciblée inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts. <span style="color: grey;">Cette créature meurt au bout de 10 secondes.</span>)
  • Métamorphose  + (La créature se transforme en Krait adulte.)
  • Torche allumée (Effet)  + (La flamme de cette torche s'éteint au bout de 30 secondes. Apportez la torche jusqu'à un brasero incandescent pour la rallumer.)
  • Compte à rebours  + (Lance le processus de charge pour le Canon à ions de N.O.X.)
  • Explosion glaciale  + (Lance un maléfice aux ennemis à proximité Lance un maléfice aux ennemis à proximité de vous. Ces ennemis se déplacent 66% moins vite (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes). Effet initial : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...90</span> points de dégâts du froid aux ennemis à proximité de vous.pan> points de dégâts du froid aux ennemis à proximité de vous.)
  • Jet de pierre  + (Lance une pierre sur votre cible, qui est assommée et touchée par l'infirmité (10 secondes).)
  • Gravures réformées  + (Le Monolithe gravé s'amende pour libérer de nouveaux pouvoirs.)
  • Mordillement  + (Le cadavre ciblé et touché gagne 20 points de vie.)
  • Fantôme N.O.X.  + (Le fantôme N.O.X. lance un maléfice sur la cible ennemie et sur un ennemi supplémentaire pour chaque Bout de Golem fantôme. Les cibles déjà sous l'effet de ce maléfice le perdent en subissant 200 points de dégâts.)
  • Pouvoir du Sceptre d'Orr  + (Le pouvoir du sceptre jaillit en vous (+1 régénération d'énergie).)
  • Regard du Porteur de lumière  + (Le serviteur démoniaque d'Abaddon visé subLe serviteur démoniaque d'Abaddon visé subit 100 points de dégâts sacrés et est interrompu. L'attaque affecte un ennemi supplémentaire dans la zone pour chaque rang de Porteur de lumière que vous atteignez. <span style="color: gray;">Cette compétence est désactivée (15 secondes).</span> compétence est désactivée (15 secondes).</span>)
  • "N'abandonnez jamais !"  + (Les alliés à portée de voix gagnent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> point(s) d'[[Energie|énergie]]. <span style="color: grey;">Affecte uniquement les alliés possédant moins de 75% de santé.</span>)
  • "N'abandonnez jamais !" (PvP)  + (Les alliés à portée de voix gagnent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> point(s) d'énergie. <span style="color: grey;">Affecte uniquement les alliés possédant moins de 75% de santé.</span>)
  • Aria de leveur de maléfice  + (Les alliés à portée de voix perdent un maléfice grâce à leur sort suivant.)
  • Bonus du sanctuaire d'énergie  + (Les compétences des membres de votre groupe coûtent 20% d'énergie en moins.)
  • Epidémie  + (Les conditions dont souffre l'ennemi visé sont transmises aux ennemis adjacents.)
  • Purification  + (Les eaux de la Fontaine de Vérité vous ont lavé de vos péchés. Vous êtes maintenant digne de transporter l'Oeil de Janthir.)
  • Eau bénie  + (Les enchantements durent 20% plus longtemps.)
  • Drain d'énergie (Effet de l'environnement)  + (Les ennemis dans la zone ont une dégénération d'énergie de -4.)
  • Drain de vie  + (Les ennemis dans la zone ont une dégénération de santé de -15.)
  • L'influence du roi dément  + (Les ennemis dont l'esprit est à portée capitulent face à l'influence du roi dément (20 secondes).)
  • Eclat de mine (Effet)  + (Les ennemis environnants sont pris de Saignement et souffrent d'Infirmité.)
  • Apaisement des gardiens  + (Les gardiens s'apaisent tant qu'ils ne sont pas attaqués.)
  • "Vive la douleur !"  + (Les joueurs confèrent 10% de guérison en moins et infligent 10% de dégâts en plus lorsqu'ils se trouvent dans le périmètre de capture du Sanctuaire de moral.)
  • Cri de bataille  + (Les membres de votre groupe se déplacent 25% plus vite, attaquent 15% plus vite et rechargent leurs compétences 15% plus vite.)
  • Base de protection  + (Les membres du groupe infligent 50% de dégâts en plus et subissent 50% de dégâts en moins lorsqu'ils sont à portée de leur propre sanctuaire de résurrection.)
  • Hymne de flamme  + (Les membres du groupe à portée de voix infligent la Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> secondes) avec leur compétence d'attaque suivante.)
  • Coeur vaillant  + (Lorsque vous utilisez une compétence contre un Destructeur, il subit <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">5...15</span> points de dégâts et vous bénéficiez de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">5...15</span> points de vie.)
  • Eau profanée  + (Lorsque vous êtes dans l'eau, les conditions durent 20% plus longtemps.)
  • Dispersion des illusions  + (Lève un maléfice d'Envoûteur de la cible ennemie. Effet de la suppression : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts à la cible et aux ennemis adjacents.)
  • Dispersion des illusions (PvP)  + (Lève un maléfice d'Envoûteur de la cible ennemie. Effet de la suppression : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts à la cible et aux ennemis adjacents.)
  • Maléfice inspiré  + (Lève un maléfice qui frappe la cible alliée. Effets de la suppression : vous obtenez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> points d'énergie ; ce sort est remplacé par ce maléfice (20 secondes).)
  • Annihilateur de maléfices  + (Lève un maléfice qui frappe la cible alliée. Effet de la suppression : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...126</span> points de dégâts aux ennemis à proximité de cet allié.)
  • Lamentation  + (Maléfice. Inflige également des maléfices Maléfice. Inflige également des maléfices aux ennemis proches de la cible (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). Provoque une [[dégénération de santé]] de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...3</span>. Effet initial : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...53</span> points de dégâts si vous êtes à portée de voix d'un [[esprit]] ou d'un cadavre.u d'un cadavre.)
  • Compteur de la déflagration du réacteur  + (P.O.X décompte à partir de 5 avant de déclencher la déflagration du réacteur.)
  • "Rien ne peut m'arrêter !"  + (Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">16...20</span> secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure +24 et ne pouvez pas être assommé ni frappé d'[[Infirmité]].)
  • Epuisement absolu  + (Pendant que l'ennemi est dans la zone, chaque sort qu'il lance entraîne l'Epuisement.)
  • Piège de surveillance (Compétence)  + (Piège de surveillance amorcé. Désamorcez-le avant qu'il ne se décharge.)
  • Porteur de lumière  + (Pour chaque rang de Porteur de lumière, vous infligez 5% de dégâts en plus et bénéficiez d'une réduction de dégâts de +1 contre Abaddon et ses serviteurs démoniaques.)
  • Flèches de Lave  + (Projectile : Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...68</span> points de dégâts du feu. Effet supplémentaire envoie des projectiles sur 2 autres ennemis près de votre cible.)
  • Faucon d'ébène  + (Projectile : Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...90</span> points de dégâts de la terre et provoque la Faiblesse (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes).)
  • Attaque de siège charr (Contre les Charrs)  + (Projectile : deux ennemis visés. Chaque projectile inflige 100 points de dégâts à la cible et aux ennemis à proximité et provoque le [[Saignement]] et la [[Brûlure]] (10 secondes).)
  • Polymock - Eclat de feu  + (Projectile : inflige 120 points de dégâts.)
  • Bout de Golem briseur  + (Projectile : inflige 30 points de dégâts et provoque une condition aléatoire (15 secondes).)
  • Flèche de feu  + (Projectile : inflige 33 points de dégâts et provoque la Brûlure (4 secondes).)
  • Flèche empoisonnée (Effet)  + (Projectile : inflige 33 points de dégâts et provoque l'[[Poison|empoisonnement]] (8 secondes).)
  • Flèche de glace  + (Projectile : inflige 33 points de dégâts et ralentit les déplacements de 33% (6 secondes).)
  • Tir pyroclastique  + (Projectile : inflige 80 points de dégâts ainsi que la Brûlure et l'Infirmité (80 secondes) à la cible et aux ennemis adjacents.)
  • Tempête de glace  + (Projectile : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...90</span> points de dégâts du froid. L'ennemi visé se déplace 66% moins vite (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...6</span> secondes).)
  • Phénix  + (Projectile : inflige <span style="colorProjectile : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...95</span> points de dégâts du feu à la cible et aux ennemis adjacents. Effet initial: inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">7...119</span> points de dégâts du feu aux ennemis qui vous sont adjacents.n> points de dégâts du feu aux ennemis qui vous sont adjacents.)
  • Boule de feu  + (Projectile : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">7...119</span> points de dégâts du feu à la cible et aux ennemis adjacents.)
  • Dague d'interruption  + (Projectile : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> points de dégâts de la terre. Interrompt une compétence.)
  • Eclat de feu  + (Projectile : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...68</span> point de dégâts du feu.)
  • Lance de glace  + (Projectile : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...74</span> points de dégâts du froid.)
  • Lapidation  + (Projectile : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">45...109</span> points de dégâts de la terre. Assomme si l'ennemi visé souffre de Faiblesse.)
  • Dague d'Infirmité  + (Projectile : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts de la terre. Provoque l'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes) si la cible ennemie est en mouvement.)
  • Toile piège  + (Projectile : la cible et les ennemis à proximité sont frappés d'Infirmité et activent leurs compétences 100% moins vite (15 secondes.))
  • Furie invisible  + (Provoque l'Aveuglement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> secondes). Vous ne pouvez pas être bloqués par des ennemis aveuglés (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> secondes).)
  • Eblouissement  + (Provoque l'Aveuglement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes.))
  • Flèche empoisonnée  + (Provoque l'Empoisonnement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes).)
  • Morsure empoisonnée  + (Provoque l'Empoisonnement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes).)
  • Coeur empoisonné  + (Provoque l'Empoisonnement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes) chez les ennemis adjacents. <span style="color:gray;">Vous êtes également empoisonné.</span>)
  • Retour  + (Provoque l'Infirmité (<span style="coloProvoque l'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes) chez tous les ennemis adjacents. Vous effectuez une foulée de l'ombre vers la position de la cible alliée visée. <span style="color: gray;">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.</span>gray;">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.</span>)
  • Terrain glissant  + (Provoque l'assommement si cet ennemi souffre d'Aveuglement ou se déplace. <span style='color: grey;'>50% de risque d'échec à moins d'avoir Magie de l'eau 5 ou supérieure.</span>)
  • Armure de sainteté  + (Provoque la Faiblesse sur tous les ennemisProvoque la Faiblesse sur tous les ennemis adjacents (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes). Les ennemis souffrant d'une condition vous infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts en moins (15 secondes).;">5...21</span> points de dégâts en moins (15 secondes).)
  • Polymock - Putréfaction  + (Provoque la Maladie (20 secondes). Cette condition inflige une dégénération de santé de -4.)
  • Coup enragé (Rôdeur)  + (Provoque la [[Blessure profonde]] (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> et inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...53</span> points de dégâts.)
  • Tir du chasseur  + (Provoque le Saignement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...26</span> secondes).)
  • Coup déchiqueteur  + (Provoque le Saignement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes).)
  • Javelot perforant  + (Provoque le Saignement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes).)
  • Tir de Melandru  + (Provoque le Saignement (<span style="coProvoque le Saignement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span>). Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts et provoque l'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes) si la cible ennemie est en fuite ou assommée.gt;5...16</span> secondes) si la cible ennemie est en fuite ou assommée.)
  • Festin éthéré  + (Provoque une perte de 3 points d'énergie. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...68</span> points de vie par point d'énergie perdu.)
  • Flamme d'énergie  + (Provoque une perte de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> points d'énergie. Inflige 9 points de dégâts par point d'énergie perdu.)
  • Afflux d'énergie  + (Provoque une perte de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> point(s) d'énergie, inflige 9 points de dégâts à la cible et aux ennemis à proximité par point d'énergie perdu.)
  • Siphon d'énergie  + (Provoque une perte de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...7</span> points d'énergie. Vous obtenez 2 points d'énergie par point d'énergie perdu.)
  • Siphon d'énergie (PvP)  + (Provoque une perte de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...7</span> points d'énergie. Vous obtenez 2 points d'énergie par point d'énergie perdu.)
  • Aura inflexible (PvP)  + (Ressuscite le membre du groupe visé (santéRessuscite le membre du groupe visé (santé et énergie maximum). Effet final : cet allié meurt et laisse un cadavre exploité. N'entraîne pas de handicap. <span style='color: grey;'>50% de chances d'échouer sauf si la valeur de Faveur divine est de 5 ou plus.</span>valeur de Faveur divine est de 5 ou plus.</span>)
  • Sceau du pacte avec la mort (PvP)  + (Ressuscite le membre du groupe visé avec autant de santé que vous et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...106</span>% d'énergie maximum.)
  • Barrière vitale  + (Réduit les dégâts de <span style="colorRéduit les dégâts de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...52</span>%. <span style="color: grey;">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible. Si vous avez moins de 50% de santé quand la cible subit des dégâts, la Barrière vitale se dissipe.</span>ible subit des dégâts, la Barrière vitale se dissipe.</span>)
  • Carapace de tortue  + (Réduit les dégâts des coups non critiques.)
  • Secours  + (Régénération de santé de +1 et régénération d'énergie de +1. <span style="color: grey;">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible. Vous perdez 1 point d'énergie chaque fois que l'allié visé lance un sort.</span>)
  • Conditions prolongées  + (Répand toutes les conditions de la cible ennemie à tous les ennemis à proximité de cette dernière. La durée de ces conditions est augmentée de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...106</span>% (30 secondes maximum).)
  • Cri de frustration  + (Si l'ennemi visé utilise une compétence, lui et tous les ennemis de la zone sont interrompus et subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts.)
  • Coup malicieux  + (Si la cible ennemie souffre d'une condition, cette attaque inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts et un coup critique.)
  • Attaque contre la montre (Nain)  + (Si votre groupe fait 10 victimes au cours des 150 prochaines secondes, vous gagnez +200 points de réputation.)
  • Caresse de guérison  + (Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">16...63</span> points de vie. Double la santé récupérée grâce à la Faveur Divine pour ce sort.)
  • Prière de guérison  + (Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...73</span> points de vie.)
  • Lumière divine  + (Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...149</span> points de vie. Supprime une condition et un maléfice.)
  • Lumière rédemptrice  + (Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">40...104</span> points de vie. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> point(s) d'énergie si l'allié visé est enchanté.)
  • Guérison du corps et de l'âme  + (Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...121</span> points de vie. Supprime une condition par esprit à portée de voix.)
  • Parole de guérison  + (Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...106</span> points de vie. Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...121</span> points de vie en plus si l'allié visé a moins de 50% de santé.)
  • Transfert de santé  + (Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">100...138</span>% de votre santé actuelle divisée par deux. Vous perdez la moitié de vos points de vie actuels. Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.)
  • Bénédiction zélée  + (Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...190</span> points de vie. Vous gagnez 7 points d'énergie si l'allié visé avait moins de 50% de santé.)
  • Lueur  + (Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...122</span> points de vie.)
  • Paroles de réconfort  + (Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de vie. Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> points de vie supplémentaires si l'allié visé souffre d'une condition.)
  • Vague de guérison  + (Soigne de <span style="color: #00AD00; Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...138</span> points de vie. Les membres du groupe à portée de voix de votre cible gagnent un nombre de points de vie égal au bonus de Faveur divine. Désactive vos Prières de châtiment (20 secondes).ine. Désactive vos Prières de châtiment (20 secondes).)
  • Lumière de la délivrance  + (Soigne tout le groupe de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...74</span> points de vie.)
  • Lumière de la délivrance (PvP)  + (Soigne tout le groupe de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...74</span> points de vie. Vos Prières de châtiment sont inutilisables (20 secondes).)
  • Guérison corrompue  + (Soigne une racine corrompue de 300 points de vie. Le lanceur est aussi complètement soigné.)
  • Abolition des enchantements  + (Supprime <span style="color: #00AD00; fSupprime <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...9</span> enchantements affectant l'ennemi visé. <span style="color: grey;">Coût de la suppression : vous perdez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">55...23</span> points de vie par enchantement de Moine supprimé.</span>23</span> points de vie par enchantement de Moine supprimé.</span>)
  • Regard du mépris  + (Supprime les enchantements de la cible ennemie. <span style="color: grey;">Aucun effet si la santé de cet ennemi est inférieure à 50%.</span>)
  • Assaut d'Enchantements  + (Supprime tous les enchantements. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque d'ambidextrie.</span>)
  • Retrait de maléfices  + (Supprime tous les maléfices. Affecte également les alliés adjacents. <span style="color: grey;">Coût de la suppression : +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...4</span> secondes de temps de recharge par maléfice supprimé.</span>)
  • Conversion des maléfices  + (Supprime tous les maléfices. Bonus d'armure de +10 par maléfice de Nécromant supprimé (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes).)
  • Purification des conditions  + (Supprime toutes les conditions.)
  • Rétablissement total  + (Supprime toutes les conditions. Effet de la suppression : soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...74</span> points de vie par condition supprimée. <span style="color: grey;">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.</span>)
  • Enchantements levés  + (Supprime un [[enchantement]]. <span style="color: gray;">Aucun effet si l'ennemi visé n'est pas assommé.</span>)
  • Enchantements envenimés  + (Supprime un enchantement chez la cible ennemie. Provoque l'Empoisonnement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> secondes par enchantement restant).)
  • Sceau de l'aube  + (Supprime un enchantement par maléfice affectant l'ennemi visé.)
  • Censure d'Enchantements  + (Supprime un enchantement pour chaque compétence non offensive dont vous disposez. <span style="color: gray;">Toutes vos compétences non offensive sont désactivées (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...5</span> secondes).</span>)
  • Enchantement inspiré  + (Supprime un enchantement à la cible ennemie. Effet de la suppression : vous obtenez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> points d'énergie ; ce sort est remplacé par cet enchantement (20 secondes).)
  • Drain d'enchantement  + (Supprime un enchantement à la cible ennemie. Effet de la suppression : vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...18</span> points d'énergie et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">40...125</span> points de vie.)
  • Dissipation des enchantements  + (Supprime un enchantement à la cible ennemie. Effet de la suppression : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">14...106</span> points de dégâts.)
  • Regard de fureur  + (Supprime un esprit. Crée un esprit de niveSupprime un esprit. Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...15</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...62</span> secondes). Ses attaques infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts.="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts.)
  • Suppression empathique  + (Supprime une condition et un maléfice de l'allié visé et de vous-même. <font color="grey">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.</font>)
  • Sceau de suppression  + (Supprime une condition et un maléfice. <font color="grey">Aucun effet si l'allié visé n'est pas enchanté.</font>)
  • Pouvoir corrompu  + (Tous les ennemis subissent 30 points de dégâts à 5 reprises durant les 3 secondes suivantes. Chaque coup supprime aussi une pose de combat ou un enchantement à chaque ennemi.)
  • "Nous reviendrons !"  + (Tous les membres du groupe à portée de voix sont [[ressusciter|ressuscités]] (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...52</span>% de leur santé et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span>% de leur énergie.))
  • Hypochondrie  + (Transfère toutes les conditions des ennemis de la zone à l'ennemi visé.)
  • Valse des dagues  + (Trois projectiles : chacun inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts de la terre. Est considérée comme une attaque main droite.)
  • DEBOUT !  + (Utilisez cette compétence de manière répétée pour obtenir de l'énergie quand vous êtes assommé. Si vous n'avez pas récupéré toute votre énergie au bout de 10 secondes, vous vous évanouirez !)
  • Taillade de la Pierre de Sang  + (Vole 75 points de vie.)
  • Assaut vampirique  + (Vole <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de vie si cette attaque réussit. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main gauche.</span>)
  • Regard d'Angorodon  + (Vole <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de vie. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...14</span> point(s) d'[[Energie|énergie]] si vous souffrez d'une [[condition]].)
  • Aura inflexible  + (Vos sorts de Moine rétablissent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span>% de santé en plus. Effet final : un membre du groupe aléatoire est [[ressusciter|ressuscité]] et téléporté à votre position.)
  • Attaque solidaire  + (Votre animal se déplace instantanément verVotre animal se déplace instantanément vers la cible ennemie et sa prochaine attaque inflige le Saignement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes). La prochaine fois qu'une de vos attaques réussit, la cible ennemie est frappée d'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes).or: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes).)
  • Initié de l'Avant-garde  + (Votre armure est améliorée lorsque vous effectuez des mission pour l'Avant-garde d'Ascalon)
  • Bien-être animal  + (Votre familier gagne <span style="colorVotre familier gagne <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...110</span> points de vie. Ressuscite votre familier (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...61</span>% de santé). Si vous utilisez Bien-être animal, votre familier vous accompagnera lors de vos déplacements.animal, votre familier vous accompagnera lors de vos déplacements.)
  • Polymock - Glyphe de pouvoir  + (Votre prochain sort ciblant un ennemi inflige +200 points de dégâts si vous avez moins de 50% de santé. Si vous avez moins de 25% de santé, vos 2 prochains sorts sont affectés.)
  • Combo de coups du bagarreur  + (Vous attaquez deux fois et infligez 50 points de dégâts à chaque fois.)
  • Edification  + (Vous avez +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">5...15</span> d'énergie maximum en territoire asura.)
  • Coeur de Norn  + (Vous avez +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">50...100</span> de santé maximum en territoire [[norn]].)
  • Scaraboule (Déguisement)  + (Vous avez l'apparence d'un Coureur Scaraboule.)
  • Handicap de moral  + (Vous avez été affaibli par la mort.)
  • Hurlement rebelle  + (Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +&lVous bénéficiez d'un bonus d'armure de +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">5...10</span> contre les Charrs. Vous recevez <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">25...100</span>% d'adrénaline en plus lorsque vous touchez un Charr. Vous bénéficiez de 2 points d'énergie lorsque vous tuez un Charr. Vous bénéficiez de 2 points d'énergie lorsque vous tuez un Charr.)
  • Bénédiction des Luxons  + (Vous bénéficiez de +25 points de santé maximum et d'une régénération de santé de +3 points. Vous remportez des points de faction luxonne si vous chassez dans la zone. Les boss vous confèrent des points de faction supplémentaires.)
  • Sceau sadique  + (Vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de vie pour chaque condition dont souffre la cible ennemie.)
  • Camouflage  + (Vous cache (60 secondes). Les ennemis ne peuvent ni vous voir, ni vous cibler.)
  • Contrôle de serviteurs  + (Vous contrôlez actuellement <nombre de serviteur> serviteur(s) !)
  • Désarmement de piège  + (Vous désamorcez un [[piège de surveillance]] amorcé avant qu'il ne se déclenche. Peut être facilement interrompue.)
  • Marche des esprits  + (Vous faites une Foulée de l'ombre vers l'[[esprit]] visé.)
  • Charge mortelle  + (Vous faites une Foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Vous êtes soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">65...209</span> points de vie si cette ennemi à une santé supérieure à la vôtre.)
  • Effondrement du gaspilleur  + (Vous faites une Foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Assomme l'ennemi s'il n'utilise pas de [[compétence]]. Désactive vos compétences autres que les attaques à la dague (10 secondes))
  • Mirage brumeux  + (Vous faites une foulée de l'ombre vers cet ennemi. Inflige la [[Stupeur]] (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...9</span> secondes).)
  • Prison obscure  + (Vous faites une foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Cet ennemi se déplace 33% moins vite (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span> seconde(s)).)
  • Mêlée de l'ombre  + (Vous faites une foulée de l'ombre vers l'allié visé. Effet final : vous retournez sur votre position d'origine. <span style="color: gray;">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.</span>)
  • Aura de déplacement  + (Vous faites une foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Effet final : vous retournez sur votre position d'origine.)