Recherche par propriété

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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Description » avec la valeur « Si la cible ennemie est en mouvement, elle sera assommée. ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

Affichage de 251 résultats à partir du nº 1.

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Liste de résultats

  • Endurance du Guerrier  + (Pendant <span style="color: #00AD00; foPendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> secondes, vous gagnez 3 points d'[[Energie|énergie]] pour chaque attaque au corps à corps réussie. L''''Endurance du Guerrier''' ne peut pas faire monter votre [[Energie|énergie]] au-delà de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span>.tyle="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span>.)
  • Lien du sang  + (Pendant <span style="color: #00AD00; foPendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...13</span> secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents souffrent de '''Lien du sang'''. Chaque fois qu'un allié réussit une attaque sur cet ennemi, cet allié gagne <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de santé. Si un ennemi meut en souffrant de '''Lien du sang''', tous les alliés adjacents à cet ennemi reçoivent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...105</span> points de santé."color: #00AD00; font-weight: bold;">20...105</span> points de santé.)
  • Egide (PvP)  + (Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde(s), les [[sort]]s hostiles et les attaques contre l'allié visé échouent.)
  • Sceau de puissance spectrale  + (Pendant <span style="color: #00AD00; foPendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes tous les [[esprit]]s que vous contrôlez à portée de voix attaquent 33% plus vite et infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> points de dégâts supplémentaires.t: bold;">5...10</span> points de dégâts supplémentaires.)
  • Armure de givre  + (Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...36</span> secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +40 contre les dégâts physiques. L'''Armure de givre'' se dissipe dès que vous utilisez la [[Magie du feu]].)
  • Flétrissure  + (Pendant <span style="color: #00AD00; foPendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> secondes, la cible ennemie subit une [[dégénération de santé]] de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...4</span> et d'[[Energie|énergie]] de -1. Si l'[[Energie|énergie]] de l'ennemi visé devient nulle, il subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts et '''Flétrissure''' prend fin.old;">15...79</span> points de dégâts et '''Flétrissure''' prend fin.)
  • Fardeau partagé  + (Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité attaquent, lancent des sorts et se déplacent 50% plus lentement.)
  • Bouclier incandescent  + (Pendant <span style="color: #00AD00; foPendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...9</span> secondes, si vous utilisez un [[bouclier]], la prochaine [[compétence]] d'[[Attaque (Type de compétence)|attaque]] utilisée contre vous est bloquée. S'il s'agissait d'une attaque de mêlée, votre attaquant s'[[brûlure|embrase]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span> secondes.olor: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span> secondes.)
  • Lames éclatantes  + (Pendant <span style="color: #00AD00; foPendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...32</span> secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques ennemies pendant que vous attaquez. A chaque fois que vous bloquez une attaque de cette manière, l'attaquant subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts.AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts.)
  • Mantra des sceaux  + (Pendant <span style="color: #00AD00; foPendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +3 pour chaque [[sceau]] dont vous êtes équipé. Chaque fois que vous utilisez un sceau, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...64</span> points de vie.#00AD00; font-weight: bold;">5...64</span> points de vie.)
  • Bouclier de détournement  + (Pendant <span style="color: #00AD00; foPendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> seconde(s), la cible (un allié ou vous-même) a 75% de chances de bloquer les attaques et bénéficie d'un bonus d'armure de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...31</span>.tyle="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...31</span>.)
  • Arme de protection  + (Pendant <span style="color: #00AD00; foPendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une '''Arme de protection''' qui lui confère une [[régénération de santé]] de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...4</span> et 50% de chances de bloquer les attaques.">2...4</span> et 50% de chances de bloquer les attaques.)
  • Posture symbolique  + (Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, le prochain [[sceau]] que vous activez se recharge <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...84</span>% plus vite.)
  • Défense du protecteur  + (Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes, les alliés adjacents ont 75% de chances de bloquer les attaques. La '''défense du protecteur''' prend fin si vous bougez.)
  • Mantra de foudre  + (Pendant <span style="color: #00AD00; foPendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts de la foudre, ceux-ci sont réduits de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">26...52</span>% et vous gagnez 2 points d'[[Energie|énergie]].ergie|énergie]].)
  • Sceau de vitesse mystique  + (Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, vous vous déplacez 15% plus vite pour chaque [[enchantement]] qui vous affecte (33% plus vite au maximum).)
  • Fardeau nébuleux  + (Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes, la cible ennemie se déplace 25% moins vite, et quand elle n'est pas victime d'un autre [[maléfice]], son [[bonus d'armure]] est réduit de 20 contre vos attaques.)
  • Criminel improbable  + (Pendant <span style="color: #8888FF; foPendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">10...20</span> secondes, l'ennemi ciblé ne peut plus utiliser un [[sort]] choisi aléatoirement et '''Criminel improbable''' est remplacé par ce sort. Vous bénéficiez de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">5...10</span> points d'[[Energie|énergie]].rgie|énergie]].)
  • Sceau tryptophane  + (Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents se déplacent et attaquent <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">23...40</span>% moins vite.)
  • Inverseur de douleur  + (Pendant <span style="color: #8888FF; foPendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">6...10</span> secondes, à chaque fois que l'ennemi visé inflige des dégâts, il subit <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">100...140</span>% des dégâts qu'il inflige (80 points de dégâts maximum)./span>% des dégâts qu'il inflige (80 points de dégâts maximum).)
  • Distorsion de l'esprit  + (Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">10...16</span> secondes, vous vous déplacez <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">20...33</span>% plus vite et le [[activation|temps d'incantation]] de vos [[sort]]s est réduit de 20%.)
  • Stabilité naine  + (Pendant <span style="color: #8888FF; foPendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">24...30</span> secondes, vos [[pose de combat|poses]] durent <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">55...100</span>% plus longtemps. Si vous avez activé cette [[compétence]] lorsque que vous étiez [[alcool|ivre]], vous ne pouvez pas être assommé.lcool|ivre]], vous ne pouvez pas être assommé.)
  • Armure du Grand Nain  + (Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">22...40</span> secondes, la cible (allié ou vous-même) reçoit un bonus d'armure de +24, +60 de santé maximum et un bonus d'armure de +24 contre les [[Destructeurs]].)
  • Blocage mental  + (Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">5...11</span> secondes, vous avez 50% de chance de bloquer des attaques. Cet [[enchantement]] se réapplique à chaque fois qu'un ennemi vous attaque.)
  • "Rien ne peut m'arrêter !"  + (Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">16...20</span> secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure +24 et ne pouvez pas être assommé ni frappé d'[[Infirmité]].)
  • Seigneur élémentaire (Kurzick)  + (Pendant <span style="color: #8888FF; foPendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">40...60</span> secondes, toutes vos [[caractéristique]]s élémentaires augmentent de 1. Chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point d'énergie tous les 10 rangs de [[Conservation d'énergie]] et êtes soigné de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">100...300</span>% du coût en énergie pour ce sort.bold;">100...300</span>% du coût en énergie pour ce sort.)
  • Seigneur élémentaire (Luxon)  + (Pendant <span style="color: #8888FF; foPendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">40...60</span> secondes, toutes vos [[caractéristique]]s élémentaires augmentent de 1. Chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point d'énergie tous les 10 rangs de [[Conservation d'énergie]] et êtes soigné de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">100...300</span>% du coût en énergie pour ce sort.bold;">100...300</span>% du coût en énergie pour ce sort.)
  • "Ne trébuche pas !"  + (Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">3...5</span> secondes, les membres du groupe à portée de voix ne peuvent pas être assommés.)
  • Maître ivre  + (Pendant <span style="color: #8888FF; foPendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">72...90</span> secondes, vos vitesses de mouvement et d'attaque sont augmentées de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">10...15</span>%. Si vous êtes [[alcool|ivre]] lorsque vous activez cette [[compétence]], vos vitesses de mouvement et d'attaque sont augmentées de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">25...33</span>%e <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">25...33</span>%)
  • Graine de vie  + (Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">1...5</span> seconde(s), à chaque fois que l'allié visé subit des dégâts, tous les membres du groupe sont soignés de 2 points de vie pour chaque rang de [[Faveur divine]].)
  • Saccage collectif  + (Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">18...25</span> secondes, vos [[familier]]s et vous attaquez 25% plus vite et bénéficiez d'une [[régénération de santé]] de +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">1...3</span>.)
  • Esprit altruiste (Kurzick)  + (Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">15...20</span> secondes, les [[sort]]s lancés sur un allié coûtes 3 points d'[[Energie|énergie]] en moins.)
  • Esprit altruiste (Luxon)  + (Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">15...20</span> secondes, les [[sort]]s lancés sur un allié coûtes 3 points d'[[Energie|énergie]] en moins.)
  • Air de supériorité  + (Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">20...30</span> secondes, vous obtenez une augmentation [[asura]] aléatoire à chaque fois que vous gagnez de l'[[XP]] en tuant un ennemi.)
  • "Sauvez votre peau !" (Kurzick)  + (Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">4...6</span> secondes, tous les autres membres du groupe bénéficient d'un bonus d'armure de +100.)
  • "Sauvez votre peau !" (Luxon)  + (Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">4...6</span> secondes, tous les autres membres du groupe bénéficient d'un bonus d'armure de +100.)
  • Scan asura  + (Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">9...12</span> secondes, vos attaques contre cet ennemi infligent <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">45...75</span>% de dégâts en plus.)
  • "Esquive ceci !"  + (Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">16...20</span> secondes, votre prochaine attaque ne peux pas être bloquée et inflige +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> points de dégâts.)
  • Douce décharge  + (Pendant [range]3...5...10[/range] minutes, vous vous déplacez 25% plus vite.)
  • Probabilités improbables  + (Pendant les 10 prochaines secondes, les attaques de [[Shiro]] sont doubles et touchent chaque ennemi à proximité.)
  • Glyphe d'énergie mineure  + (Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains [[sort]]s coûteront <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...19</span> points d'[[Energie|énergie]] en moins.)
  • Aura inflexible  + (Pendant que cet enchantement est actif, voPendant que cet enchantement est actif, vos sorts de Moine rétablissent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span>% de santé en plus. Lorsqu'il prend fin, un membre du groupe mort aléatoire est [[ressusciter|ressuscité]] et téléporté jusqu'à votre position.essusciter|ressuscité]] et téléporté jusqu'à votre position.)
  • Epuisement absolu  + (Pendant que l'ennemi est dans la zone, chaque [[sort]] qu'il lance entraîne l'[[Epuisement]].)
  • Puissance du Bâton des Brumes  + (Pendant que la magie du [[Bâton des Brumes]] coule dans vos veines, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +4.)
  • Voile purifiant  + (Pendant que vous maintenez cet [[enchantement]]Pendant que vous maintenez cet [[enchantement]], les [[condition]]s expirent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span>% plus vite sur la cible (allié ou vous-même). Lorsque cet enchantement prend fin, une condition de cette cible est supprimée.prend fin, une condition de cette cible est supprimée.)
  • Engagement du guérisseur  + (Pendant que vous maintenez cet [[enchantement]], vos [[sort]]s de guérison vous soignent 25% moins bien, mais coûtent -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> point d'[[Energie|énergie]].)
  • Rappel  + (Pendant que vous maintenez le '''Rappel'''Pendant que vous maintenez le '''Rappel''' rien ne se passe. Lorsque le Rappel prend fin, vous faites une Foulée de l'Ombre jusqu'à la position de l'allié visé lors de l'activation de cette [[compétence]] et toutes vos compétences sont inutilisables pendant 10 secondes.es sont inutilisables pendant 10 secondes.)
  • Camouflage  + (Pendant que vous êtes camouflé, les ennemis ne peuvent pas vous voir ou vous cibler pendant 60 secondes.)
  • Piège acide  + (Pendant que vous êtes dans la zone, vous subissez 20 points de dégâts par seconde.)
  • Apparence d'échec  + (Pendant que vous êtes sous ce linceul, tous vos [[sort]]s échouent.)
  • Apparence d'exposition  + (Pendant que vous êtes sous cet aspect, vous ne pouvez pas bloquer les attaques.)
  • Apparence de douleur  + (Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous subissez une dégénération de santé de -2 et vous souffrez de [[Blessure profonde]].)
  • Apparence de scorpion  + (Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous êtes téléporté jusqu'à l'ennemi le plus proche et vous êtes assommé toutes les 30 secondes.)
  • Apparence de mort  + (Pendant que vous êtes sous cette apparence, la guérison est 20% moins efficace sur vous.)
  • Apparence d'apaisement  + (Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous récupérez de l'[[adrénaline]] deux fois plus lentement.)
  • Apparence délabrée  + (Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous subissez 50 points de dégâts chaque fois que votre [[énergie]] descend à 0.)
  • Apparence d'Epuisement  + (Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous souffrez d'[[Epuisement]] pendant 30 secondes.)
  • Apparence de reddition  + (Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous êtes assommé lorsque vous êtes touché par une attaque.)
  • Apparence décadente  + (Pendant que vous êtes sous cette apparence, si vous souffrez d'[[poison|Empoisonnement]] ou de [[Saignement]], vous subissez une dégénération de santé de -4.)
  • Apparence apeurée  + (Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous vous déplacez 10% plus vite. Vous subissez 25 points de dégâts pour chaque seconde de déplacement.)
  • Apparence tourmentée  + (Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous subissez 50 points de dégâts toutes les 3 secondes si vous n'utilisez pas de [[compétence]]s.)
  • Apparence de cauchemar  + (Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous subissez une dégénération de santé de -8.)
  • Apparence léthargique  + (Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous vous déplacez 50% plus lentement.)
  • Apparence d'ombre  + (Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous ne pouvez pas lancer d'[[enchantement]]s ou être la cible d'un enchantement.)
  • Contemplation de la pureté  + (Perte de tous les [[enchantement]]Perte de tous les [[enchantement]]s. Pour chaque [[enchantement]] perdu, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...85</span> points de vie et êtes libéré d'un [[maléfice]] et d'une [[condition]] (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> maléfice(s) et condition(s) maximum).bold;">1...8</span> maléfice(s) et condition(s) maximum).)
  • Sceau de désenchantement  + (Perte de toute l'[[Energie|énergie]]. L'ennemi ciblé perd un [[enchantement]].)
  • Frappe du Yéti  + (Perte de toute l'[[adrénaline]]. Attaque tous les ennemis adjacents. Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d'une [[condition]], cet ennemi est assommé. (50% de chances d'échouer avec une valeur de [[Maîtrise du marteau]] de 4 ou moins).)
  • Coup de brute  + (Perte de toute l'[[adrénaline]]. Si cette attaque frappe un ennemi souffrant de [[Faiblesse]], il est assommé et vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...32</span> points de dégâts.)
  • Coup sauvage  + (Perte de toute l'[[adrénaline]]. Si l'attaque réussit, vous portez un coup critique et la [[pose de combat]] utilisée par la cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée.)
  • Botte fatale  + (Perte de toute l'[[adrénaline]].Perte de toute l'[[adrénaline]]. Si la '''Botte fatale''' touche sa cible, vous infligez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...43</span> point(s) de dégâts supplémentaires. Ces dégâts sont doublés si la cible a moins de 50% de ses points de vie.ublés si la cible a moins de 50% de ses points de vie.)
  • Coup de marteau  + (Perte de toute l'[[adrénaline]]. Si le '''Coup de marteau''' réussit, la cible est assommée.)
  • Sceau de malice  + (Pour chaque [[condition]] dont la cible ennemie souffre, vous perdez une condition.)
  • Guérison mystique  + (Pour chaque [[enchantement]] qui vous affecte, un membre du groupe est soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...69</span> points de vie (un même membre du groupe ne peut être soigné qu'une fois).)
  • Tornade mystique  + (Pour chaque [[enchantement]] qui vous affecte, 1 ennemi dans la zone reçoit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...131</span> points de dégâts du froid (la même cible ne peut pas être frappée plus d'une fois).)
  • Sceau de l'aube  + (Pour chaque [[maléfice]] qui affecte la cible ennemie, celle-ci perd un [[enchantement]].)
  • "Je vous vengerai !"  + (Pour chaque allié mort, votre vitesse d'attaque augmente de 25% et vous bénéficiez d'une [[régénération de santé]] de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...7</span> pendant 10 secondes.)
  • Zèle du meneur  + (Pour chaque allié à proximité, vous bénéficiez de 2 points d'[[Energie|énergie]] (maximum <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...12</span> points d'[[Energie|énergie]]).)
  • "Extrême limite !"  + (Pour chaque ennemi à portée de voix (maximPour chaque ennemi à portée de voix (maximum <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span>), vous gagnez une décharge d'[[adrénaline]]. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...21</span> secondes, vous bénéficiez de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...63</span> points de santé.="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...63</span> points de santé.)
  • Porteur de lumière  + (Pour chaque rang de Porteur de lumière, vous infligez 5% de dégâts en plus et bénéficiez d'une réduction de dégâts de +1 contre Abaddon et ses serviteurs démoniaques.)
  • Goût de la mort  + (Prend jusqu'à <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">100...420</span> points de vie à l'allié mort-vivant animé visé.)
  • Ultra-boule de neige  + (Projectile lent : inflige 100 points de dégâts. Vous gagnez 1 décharge d'adrénaline.)
  • Boule de neige avancée  + (Projectile lent : inflige 75 points de dégâts. S'il fait mouche, vous gagnez 1 décharge d'adrénaline.)
  • Super-méga-boule de neige  + (Projectile très lent : renverse et inflige 150 points de dégâts à tous les ennemis adjacents à l'emplacement initial de l'ennemi visé.)
  • Piège perforant  + (Quand ce [[piège]] Quand ce [[piège]] se déclenche, tous les ennemis à proximité subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts perforants. Les ennemis ayant une [[Armure brisée]] subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts supplémentaires. Ce piège fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette [[compétence]].]].)
  • Piège de poudre noire  + (Quand ce [[piège]] Quand ce [[piège]] se déclenche, tous les ennemis à proximité subissent <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">20...30</span> points de dégâts, souffrent d'[[Aveuglement]] et commencent à [[saignement|saigner]] pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">7...10</span> secondes. Cette [[compétence]] fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous l'utilisez.s. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous l'utilisez.)
  • Piège de faiblesse  + (Quand ce [[piège]] Quand ce [[piège]] se déclenche, tous les ennemis à proximité souffrent de [[Faiblesse]] pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">10...20</span> secondes et subissent <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">24...50</span> poins de dégâts de la foudre. Tous les [[Charr]]s sont [[assommement|assommés]]. Ce piège fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette [[compétence]].nce]].)
  • Fil de détente  + (Quand le '''Fil de détente''' se déclencheQuand le '''Fil de détente''' se déclenche, tous les ennemis à proximité subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts perforants. Les ennemis souffrant d'[[Infirmité]] sont assommés. Le Fil de détente fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette [[compétence]].ce]].)
  • Piège de flammes  + (Quand le '''Piège de flammes''' se déclencQuand le '''Piège de flammes''' se déclenche, tous les ennemis proches de la zone d'effet subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts du feu chaque seconde (pendant 3 secondes) et s'[[brûlure|embrasent]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde. Le Piège de flammes se termine au bout de 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous utilisez cette [[compétence]].tence]].)
  • Piège à poussière  + (Quand le '''Piège à poussière''' se déclenQuand le '''Piège à poussière''' se déclenche, chaque seconde (sur un total de 5 secondes), tous les ennemis à proximité sont [[aveuglement|aveuglés]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes et subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette [[compétence]]. Elle prend fin après 90 secondes.ce]]. Elle prend fin après 90 secondes.)
  • Piège barbelé  + (Quand le ''Piège barbelé'' se déclenche, tQuand le ''Piège barbelé'' se déclenche, tous les ennemis proches de la zone d'effet subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">7...24</span> points de dégâts perforants et sont frappés d'[[Infirmité]] et de [[Saignement]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...26</span> secondes. Le ''Piège barbelé'' fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous utilisez cette [[compétence]].ce]].)
  • Terres corrompues  + (Quand vous vous trouvez dans la zone corrompue, vous subissez une dégénération de santé de -1.)
  • Aveuglement  + (Quand vous êtes frappé d'<b>aveuglement</b>, vos attaques au corps à corps et à distance ont 90% de risques de manquer leur cible. Vos projectiles ont aussi plus de risques de dévier de leur trajectoire.)
  • Malédiction du Silence  + (Quand vous êtes soumis à la Malédiction du Silence, les compétences de cri et de chant ne peuvent être utilisées.)
  • Renaissance animale  + (Ramène à la vie tous les animaux alliés à proximité avec <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...100</span>% de santé.)
  • Vide  + (Représente une case vide de la barre de compétence.)
  • Aura inflexible (PvP)  + (Ressuscite un membre du groupe mort avec tRessuscite un membre du groupe mort avec tous ses points de vie et d'[[Energie|énergie]]. Si vous ne maintenez pas cet [[enchantement]] ou s'il est annulé, le membre du groupe meurt et son cadavre est exploité. Si un allié protégé par l''''Aura inflexible''' meurt, aucun [[handicap]] n'est appliqué (50% de risques d'échec avec [[Faveur divine]] 4 ou moins). divine]] 4 ou moins).)
  • Carapace de tortue  + (Réduit les dégâts des coups non critiques.)
  • Conditions prolongées  + (Répand toutes les [[condition]]s de la cible ennemie à tous les ennemis à proximité de cette dernière. La durée de ces conditions est augmentée de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...106</span>% (30 secondes maximum).)
  • Blues des vacances  + (Sacrifie 50% de la santé maximum. Tous les ennemis adjacents subissent 50 points de dégâts et le '''blues des vacances''' envahi cette zone. Pendant 30 secondes, les ennemis dans cette zone souffre d'une dégénération de santé de -15.)
  • Coup enragé (Guerrier)  + (Si '''Coup enragé''' réussit, vous gagnez Si '''Coup enragé''' réussit, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> décharges d'[[adrénaline]]. Si vous touchez un ennemi en mouvement, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts et votre cible est assommée.10...42</span> points de dégâts et votre cible est assommée.)
  • Hache tournoyante  + (Si '''Hache tournoyante''' réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts et toute [[pose de combat]] utilisée par votre cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée.)
  • Lame vacillante (Compétence)  + (Si '''Lame vacillante''' réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi en déplacement, celui-ci est frappé de [[Stupeur]] pendant 5 secondes.)
  • Tir de ricochet  + (Si '''Tir de ricochet''' réussit, vous infSi '''Tir de ricochet''' réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> points de dégâts. S'il est bloqué, tous les ennemis adjacents à votre cible subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...69</span> points de dégâts.AD00; font-weight: bold;">5...69</span> points de dégâts.)
  • Frisson de victoire  + (Si ce coup réussit, vous infligez +<spaSi ce coup réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...41</span> points de dégâts. Si vous avez plus de points de santé que l'ennemi visé, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...2</span> décharge(s) d'adrénaline.ont-weight: bold;">1...2</span> décharge(s) d'adrénaline.)
  • Coup de boutoir  + (Si cette [[attaque au marteau]] réussit, la cible est frappée de [[Faiblesse]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.)
  • Crainte  + (Si cette [[compétence]] touche un ennemi [[Assommer|assommé]], cet ennemi est frappé de [[Stupeur]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes. Sa portée est réduite de moitié.)
  • Lancer d'interruption  + (Si cette attaque affecte un ennemi souffrant d'une [[condition]], cet ennemi est interrompu.)
  • Entaille  + (Si cette attaque frappe un ennemi affecté Si cette attaque frappe un ennemi affecté par le [[Saignement]], vous lui infligez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts supplémentaires et une [[Blessure profonde]] qui réduit sa santé maximum de 20% pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.lor: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.)
  • Contrecoup  + (Si cette attaque frappe un ennemi en combat, il est assommé.)
  • Attaque du taureau  + (Si cette attaque frappe un ennemi en déplacement, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...32</span> points de dégâts et la cible est assommée.)
  • Attaque du protecteur  + (Si cette attaque frappe un ennemi en mouvement, vous infligez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts supplémentaires.)
  • Ratissage  + (Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d'une [[Blessure profonde]], vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> point(s) de dégâts et la cible est frappée d'[[Infirmité]] pendant 15 secondes.)
  • Hache tournante  + (Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d'une [[Blessure profonde]], vous infligez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> point(s) de dégâts supplémentaires et la cible est prise de [[Faiblesse]] pendant 20 secondes.)
  • Coup malicieux  + (Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d'une [[condition]], vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts ainsi qu'un [[coup critique]].)
  • Coup ventral  + (Si cette attaque frappe un ennemi à terre, le nuage de poussière soulevé [[Aveuglement|aveugle]] les ennemis adjacents pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...7</span> secondes.)
  • Tir focalisé  + (Si cette attaque réussit, elle inflige +&lSi cette attaque réussit, elle inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts mais toutes vos autres [[compétence]]s d'attaques restent inutilisables pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...3</span> secondes.olor: #00AD00; font-weight: bold;">5...3</span> secondes.)
  • Javelot ardent  + (Si cette attaque réussit, elle inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> points de dégâts et [[brûlure|embrase]] la cible ennemie pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde(s).)
  • Hache de rage  + (Si cette attaque réussit, elle inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts. Si elle est bloquée, vous gagnez 3 décharges d'[[adrénaline]].)
  • Gourdin d'un millier d'ours  + (Si cette attaque réussit, elle inflige +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">6...9</span> points de dégâts pour chaque ennemi adjacent (maximum 60 points de dégâts). Si la cible ennemie n'est pas [[humain]]e, elle est assommée.)
  • Braise infernale  + (Si cette attaque réussit, elle inflige +30 points de dégâts et les conditions suivantes : [[Infirmité]], [[Aveuglement]], [[Saignement]], [[Faiblesse]], [[Armure brisée]] et [[Stupeur]].)
  • Javelot d'éclair  + (Si cette attaque réussit, elle inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> points de dégâts de foudre. Cette attaque a 25% de pénétration d'armure.)
  • Agression invisible  + (Si cette attaque réussit, elle inflige 225 points de dégâts et assomme.)
  • Direct droit du bagarreur  + (Si cette attaque réussit, elle inflige 25 points de dégâts et interrompt une action.)
  • Taillade sauvage  + (Si cette attaque réussit, elle interrompt l'action de la cible ennemie. S'il s'agissait d'un [[sort]], vous infligez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...43</span> point(s) de dégâts en plus.)
  • Blessure d'interruption  + (Si cette attaque réussit, elle interrompt l'action de la cible ennemie. S'il s'agissait d'un [[sort]], il est inutilisable pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> secondes.)
  • Tir du Fléau des mages  + (Si cette attaque réussit, elle interrompt l'action de la cible ennemie. S'il s'agissait d'un [[sort]], il est inutilisable pendant 10 secondes supplémentaires. Cette attaque ne peut pas être bloquée.)
  • Taillade de la Pierre de Sang  + (Si cette attaque réussit, elle vole 75 points de vie.)
  • Tir d'interruption  + (Si cette attaque réussit, l'action de la cible ennemie est interrompue. S'il s'agissait d'une [[compétence]], vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts.)
  • Taillade incapacitante  + (Si cette attaque réussit, l'ennemi ciblé sSi cette attaque réussit, l'ennemi ciblé souffre d'[[Infirmité]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes et commence à [[Saignement|saigner]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> secondes.or: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> secondes.)
  • Tranche-artère  + (Si cette attaque réussit, l'ennemi sera victime de [[Saignement]]s pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> secondes et perdra progressivement des points de vie.)
  • Fauchage invalidant  + (Si cette attaque réussit, l'ennemi touché Si cette attaque réussit, l'ennemi touché souffre d'[[Infirmité]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span>. Cette attaque inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...14</span> point de dégâts au ennemis mobiles. bold;">3...14</span> point de dégâts au ennemis mobiles.)
  • Frappe corporelle  + (Si cette attaque réussit, l'ennemi visé suSi cette attaque réussit, l'ennemi visé subit +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts. S'il a une [[Armure brisée]], il souffre de [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.lor: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.)
  • Frappe habile  + (Si cette attaque réussit, l'ennemi visé suSi cette attaque réussit, l'ennemi visé subit <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">18...30</span> points de dégâts. S'il possède une [[Armure brisée]], il commence à [[saignement|saigner]] pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">18...30</span> secondes.or: #8888FF; font-weight: bold;">18...30</span> secondes.)
  • Attaque sournoise (Titre de l'Avant-garde d'Ebon)  + (Si cette attaque réussit, la cible ennemie souffre d'[[Aveuglement]] pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">5...8</span> secondes. Cette attaque compte comme une [[attaque main droite]].)
  • Morsure parasitaire  + (Si cette attaque réussit, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -1 et vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1 pendant 5 secondes.)
  • Attaque blessante  + (Si cette attaque réussit, la cible ennemieSi cette attaque réussit, la cible ennemie souffre de [[Saignement]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes. Si vous êtes sous les effets d'un [[enchantement]], la cible souffre aussi de [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.lor: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.)
  • Tir du chasseur paresseux (PvP)  + (Si cette attaque réussit, la cible ennemieSi cette attaque réussit, la cible ennemie subit +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points de dégâts. Si elle n'utilisait pas de [[compétence]], '''Tir du chasseur paresseux''' inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts supplémentaires.t: bold;">5...21</span> points de dégâts supplémentaires.)
  • Attaque du chasseur de mages  + (Si cette attaque réussit, la cible ennemie est assommée. Si votre cible est sous les effets d'un [[enchantement]], cette attaque ne peut pas être bloquée.)
  • Tir du chasseur paresseux  + (Si cette attaque réussit, la cible ennemieSi cette attaque réussit, la cible ennemie subit +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts. Si elle n'utilisait pas de [[compétence]], '''Tir du chasseur paresseux''' inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> points de dégâts supplémentaires.: bold;">10...37</span> points de dégâts supplémentaires.)
  • Coupe-jarret  + (Si cette attaque réussit, la cible est frappée d'[[Infirmité]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes et ses mouvements sont ralentis.)
  • Javelot perforant  + (Si cette attaque réussit, votre cible souffre de [[Saignement]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.)
  • Lame chercheuse  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +&Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> point(s) de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est prise de [[Saignement]]s pendant 25 secondes et subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> point(s) de dégâts.00; font-weight: bold;">1...21</span> point(s) de dégâts.)
  • Frappe du chasseur de mages  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si votre cible se trouve sous les effets d'un [[enchantement]], cette attaque ne pourra pas être bloquée.)
  • Lancer impitoyable  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts. Cette attaque ne peut pas être bloquée.)
  • Contre-attaque  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +&Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts. Si vous frappez un ennemi qui attaque, vous obtenez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...6</span> points d'[[Energie|énergie]].nergie|énergie]].)
  • Trancheur d'aura  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts. Si vous frappez un ennemi ayant une [[Armure brisée]], il perd un [[enchantement]].)
  • Entaille barbare  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +&Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...32</span> points de dégâts. Si vous n'êtes pas en [[pose de combat]], vous causez également le [[Saignement]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.lor: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.)
  • Attaque symbolique  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +12 points de dégâts pour chaque [[sceau]] dont vous êtes équipé (maximum 70 points de dégâts).)
  • Lancer d'harrier  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +&Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si elle touche un ennemi en mouvement, elle inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...32</span> points de dégâts en plus.nt-weight: bold;">5...32</span> points de dégâts en plus.)
  • Lancer d'harrier (PvP)  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +&Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si elle touche un ennemi en mouvement, elle inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...32</span> points de dégâts en plus.nt-weight: bold;">5...32</span> points de dégâts en plus.)
  • Javelot sacré  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +&Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si elle frappe une [[créature invoquée]], tous les ennemis à proximité subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...95</span> points de dégâts sacrés, et s'[[brûlure|embrasent]] pendant 3 secondes.embrasent]] pendant 3 secondes.)
  • Coup lassant  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +&Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> point(s) de dégâts. Vous causez aussi une [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> secondes, mais souffrez de [[Faiblesse]] pendant 10 secondes.aiblesse]] pendant 10 secondes.)
  • Javelot de l'assassin  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +&Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> points de dégâts. Si votre ennemi a plus de santé que vous, il souffre de [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.lor: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.)
  • Coup écrasant  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +&Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous lui infligez une [[Blessure profonde]] qui réduit sa santé maximum de 20% pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.lor: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.)
  • Attaque de la mante noire  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +&Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> points de dégâts. Si la cible ennemie est sous les effets d'un [[maléfice]], elle souffre d'[[Infirmité]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes.lor: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes.)
  • Frappe Croc-d'acier  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +&Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...33</span> point(s) de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> décharge(s) d'[[adrénaline]].aline]].)
  • Tir hurleur  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +&Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts. Si votre cible est à portée de voix, elle souffre de [[Saignement]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.lor: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.)
  • Moisson des impuretés  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +&Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts. Vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de vie pour chaque ennemi que vous frappez et qui souffre d'une [[condition]].dition]].)
  • Javelot de rédemption  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si elle échoue, vous perdez une [[condition]].)
  • Entaille agonisante  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si la cible ennemie souffre de [[Blessure profonde]], vous interrompez son action.)
  • Coup pénétrant  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Cette attaque à la hache a 20% de pénétration d'armure.)
  • Taillade pénétrante  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Cette attaque à la hache a 20% de pénétration d'armure.)
  • Javelot cruel  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +&Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...33</span> point(s) de dégâts. Si elle touche une cible immobile, vous infligez une [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.lor: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.)
  • Frappe du javelot  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +&Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts et la cible ennemie est frappée de [[Stupeur]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes. C'est une attaque de mêlée.old;">4...10</span> secondes. C'est une attaque de mêlée.)
  • Attaque d'ivresse  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +&Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts et la cible est affectée par une des [[condition]]s suivantes : [[Blessure profonde]] (pendant 20 secondes), [[Faiblesse]] (pendant 20 secondes), [[Saignement]] (pendant 25 secondes) ou [[Infirmité]] (pendant 15 secondes). Vous êtes assommé après une '''Attaque d'ivresse'''.. Vous êtes assommé après une '''Attaque d'ivresse'''.)
  • Coup rapide  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +&Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> point(s) de dégâts. Si le '''Coup rapide''' est bloqué, la cible souffre d'une [[blessure profonde]] pendant 20 secondes et subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> point(s) de dégâts supplémentaire.: bold;">1...21</span> point(s) de dégâts supplémentaire.)
  • Coup préparé  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +&Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts. Si vous êtes sous les effets d'une [[préparation]], vous obtenez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...10</span> point(s) d'[[Energie|énergie]].rgie|énergie]].)
  • Fauchage victorieux  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +&Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...33</span> point(s) de dégâts. Si l'ennemi visé possède moins de santé que vous, vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...83</span> points de vie.00AD00; font-weight: bold;">30...83</span> points de vie.)
  • Attaque de soldat  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts supplémentaires. Si vous êtes sous les effets d'un [[chant]] ou d'un [[cri]], cette attaque ne pourra pas être bloquée.)
  • Coup corporel  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +&Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si vous frappez un ennemi ayant une [[Armure brisée]], vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> points d'énergie.AD00; font-weight: bold;">5...10</span> points d'énergie.)
  • Javelot lassant  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts. Vous souffrez de [[Faiblesse]] pendant 5 secondes.)
  • Attaque vicieuse  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +&Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si votre attaque inflige un coup critique, la cible ennemie souffre de [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.lor: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.)
  • Frappe désespérée  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +&Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts et la cible est affectée par une des [[Condition]]s suivantes : [[Blessure profonde]] (pendant 20 secondes), [[Faiblesse]] (pendant 20 secondes), [[Saignement]] (pendant 25 secondes) ou [[Infirmité]] (pendant 15 secondes). Vous êtes assommé après une '''Frappe désespérée'''.. Vous êtes assommé après une '''Frappe désespérée'''.)
  • Coup de bannissement  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +&Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si elle frappe une [[créature invoquée]], tous les ennemis à proximité subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...90</span> points de [[dégâts sacrés]].s sacrés]].)
  • Fauchage mystique  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> points de dégâts pour chaque [[enchantement]] vous affectant (maximum 30 points de dégâts supplémentaires).)
  • Fauchage mystique (PvP)  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> points de dégâts pour chaque [[enchantement]] vous affectant (maximum 30 points de dégâts supplémentaires).)
  • Frappe stupéfiante  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +&Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...32</span> points de dégâts. Si elle touche un ennemi qui souffre d'une [[condition]], celui-ci est aussi frappé de [[Stupeur]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes.lor: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes.)
  • Frappe déchirante  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si vous frappez un ennemi affecté par un [[maléfice]], il perd 1 [[enchantement]].)
  • Coup du renard doré  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts à l'ennemi ciblé. Si vous vous trouvez sous les effets d'un [[enchantement]], cette attaque ne pourra pas être bloquée.)
  • Entaille critique  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si elle inflige un coup critique, l'ennemi visé est interrompu.)
  • Attaque érémitique  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> points de dégâts pour chaque ennemi adjacent (maximum 30 points de dégâts supplémentaires).)
  • Attaque érémitique (PvP)  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> points de dégâts pour chaque ennemi adjacent (maximum 30 points de dégâts supplémentaires).)
  • Frappe zélée  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts. Vous bénéficiez de 3 points d'[[Energie|énergie]] pour chaque ennemi que vous touchez.)
  • Frappe du griffon  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...36</span> points de dégâts.)
  • Frappe du Léviathan  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...36</span> points de dégâts.)
  • Faux du fermier  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si vous frappez plus d'un ennemi, cette attaque se recharge instantanément.)
  • Coup impérieux  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts.)
  • Flèche brûlante  + (Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts et provoquez la [[Brûlure]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span> seconde(s).)
  • Attaque féroce (Guerrier)  + (Si cette attaque réussit; vous infligez +&Si cette attaque réussit; vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si vous frappez une ennemi souffrant de [[Faiblesse]], vous infligez une [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> seconde(s).or: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> seconde(s).)
  • Javelot impitoyable  + (Si cette attaque touche un ennemi ayant moins de 50% de santé, cet ennemi souffre de [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.)
  • Cogne-poitrine  + (Si cette attaque touche un ennemi ayant une [[Armure brisée]], celui-ci souffre de [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.)
  • Tir croisé  + (Si cette attaque touche un ennemi visé, elle inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si cet ennemi se trouve près d'un de vos alliés, cette attaque ne pourra pas être bloquée.)
  • Démembrement  + (Si cette attaque à la hache réussit, vous infligez une [[Blessure profonde]] qui réduit la santé maximum de la cible de 20% pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.)
  • Tir arqué  + (Si cette flèche fait mouche, elle inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts. Cette flèche ne peut pas être bloquée, mais se déplace 50% moins vite.)
  • "Battez en retraite !"  + (Si des alliés morts se trouvent à portée de voix, votre groupe se déplace 33% plus vite pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes.)
  • Entaille permanente  + (Si elle réussit, cette [[compétence]] iSi elle réussit, cette [[compétence]] inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts, plus <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts supplémentaires si vous êtes en [[pose de combat]].e combat]].)
  • Victoire frissonnante  + (Si elle réussit, cette attaque inflige +&lSi elle réussit, cette attaque inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Lorsqu'elle touche un ennemi qui possède moins de points de vie que vous, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents reçoivent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts du froid.-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts du froid.)
  • Victoire frissonnante (PvP)  + (Si elle réussit, cette attaque inflige +&lSi elle réussit, cette attaque inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Lorsqu'elle touche un ennemi qui possède moins de points de vie que vous, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents reçoivent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts du froid.-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts du froid.)
  • Assaut de Lyssa  + (Si elle réussit, cette attaque inflige +&lSi elle réussit, cette attaque inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si vous êtes sous les effets d'un [[enchantement]], vous obtenez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...13</span> points d'[[Energie|énergie]].ergie|énergie]].)
  • Coup du lotus doré  + (Si elle réussit, cette attaque inflige +&lSi elle réussit, cette attaque inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si vous êtes affecté par un [[enchantement]], vous obtenez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...12</span> points d'[[Energie|énergie]].rgie|énergie]].)
  • Brise-crâne  + (Si elle réussit, cette attaque interrompt l'action de la cible. Si l'ennemi était en train de lancer un [[sort]], il est frappé de [[Stupeur]] pendant 10 secondes.)
  • Taillade d'interruption  + (Si elle réussit, cette attaque interrompt l'action de la cible. S'il s'agissait d'une [[compétence]], celle-ci devient inutilisable pendant 20 secondes de plus.)
  • Attaque pénétrante  + (Si l''''Attaque pénétrante''' réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> points de dégâts et cette attaque offre une [[pénétration d'armure]] de 10%.)
  • Attaque pénétrante (PvP)  + (Si l''''Attaque pénétrante''' réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de dégâts et cette attaque offre une [[pénétration d'armure]] de 10%.)
  • Attaque éclatante  + (Si l''''Attaque éclatante''' réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> points de dégâts et cette attaque offre une [[pénétration d'armure]] de 10%.)
  • Attaque éclatante (PvP)  + (Si l''''Attaque éclatante''' réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de dégâts et cette attaque offre une [[pénétration d'armure]] de 10%.)
  • Immobilisation  + (Si l''''Immobilisation''' réussit, la cible est frappée d'[[Infirmité]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes.)
  • Eviscération  + (Si l'<b>Eviscération</b> réussSi l'<b>Eviscération</b> réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...33</span> points de dégât(s) et une [[Blessure profonde]] qui réduit la santé maximum de la cible de 20% pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.an style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.)
  • Marteau dévastateur  + (Si l'attaque du '''Marteau dévastateur''' réussit, la cible est assommée et frappée de [[Faiblesse]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.)
  • Tir du maraudeur  + (Si l'attaque réussit, cette attaque inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> points de dégâts et toutes vos [[compétence]]s n'étant pas des attaques restent inutilisables pendant 5 secondes.)
  • Lancer sauvage  + (Si l'attaque réussit, elle inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts et chaque [[pose de combat]] utilisée par votre cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée.)
  • Flèche vive  + (Si l'attaque réussit, vous infligez +<sSi l'attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si vous causez un coup critique, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> points de dégâts supplémentaires.t: bold;">5...26</span> points de dégâts supplémentaires.)
  • Taillade lacérante  + (Si l'attaque réussit, vous infligez +<sSi l'attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si elle touche un ennemi assommé, celui-ci sera pris de [[Saignement]]s pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.lor: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.)
  • Taillade du dragon  + (Si l'attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts et gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> décharge(s) d'[[adrénaline]].)
  • Attaque sournoise (Attaques critiques)  + (Si l'attaque réussit, vous infligez +<sSi l'attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">19...32</span> points de dégâts. Si votre cible possède plus de 90% de sa santé, vous lui infligez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts supplémentaires.: bold;">15...79</span> points de dégâts supplémentaires.)
  • Frappe du Mokele  + (Si l'attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts et gagnez 2 décharges d'[[adrénaline]].)
  • Javeline leste  + (Si l'attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si vous êtes sous les effets d'un [[enchantement]], ce javelot vole deux fois plus vite et ne peut pas être bloqué.)
  • Coupe-genou  + (Si l'attaque touche un ennemi frappé d'[[Infirmité]], vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...7</span> points d'[[Energie|énergie]] et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> décharge(s) d'[[adrénaline]].)
  • "Vous êtes seul !"  + (Si l'ennemi ciblé n'est pas proche d'un allié, cet ennemi souffre d'[[Infirmité]] et de [[Faiblesse]] pendant 8 secondes.)
  • Equilibre de Grenth  + (Si l'ennemi visé dispose de plus de santé que vous, vous récupérez la moitié de la différence (par rapport à votre santé maximum) et celui-ci perd la même quantité de santé.)
  • Sceau de distraction  + (Si l'ennemi visé est en train de lancer un [[sort]], ce sort est interrompu et désactivé pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> secondes pour chaque [[sceau]] dont vous êtes équipé.)
  • Fuite de pouvoir  + (Si l'ennemi visé est en train de lancer un [[sort]] ou un [[chant]], cette [[compétence]] est interrompue et l'ennemi visé perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...18</span> points d'[[Energie|énergie]].)
  • Drain de pouvoir  + (Si l'ennemi visé est en train de lancer un [[sort]] ou un [[chant]], cette [[compétence]] est interrompue et vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...33</span> points d'[[Energie|énergie]].)
  • Polymock - Drain de pouvoir  + (Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un glyphe, cet ennemi est interrompu et vous gagnez 3 points d'énergie.)
  • Blocage de pouvoir  + (Si l'ennemi visé est en train de lancer unSi l'ennemi visé est en train de lancer un [[sort]] ou un [[chant]], cette [[compétence]] est interrompue. Cette compétence et toutes les autres [[compétence]]s de la même [[caractéristique]] sont également inutilisables pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...17</span> secondes.; font-weight: bold;">1...17</span> secondes.)
  • Verrouillage de pouvoir  + (Si l'ennemi visé est en train de lancer un [[sort]] ou un [[chant]], celui-ci est interrompu et désactivé pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...14</span> secondes supplémentaires.)
  • Dissipation de pouvoir  + (Si l'ennemi visé est en train de lancer un [[sort]] ou un [[chant]], cette [[compétence]] est interrompue et l'ennemi subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...126</span> points de dégâts.)
  • Rafale givrante  + (Si l'ennemi visé est sous les effets d'un Si l'ennemi visé est sous les effets d'un [[Maléfice de la Magie de l'eau|maléfice de la magie de l'eau]], il reçoit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...84</span> points de dégâts du froid. Sinon, cet ennemi se déplace 66% moins vite pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span> seconde(s).or: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span> seconde(s).)
  • Retour de pouvoir  + (Si l'ennemi visé lance un [[sort]] ou un [[chant]], cette [[compétence]] est interrompue et l'ennemi visé bénéficie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...5</span> points d'[[Energie|énergie]].)
  • Flux de puissance  + (Si l'ennemi visé lance un [[sort]] ou un [[chant]], cette [[compétence]] est interrompue et pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes, l'ennemi ciblé subit une [[dégénération d'énergie]] de -2.)
  • Buveur d'énergie  + (Si l'ennemi visé lance un [[sort]] Si l'ennemi visé lance un [[sort]] ou un [[chant]], celui-ci est interrompu et pendant 10 secondes, à chaque fois que cet ennemi lance un [[sort]], vous lui volez jusqu'à <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points d'[[Energie|énergie]].nergie|énergie]].)
  • Complication  + (Si l'ennemi visé prépare une compétence, elle est interrompue et désactivée pour cet ennemi et tous les ennemis de la zone pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...12</span> secondes supplémentaires.)
  • Virulence  + (Si l'ennemi visé souffrait d'une [[condition]], il est atteint de [[Maladie]], d'[[poison|Empoisonnement]] et de [[Faiblesse]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes.)
  • Terrain glissant  + (Si l'ennemi visé souffre d'[[Aveuglement]] ou se déplace, il est assommé. (50% de risque d'échec avec [[Magie de l'eau]] 4 ou inférieure))
  • Nécrose  + (Si l'ennemi visé souffre d'une [[condition]] ou d'un [[maléfice]], il subit <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">60...90</span> points de dégâts.)
  • Attaque à la serre  + (Si l'ennemi visé souffre de [[Saignement]], celui-ci est assommé et souffre de [[Blessure profonde]] pendant 0 secondes.)
  • Cri de frustration  + (Si l'ennemi visé utilise une [[compétence]], celui-ci et les autres ennemis dans la zone sont interrompus et subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts.)
  • Flèche empoisonnée  + (Si la '''Flèche empoisonnée''' touche sa cible, elle est [[poison|empoisonnée]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.)
  • Frappe de Jaizhenju  + (Si la '''Frappe de Jaizhenju''' réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...32</span> point(s) de dégâts. Si vous n'utilisez pas de [[pose de combat|Pose]], la Frappe de Jaizhenju ne peut pas être bloquée.)
  • Frappe de diversion  + (Si la '''Frappe de diversion''' réussit, vous n'infligez pas de dégâts mais vous interrompez l'action de la cible ennemie. Si l'ennemi a une [[Armure brisée]], cette [[compétence]] est inutilisable pendant 20 secondes.)
  • Frappe pure  + (Si la '''Frappe pure''' réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...32</span> point(s) de dégâts. Si vous n'utilisez pas de [[pose de combat|Pose]], la Frappe pure ne peut pas être bloquée.)
  • Piqûre de mante sauteuse  + (Si la '''Piqûre de mante sauteuse''' réussSi la '''Piqûre de mante sauteuse''' réussit, la cible ennemie subit +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">14...20</span> points de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi en déplacement, celui-ci souffre d'[[Infirmité]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes.lor: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes.)
  • Faveur d'Abaddon  + (Si la cible (un allié ou vous-même) est enchanté par l'[[Elu d'Abaddon]], tous les ennemis dans la zone perdent 70 points de vie et la cible est soignée de 70 points de vie.)
  • Sceau de suppression  + (Si la cible (un allié ou vous-même) est sous les effets d'un [[enchantement]], elle perd un [[maléfice]] et une [[condition]].)
  • Enchantements levés  + (Si la cible ennemie [[Compétence de contact|touchée]] est assommée, elle perd un [[enchantement]].)
  • Saveur de douleur  + (Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, vous obtenez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> points de vie.)
  • "Vous mourrez !"  + (Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, vous obtenez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> décharge(s) d'[[adrénaline]].)
  • Sceau des âmes perdues  + (Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, vous obtenez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> points de vie et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> point d'[[Energie|énergie]].)
  • "Finissez-le !"  + (Si la cible ennemie a moins de 50% de santSi la cible ennemie a moins de 50% de santé, elle subit <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">44...80</span> points de dégâts, a une [[Armure brisée]] et souffre de [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">12...20</span> secondes.or: #8888FF; font-weight: bold;">12...20</span> secondes.)
  • Sceau de Maladresse  + (Si la cible ennemie attaque, cet ennemi aiSi la cible ennemie attaque, cet ennemi ainsi que tous les ennemis adjacents sont interrompus et subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts. Tous les ennemis utilisant des compétences d'attaque sont assommés.mis utilisant des compétences d'attaque sont assommés.)
  • "Froussard !"  + (Si la cible ennemie est en mouvement, elle sera assommée.)
  • Javelot du tireur d'élite  + (Si la cible ennemie est sous les effets de [[la Marque du Maître]], elle subit +120 points de dégâts, est assommée et souffre de [[Blessure profonde]] pendant 20 secondes. Cette attaque ne peut pas être bloquée.)
  • Sceau d'interruption  + (Si la cible ennemie lance un [[sort]]Si la cible ennemie lance un [[sort]], celui-ci est interrompu et l'ennemi subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...54</span> points de dégâts. Si cet ennemi est sous l'effet d'un [[maléfice]], le '''Sceau d'Interruption''' peut interrompre toutes les [[compétence]]s n'étant pas des [[sort]]s.t]]s.)
  • Pas de petites économies  + (Si la cible ennemie ne lance pas de [[sort]] ou n'attaque pas, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...13</span> points d'[[Energie|énergie]].)
  • Sceau de choc toxique  + (Si la cible ennemie souffre d'[[poison|Empoisonnement]], cet ennemi subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> points de dégâts.)
  • Discorde  + (Si la cible ennemie souffre d'une [[condition]] et est affectée par un [[maléfice]] ou un [[enchantement]], elle subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...115</span> points de dégâts.)
  • Discorde (PvP)  + (Si la cible ennemie souffre d'une [[condition]] et est affectée par un [[maléfice]] ou un [[enchantement]], elle subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...115</span> points de dégâts.)
  • Sceau rayonnant  + (Si la cible ennemie souffre de [[Brûlure]], vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points d'[[Energie|énergie]].)
  • Taquinerie  + (Si la cible ennemie utilise une [[compétence]], elle et tous les ennemis dans la zone sont interrompus et vous volez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...5</span> point(s) d'[[énergie]] à tous les ennemis dans la zone.)
  • Regard de Verata  + (Si la cible morte-vivante animée et hostilSi la cible morte-vivante animée et hostile obéit à un maître, leur lien est brisé et elle devient hostile envers toutes les autres créatures. Si elle n'a pas de maître, c'est vous qui le devenez (50% de risques d'échec avec [[Magie de la mort]] 4 ou moins).de la mort]] 4 ou moins).)
  • Sceau d'infection  + (Si la cible souffre de [[Saignement]], elle souffre de [[Maladie]] pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">13...20</span> secondes.)
  • Regard du mépris  + (Si la cible visée possède plus de 50% de sa santé totale, elle perd tous ses [[enchantement]]s.)
  • Brise-échine  + (Si le '''Brise-échine''' réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> point(s) de dégâts et votre cible est assommée. Cet assommement dure 4 secondes si vous avez au moins 8 points en [[Force]].)
  • Coup de renouvellement  + (Si le '''Coup de renouvellement''' réussitSi le '''Coup de renouvellement''' réussit, il inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous gagnez 3 points d'[[énergie]], et cette compétence se recharge instantanément.ergie]], et cette compétence se recharge instantanément.)
  • Coup du lotus noir  + (Si le '''Coup du lotus''' réussit, il inflSi le '''Coup du lotus''' réussit, il inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...32</span> points de dégâts. Si la cible ennemie souffre d'un [[maléfice]], vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...14</span> points d'[[Energie|énergie]].ergie|énergie]].)
  • Coup déchiqueteur  + (Si le '''Coup déchiqueteur''' réussit, la cible sera prise de [[Saignement]]s pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.)
  • Tir de Melandru  + (Si le '''Tir de Melandru''' réussit, votreSi le '''Tir de Melandru''' réussit, votre cible souffre de [[Saignement]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> secondes. Si le tir touche un ennemi en fuite ou assommé, ce dernier reçoit +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts et souffre d'[[Infirmité]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span>.nt <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span>.)
  • Tir de diversion  + (Si le '''Tir de diversion''' réussit, il iSi le '''Tir de diversion''' réussit, il interrompt l'action de la cible mais n'inflige que <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...17</span> point de dégâts. Si l'ennemi utilisait une [[compétence]], celle-ci est inutilisable pendant 20 secondes de plus.celle-ci est inutilisable pendant 20 secondes de plus.)
  • Tir de précision  + (Si le '''Tir de précision''' réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de dégâts. Le Tir de précision ne peut pas être bloqué. Cette action peut facilement être interrompue.)
  • Tir de représailles  + (Si le '''Tir de représailles''' réussit, vous infligez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...21</span> points de dégâts supplémentaires et l'action de la cible est interrompue.)
  • Tir du chasseur  + (Si le '''Tir du chasseur''' réussit, votre cible souffre de [[Saignement]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...26</span> secondes.)
  • Tir débilitant  + (Si le '''Tir débilitant''' réussit, la cible perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> point(s) d'[[Energie|énergie]].)
  • Tir déterminé  + (Si le '''Tir déterminé''' réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. S'il échoue toutes vos [[compétence]]s d'attaques seront rechargées.)
  • Tir incapacitant  + (Si le '''Tir incapacitant''' réussit, la cible est frappée d'[[Infirmité]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...12</span> seconde(s). Cette attaque ne peut pas être bloquée.)
  • Tir sauvage  + (Si le '''Tir sauvage''' réussit, l'action de la cible est interrompue. S'il s'agissait d'un [[sort]], vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">13...29</span> points de dégâts.)
  • Coup cérébral  + (Si le '''coup cérébral''' atteint un ennemSi le '''coup cérébral''' atteint un ennemi qui est en train de lancer un [[sort]], celui-ci est interrompu et l'ennemi est frappé de [[Stupeur]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes. Cette attaque n'inflige que <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...17</span> point(s) de dégâts.00; font-weight: bold;">1...17</span> point(s) de dégâts.)
  • Tir du serment  + (Si le ''Tir du serment'' réussit, toutes vos [[compétence]]s (à part celle-ci) se rechargent. S'il est raté, toutes vos [[compétence]]s sont inutilisables pendant 10 secondes (50% de risques d'échec avec une [[Expertise]] de 7 ou moins).)
  • Javelot mutilant  + (Si votre attaque affecte un ennemi souffrant de [[Saignement]], celui-ci est frappé d'[[Infirmité]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.)
  • Attaque contre la montre (Nain)  + (Si votre groupe fait 10 victimes au cours des 150 prochaines secondes, vous gagnez +200 points de réputation.)
  • Intervention fidèle  + (Si votre santé descend en dessous de 50%, l'''Intervention fidèle'' prend fin et vous êtes soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> points de vie.)
  • Buveur de sang (Compétence)  + (Si votre santé est supérieure à 50%, vous êtes pris de [[Saignement]] pendant 10 secondes. Vous absorbez jusqu'à <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...68</span> points de vie à votre cible ennemie.)
  • Polymock - Glyphe de pouvoir  + (Si vous avez moins de 50% de santé, votre prochain sort ciblant un ennemi inflige 200 points de dégâts supplémentaires. si vous êtes en dessous de 25% de santé, vos 2 prochains sorts sont affectés.)
  • Coup désespéré  + (Si vous avez moins de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">50...82</span>% de santé, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts.)
  • Sceau éthéré  + (Si vous avez moins de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> points d'[[Energie|énergie]], vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...21</span> points d'[[Energie|énergie]].)
  • Camaraderie  + (Si vous avez moins de santé que votre [[familier]],Si vous avez moins de santé que votre [[familier]], vous êtes soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...126</span> points de vie. Si votre familier a moins de santé que vous, il est soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...126</span> points de vie.0AD00; font-weight: bold;">30...126</span> points de vie.)
  • Victoire paralysante  + (Si vous avez plus de santé que la cible enSi vous avez plus de santé que la cible ennemie, celle-ci est frappée d'[[Infirmité]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes. Cette attaque inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> points de dégâts.AD00; font-weight: bold;">5...10</span> points de dégâts.)
  • Echo des arcanes  + (Si vous lancez un [[sort]] dans les 20 secondes, il remplace l''''Echo des arcanes''' pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine prématurément si vous utilisez une [[compétence]] autre qu'un sort.)
  • Polymock - Sceau éthéré  + (Si vous n'avez pas d'énergie, vous gagnez 10 points d'énergie.)
  • Coup du phénix doré  + (Si vous n'êtes pas sous l'effet d'un [[enchantement]],Si vous n'êtes pas sous l'effet d'un [[enchantement]], cette [[compétence]] échoue. Si l'attaque '''Coup du phénix doré''' réussit, elle inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts à la cible, et tous les ennemis adjacents subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts.D00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts.)
  • Collision pulvérisante  + (Si vous touchez un ennemi assommé, celui-ci souffre de [[Faiblesse]] et de [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.)
  • Sceau du Porteur de lumière  + (Si vous vous trouvez dans la zone d'un serSi vous vous trouvez dans la zone d'un serviteur démoniaque d'[[Abaddon]], vous gagnez <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">3...5</span> décharges d'[[adrénaline]] et <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">16...24</span> points d'[[Energie|énergie]].nergie|énergie]].)
  • "C'est ce que je comptais faire !"  + (Si vous êtes assommé, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> décharge d'[[adrénaline]].)
  • Sceau d'agression  + (Si vous êtes sous les effets d'un [[chant]] ou d'un [[cri]], vous gagnez 2 décharges d'[[adrénaline]].)
  • Attaque du crâne doré  + (Si vous êtes sous les effets d'un [[enchantement]] et si cette attaque réussit, la cible ennemie est frappée de [[Stupeur]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> secondes.)
  • Guérison des autres  + (Soigne l'allié de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">35...190</span> points de vie.)
  • Regard de Jamei  + (Soigne l'allié de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">35...190</span> points de vie.)
  • Transfert de vitalité  + (Soigne l'allié visé de 100 points de vie. L'ennemi le plus proche subit 100 points de dégâts.)
  • Baiser de Dwayna  + (Soigne l'allié visé de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de vie, et de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> points supplémentaires pour chaque [[enchantement]] ou [[maléfice]] qui l'affecte.)
  • Prière de guérison  + (Soigne la cible (un allié ou vous-même) de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...73</span> points de vie.)
  • Sceau de rajeunissement  + (Soigne la cible (un allié ou vous-même) deSoigne la cible (un allié ou vous-même) de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de vie. Si celle-ci est en train de lancer un [[sort]] ou d'attaquer, elle est soignée de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de vie supplémentaires.ght: bold;">15...79</span> points de vie supplémentaires.)
  • Sceau de dévotion  + (Soigne la cible (un allié ou vous-même) de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">14...106</span> points de vie.)
  • Lueur  + (Soigne la cible (un allié ou vous-même) de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...122</span> points de vie.)
  • Sceau du compagnon  + (Soigne la cible alliée <span style="colSoigne la cible alliée <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...84</span> points de vie. Votre prochain sort de [[Prières de guérison]] ou de [[Prières de protection]] visant un allié soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...84</span> points de vie supplémentaires.ght: bold;">20...84</span> points de vie supplémentaires.)
  • Guérison divine  + (Soigne le lanceur et les membres du groupe à portée de voix de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points.)
  • Paradis exquis  + (Soigne le lanceur et les membres du groupe à portée de voix de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points.)
  • Cercle de guérison de Karei  + (Soigne le lanceur et toutes les créatures adjacentes de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...190</span> points de vie.)
  • Zone de guérison  + (Soigne le lanceur et toutes les créatures adjacentes de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...190</span> points de vie.)
  • Guérison de groupe  + (Soigne tout le groupe de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...78</span> points de vie.)
  • Guérison de groupe (PvP)  + (Soigne tout le groupe de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...78</span> points de vie.)
  • Regard de Koro  + (Sort. La cible alliée récupère 150 points de vie et perd un maléfice. Si un maléfice est levé de cette manière, tous les ennemis adjacents subissent 80 points de dégâts.)
  • Résurrection (Gargouille)  + (Sort. Ressuscite la cible avec 25% de santé et 0 points d'énergie.)
  • Polymock - Lance de lumière perforante  + (Sort. Une lance de lumière perforante se dirige en direction de l'ennemi ciblé et provoque le Saignement pendant 20 secondes si elle touche sa cible.)
  • Prière purificatrice  + (Supprime (2...4) [[maléfice]]s et (2..4) [[condition]]s affectant la cible alliée. A chaque maléfice supprimé, 1 ennemi près de l'allié ciblé perd un enchantement.)
  • Abolition des enchantements  + (Supprime <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...9</span> [[enchantement]]s à la cible ennemie. Vous perdez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">55...23</span> points de vie par [[enchantement]] de [[Moine]] supprimé.)
  • Bouclier de vie  + (Supprime <span style="color: #00AD00; fSupprime <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...2</span> conditions sur la cible alliée. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que cet allié doit subir des dégâts ou un vol de vie, il gagne à la place l'équivalent en points de vie (maximum <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...105</span> points).or: #00AD00; font-weight: bold;">20...105</span> points).)
  • Diversion des maléfices  + (Supprime jusqu'à <span style="color: #0Supprime jusqu'à <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> [[maléfice]](s) affectant la cible (un allié ou vous-même). Pour chaque [[maléfice]] ôté de cette manière, la cible perd une [[condition]] et gagne <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de vie.00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de vie.)
  • Hurlement du corbeau (Un portail trop loin)  + (Supprime l'[[Aveuglement]] affectant les alliés à portée de voix. Inflige l'Aveuglement aux ennemis à proximité (9 secondes).)
  • Tour de Mursaat  + (Supprime tous les enchantements, inflige des dégâts aux joueurs, absorbe 2 points d'énergie par seconde et cause une dégénération d'énergie de -1.)
  • Rétablissement total  + (Supprime toutes les [[condition]]Supprime toutes les [[condition]]s ([[Poison]], [[Maladie]], [[Aveuglement]], [[Stupeur]], [[Saignement]], [[Infirmité]], [[Brûlure]], [[Faiblesse]] et [[Blessure profonde]]) affectant l'allié visé. Pour chaque [[condition]] supprimée, cet allié est soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...74</span> points de vie.-weight: bold;">10...74</span> points de vie.)
  • Purification des conditions  + (Supprime toutes les [[condition]]s ([[Poison]], [[Maladie]], [[Aveuglement]], [[Stupeur]], [[Saignement]], [[Infirmité]], [[Brûlure]], [[Faiblesse]] et [[Blessure profonde]]) chez la cible (un allié ou vous-même).)
  • Congédiement d'enchantement  + (Supprime un [[enchantement]] chez la cible ennemie. Si cet ennemi est sous l'effet d'un [[maléfice]], cette [[compétence]] se recharge <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...52</span>% plus vite.)
  • Négation de maléfices  + (Supprime un [[maléfice]] d'une cible (un allié ou vous-même) pour chacune de vos [[compétence]]s de [[Faveur divine]] qui se rechargent.)
  • Rétablissement partiel  + (Supprime une [[condition]]Supprime une [[condition]] ([[Poison]], [[Maladie]], [[Aveuglement]], [[Stupeur]], [[Saignement]], [[Infirmité]], [[Brûlure]], [[Faiblesse]] ou [[Blessure profonde]]) affectant l'allié visé. Si une [[condition]] est supprimée de cette manière, cet allié est soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...74</span> points de vie.t-weight: bold;">5...74</span> points de vie.)
  • Guérison des affections  + (Supprime une [[condition]]Supprime une [[condition]] ([[Poison]], [[Maladie]], [[Aveuglement]], [[Stupeur]], [[Saignement]], [[Infirmité]], [[Brûlure]], [[Faiblesse]] ou [[Blessure profonde]]) affectant la cible (un allié ou vous-même). Pour chaque [[condition]] restante, cette cible est soignée de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...74</span> points de vie.t-weight: bold;">5...74</span> points de vie.)
  • Suppression de condition  + (Supprime une [[condition]] affectant une cible (un allié ou vous-même). Si cette cible est sous les effets d'un [[enchantement]], elle est soignée de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de vie.)
  • Extinction  + (Supprime une [[condition]] de chaque membre du groupe. Si la [[condition]] supprimée est la [[Brûlure]], la cible est soignée de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> points de vie.)
  • Chaînes d'asservissement (Enchantement)  + (Tant que ce [[sort]] est actif, des chaînes magiques vous mettent au service du [[Sommet de Pierre]] en tant qu'esclave.)
  • Punition  + (Tant que cet [[enchantement]]Tant que cet [[enchantement]] est actif, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'attaque, ce [[sort]] renvoie 33% des dégâts à l'attaquant. (maximum de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts).ight: bold;">5...21</span> points de dégâts).)
  • Lien de vie  + (Tant que cet [[enchantement]]Tant que cet [[enchantement]] est actif, quand l'allié visé subit des dégâts des suites d'une attaque, la moitié de ces dégâts vous sont infligés. Les dégâts que vous subissez de cette manière sont réduits de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...32</span> points.00; font-weight: bold;">3...32</span> points.)
  • Secours  + (Tant que cet [[enchantement]] est actif, la [[régénération d'énergie]] et de [[Régénération de santé|santé]] de l'allié augmente de +1, mais vous perdez 1 point d'[[Energie|énergie]] à chaque fois qu'il lance un [[sort]].)
  • Voile sacré  + (Tant que cet [[enchantement]] est actif, le [[Activation|temps d'incantation]] de tout [[maléfice]] lancé sur la cible (un allié ou vous-même) est doublé. Lorsque la [[compétence]] prend fin, un [[maléfice]] est ôté de la cible (un allié ou vous-même).)
  • Affinité vitale  + (Tant que cet [[enchantement]] est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige 30% de dégâts en moins pendant le combat, mais récupère <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">14...52</span>% de santé supplémentaire lorsqu'elle est soignée.)
  • Liens de l'Essence  + (Tant que cet [[enchantement]] est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'[[Energie|énergie]].)
  • Barrière vitale  + (Tant que cet [[enchantement]]Tant que cet [[enchantement]] est actif, les dégâts infligés à l'allié visé sont réduits de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...52</span>%. Si vous avez moins de 50% de santé quand l'allié subit les dégâts, la '''Barrière vitale''' se dissipe.subit les dégâts, la '''Barrière vitale''' se dissipe.)
  • Bénédiction vitale  + (Tant que cet [[enchantement]] est actif, la cible (un allié ou vous-même) a +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">40...211</span> de santé maximum.)
  • Esprit de Balthazar  + (Tant que cet [[enchantement]] est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'[[adrénaline]] et de l'[[Energie|énergie]] après avoir subi des dégâts. (La quantité d'[[adrénaline]] dépendra de la valeur de vos [[Prières de châtiment]].))
  • Force de l'honneur  + (Tant que cet [[enchantement]] est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> points de dégâts supplémentaires au corps à corps.)
  • Rénovation  + (Tant que cet [[enchantement]] est actif, la régénération de santé de la cible (un allié ou vous-même) est augmentée de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span>.)
  • Esprit vigilant  + (Tant que cet [[enchantement]]Tant que cet [[enchantement]] est actif, la cible (un allié ou vous-même) reçoit une [[régénération de santé]] de +2, elle est soignée de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...190</span> points de vie lorsque les effets de l'''Esprit vigilant'' s'estompent.rsque les effets de l'''Esprit vigilant'' s'estompent.)
  • Aura sacrée  + (Tant que cet [[enchantement]] est actif, les [[enchantement]]s de [[Moine]] que vous lancez durent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span>% plus longtemps.)
  • Bienfait divin  + (Tant que cet [[enchantement]]Tant que cet [[enchantement]] est actif, à chaque fois que vous lancez un [[sort]] de [[Prières de protection]] ou de [[Faveur divine]] qui vise un allié, celui-ci est soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de vie et vous perdez 1 points d'[[Energie|énergie]].ergie|énergie]].)
  • Lien de protection  + (Tant que cet [[enchantement]]Tant que cet [[enchantement]] est actif, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas subir plus de 5% de dégâts en une seule attaque ou un seul [[sort]]. Si le '''Lien de protection''' absorbe des dégâts, soit vous perdez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">6...3</span> points d'[[Energie|énergie]], soit le [[sort]] prend fin.] prend fin.)
  • Force de l'honneur (PvP)  + (Tant que cet [[enchantement]] est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> points de dégâts supplémentaires au corps à corps.)
  • Vie par procuration  + (Tant que cet [[enchantement]] est actif, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) touche un ennemi, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...18</span> points de vie.)
  • Au-delà de la limite  + (Tant que cet enchantement est actif, vos sTant que cet enchantement est actif, vos sorts se lancent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...20</span> % plus vite et se rechargent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...52</span> % plus vite, cependant vous gagnez de l'[[Afflux]] en continu.[[Afflux]] en continu.)
  • Domaine des Eléments  + (Tant que vous êtes dans cette zone vous êtes la cible de forces naturelles chaotiques.)
  • Enchantement de bannissement  + (Tous les [[enchantement]]s sont pris à la cible ennemie du lanceur. Pour chaque enchantement supprimé de cette manière, une [[compétence]] est désactivée pour tous les ennemis pendant 6 secondes.)
  • Invocation des esprits (Kurzick)  + (Tous les [[esprit]]s que vous contrôlez font une [[Foulée de l'ombre]] vers votre position et gagnent <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">60...100</span> points de vie.)
  • Invocation des esprits (Luxon)  + (Tous les [[esprit]]s que vous contrôlez font une Foulée de l'ombre vers votre position et gagnent <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">60...100</span> points de vie.)
  • Sceau de voûte  + (Tous les [[sceau]]Tous les [[sceau]]x hormis le sceau '''Clé de voûte''' sont rechargés. Pendant 20 secondes, les <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...6</span> prochaine(s) fois que vous utiliserez un sceau visant un ennemi, tous les autres ennemis proches de votre cible subiront <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts et seront interrompus.;">15...63</span> points de dégâts et seront interrompus.)
  • Profondeurs de la folie (Effet de l'environnement)  + (Tous les [[sort]]s de guérison et les [[compétence]]s confèrent 15% de santé en moins.)
  • "N'abandonnez jamais !"  + (Tous les alliés à portée de voix ayant moins de 75% de santé gagnent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> point(s) d'[[Energie|énergie]].)
  • "N'abandonnez jamais !" (PvP)  + (Tous les alliés à portée de voix ayant moins de 75% de santé gagnent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> point(s) d'[[Energie|énergie]].)
  • Invocation du Tourment  + (Tous les autels et brèches à proximité deviennent encore plus tourmentés.)
  • Aura de la liche  + (Tous les cadavres à portée de voix sont exTous les cadavres à portée de voix sont exploités et vous animez une [[horreur squelettique]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...18</span>, plus une horreur squelettique pour chaque [[cadavre]] exploité de cette manière. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...48</span> secondes, votre caractéristique de [[Magie de la mort]] est augmentée de +1.e de la mort]] est augmentée de +1.)
  • Double dragon  + (Tous les ennemis a proximité subissent <Tous les ennemis a proximité subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">7...119</span> points de dégâts du feu. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> secondes, votre caractéristique de Magie du feu est augmentée de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...2</span> de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...2</span>)
  • Frappe de junundu  + (Tous les ennemis adjacents reçoivent 250 points de dégâts et sont assommés pendant 4 secondes.)
  • Respiration aveuglante  + (Tous les ennemis adjacents reçoivent 400 points de dégâts et sont [[aveuglement|aveuglés]] pendant 15 secondes.)
  • Enfer  + (Tous les ennemis adjacents reçoivent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...142</span> points de dégâts du feu.)
  • Doigts de Grenth  + (Tous les ennemis adjacents reçoivent <sTous les ennemis adjacents reçoivent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...84</span> points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts du froid. Lorsque cet [[enchantement]] prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'[[Infirmité]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.lor: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.)
  • Manteau de poussière  + (Tous les ennemis adjacents reçoivent <sTous les ennemis adjacents reçoivent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...84</span> points de dégâts de la Terre. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts de la Terre. Lorsque cet [[enchantement]] prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'[[Aveuglement]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> seconde(s).or: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> seconde(s).)
  • Défense de la vipère  + (Tous les ennemis adjacents sont [[Poison|empoisonnés]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes. Vous faites une Foulée de l'ombre jusqu'à une position proche directement opposé à votre cible.)
  • Furie invisible  + (Tous les ennemis adjacents sont aveuglés pTous les ennemis adjacents sont aveuglés pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> secondes. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> secondes vous ne pouvez pas être bloqué par des ennemis [[Aveuglement|aveuglés]].veuglement|aveuglés]].)
  • Rugissement assourdissant  + (Tous les ennemis adjacents sont frappés de [[Stupeur]] pendant 20 secondes.)
  • Armure de sainteté  + (Tous les ennemis adjacents sont frappés deTous les ennemis adjacents sont frappés de [[Faiblesse]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes. Pendant 15 secondes, vous subissez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts en moins de la part des ennemis souffrant d'une [[condition]].ondition]].)
  • Retour  + (Tous les ennemis adjacents souffrent d'[[Infirmité]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes. Vous vous téléportez sur la position de l'allié visé.)
  • Aura d'épines  + (Tous les ennemis adjacents souffrent de [[Saignement]]Tous les ennemis adjacents souffrent de [[Saignement]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes. Pendant 30 secondes, cet [[enchantement]] est sans effet. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité sont frappés d'[[Infirmité]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes.olor: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes.)
  • Bout de Golem frappeur  + (Tous les ennemis adjacents subissent 150 points de dégâts.)
  • Coeur de la Flamme sacrée  + (Tous les ennemis adjacents subissent <sTous les ennemis adjacents subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts sacrés. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts sacrés. Lorsque cet [[enchantement]] prend fin, tous les ennemis adjacents s'[[Brûlure|embrasent]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> seconde(s).or: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> seconde(s).)
  • Aura de Grenth  + (Tous les ennemis adjacents subissent <sTous les ennemis adjacents subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> point de [[dégâts du froid]]. Pendant 10 secondes, cet [[enchantement]] n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, tous les ennemis à proximité perdent 1 enchantement., tous les ennemis à proximité perdent 1 enchantement.)
  • Hâte du jinn de flamme  + (Tous les ennemis adjacents subissent <sTous les ennemis adjacents subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...127</span> points de dégâts du feu. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...14</span> secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. '''Hâte du jinn de flamme''' se recharge 50% plus vite si un ennemi est touché par ce [[sort]].t]].)
  • Tornade  + (Tous les ennemis adjacents subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts du froid. Les attaquants ennemis frappés par la ''Tornade'' sont assommés.)
  • Renouveau zélé  + (Tous les ennemis adjacents subissent <sTous les ennemis adjacents subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, cet [[enchantement]] n'a aucun effet. Lorsque cet [[enchantement]] prend fin, vous gagnez 1 point d'[[Energie|énergie]] pour chaque attaque réussie sous ses effets.nergie|énergie]] pour chaque attaque réussie sous ses effets.)
  • Rage de Balthazar  + (Tous les ennemis adjacents subissent <sTous les ennemis adjacents subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, cet [[enchantement]] n'a aucun effet. Lorsque cet [[enchantement]] prend fin, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> points de vie pour chaque attaque réussie sous ses effets.pan> points de vie pour chaque attaque réussie sous ses effets.)
  • Réplique sismique  + (Tous les ennemis adjacents subissent <sTous les ennemis adjacents subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">26...105</span> points de dégâts de la terre. Les créatures assommées subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...72</span> points de dégâts de la terre supplémentaires.10...72</span> points de dégâts de la terre supplémentaires.)
  • Vent de Teinai  + (Tous les ennemis adjacents subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts du froid. Les attaquants ennemis frappés par le '''Vent de Teinai''' sont assommés.)
  • Bout de Golem écrabouilleur  + (Tous les ennemis dans la zone d'impact subissent 250 points de dégâts et sont assommés.)
  • Coup dévastateur de la terre  + (Tous les ennemis dans la zone de la cible subissent 100 points de [[dégâts contondants]] et sont assommés. Les ennemis aux alentours subissent 80 points de [[dégâts de la terre]].)
  • Vague du Tourment  + (Tous les ennemis dans la zone reçoivent 150 points de dégâts.)
  • Lumière de Deldrimor  + (Tous les ennemis dans la zone subissent <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">55...80</span> points de dégâts sacrés. Tous les objets cachés à portée sont révélés sur votre boussole.)
  • Projection de flammes  + (Tous les ennemis proches reçoivent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...127</span> points de dégâts du feu.)
  • Explosion glaciale  + (Tous les ennemis proches subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...90</span> points de dégâts du froid et sont ralentis de 66% pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes.)
  • Aura éternelle  + (Tous les ennemis proches subissent <spaTous les ennemis proches subissent <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">65...100</span> points de dégâts sacrés. Pendant 10 secondes, rien ne se passe. Lorsque cet [[enchantement]] prend fin, toutes les autres [[compétence]]s du [[Derviche]] sont rechargées.rviche]] sont rechargées.)
  • Force stupéfiante  + (Tous les ennemis reçoivent <span style=Tous les ennemis reçoivent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...84</span> points de dégâts de la Terre. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts de la Terre. Lorsque cet [[enchantement]] prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent de [[Faiblesse]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.lor: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.)
  • Entaille du tourment  + (Tous les ennemis se trouvant directement en face de vous subissent 150 points de dégâts tranchants, à deux reprises.)
  • Calamité de Murakai  + (Tous les ennemis sont touchés par la '''CaTous les ennemis sont touchés par la '''Calamité de Murakai''', infligeant 90 points de dégâts ainsi que le [[Poison]], la [[Maladie]], l'[[Aveuglement]], l'[[Infirmité]] et la [[Faiblesse]] pendant 10 secondes. Un [[serviteur de Murakai]] vient à son aide.viteur de Murakai]] vient à son aide.)
  • Pouvoir corrompu  + (Tous les ennemis subissent 30 points de dégâts à 5 reprises durant les 3 secondes suivantes. Chaque coup supprime aussi une pose de combat ou un enchantement à chaque ennemi.)
  • Pas de géant  + (Tous les ennemis à portée sont assommés et subissent 25 points de dégâts.)
  • "Nul ne passera !"  + (Tous les ennemis à proximité en mouvement sont assommés. Se recharge <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> seconde(s) plus vite pour chaque ennemi affecté. (25 secondes plus vite maximum).)
  • Coeur empoisonné  + (Tous les ennemis à proximité et vous-même êtes [[Poison|empoisonnés]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.)
  • "Craignez-moi !"  + (Tous les ennemis à proximité perdent <sTous les ennemis à proximité perdent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> points d'[[Energie|énergie]]. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...16</span> seconde(s), vos attaques au corps à corps gagnent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...32</span>% de chances d'infliger un coup critique sur les ennemis immobiles.t;/span>% de chances d'infliger un coup critique sur les ennemis immobiles.)
  • Aura de la puissance sacrée (Kurzick)  + (Tous les ennemis à proximité subissent <Tous les ennemis à proximité subissent <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">40...50</span> points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, vous infligez <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">20...32</span>% de dégâts en plus avec votre [[faux]]. Lorsque cet [[enchantement]] prend fin, tous les ennemis à proximité subissent <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">40...50</span> points de dégâts sacrés. #8888FF; font-weight: bold;">40...50</span> points de dégâts sacrés.)
  • Aura de la puissance sacrée (Luxon)  + (Tous les ennemis à proximité subissent <Tous les ennemis à proximité subissent <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">40...50</span> points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, vous infligez <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">20...32</span>% de dégâts en plus avec votre [[faux]]. Lorsque cet [[enchantement]] prend fin, tous les ennemis à proximité subissent <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">40...50</span> points de dégâts sacrés. #8888FF; font-weight: bold;">40...50</span> points de dégâts sacrés.)
  • Purification spirituelle  + (Tous les esprits alliés à portée de voix gagnent +1 régénération de santé pour 3 secondes. Les esprits ennemis à portée de voix brûlent pendant 3 secondes.)
  • Sceau cautère  + (Tous les membres du groupe perdent toutes leurs [[condition]]s. Vous êtes [[Brûlure|embrasé]] pendant 1 seconde pour chaque [[condition]] supprimée de cette façon.)
  • Lumière de la délivrance  + (Tous les membres du groupe sont soignés de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...74</span> points de vie.)
  • Lumière de la délivrance (PvP)  + (Tous les membres du groupe sont soignés de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...74</span> points de vie. Toutes vos [[Prières de châtiment]] sont inutilisables pendant 20 secondes.)
  • Souffle du Grand Nain  + (Tous les membres du groupe sont soulagés de la [[Brûlure]] et soignés de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">50...60</span> points de vie.)
  • "Nous reviendrons !"  + (Tous les membres du groupe à portée de voix sont [[ressusciter|ressuscités]] avec <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...52</span>% de leur santé et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span>% de leur énergie.)
  • Aura de Verata  + (Tous les morts-vivants animés hostiles danTous les morts-vivants animés hostiles dans les environs sont liés à vous. Les effets de l''''Aura de Verata''' cessent au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">120...312</span> secondes. Tous les liens qui vous unissent aux morts-vivants sont alors brisés (50% de risques d'échec avec une [[Magie de la mort]] de 4 ou inférieur).ie de la mort]] de 4 ou inférieur).)
  • Essence récupérée  + (Tous vos [[esprit]]s meurent. Vous obtenez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points d'énergie et tous vos [[rituel d'asservissement|rituels d'asservissement]] sont rechargés si un esprit meurt de cette manière.)
  • Confort du lion  + (Tous vos [[sceau]]Tous vos [[sceau]]x sont désactivés pendant 12 secondes. Vous êtes soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">50...114</span> points de vie et bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...3</span> décharges d'adrénaline. font-weight: bold;">0...3</span> décharges d'adrénaline.)
  • Linceul du silence  + (Tous vos [[sort]]s sont inutilisables pendant 15 secondes. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde(s), la cible ennemie [[Compétence de contact|touchée]] ne peut pas lancer de sorts.)
  • Sang du Maître  + (Tous vos alliés morts-vivants sont soignés de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...122</span> points de vie. Vous sacrifiez 2% de santé maximum en plus par serviteur soigné de cette manière.)
  • Attaque de diversion  + (Toutes les [[compétence]]s du [[Scaraboule]] visé sont désactivées pendant 5 secondes.)
  • Egalité de conditions  + (Toutes les [[condition]]s négatives de l'allié vous sont transférées. Pour chaque [[condition]] transférée, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">6...27</span> points de vie.)
  • Voile de l'obscurité  + (Toutes les attaques ont 50% de chances de rater.)
  • Prospérité  + (Toutes vos [[compétence]]s d'attaque sont rechargées. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...7</span> point(s) d'[[Energie|énergie]] pour chaque compétence rechargée par la '''Prospérité'''.)
  • Don de santé  + (Toutes vos [[compétence]]sToutes vos [[compétence]]s faisant appel à la caractéristique [[Prières de guérison]] sont inutilisables pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...5</span> secondes. La cible alliée est soignée de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...159</span> points de vie.0AD00; font-weight: bold;">15...159</span> points de vie.)
  • Fureur du tigre  + (Toutes vos [[compétence]]s qui ne sont pas des attaques sont inutilisables pendant 5 secondes. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes, vous attaquez 25% plus vite.)
  • Furie bestiale  + (Toutes vos [[compétence]]s qui ne sont pas des attaques sont inutilisables pendant 5 secondes. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes, vous attaquez 25% plus vite.)
  • Volée  + (Toutes vos [[préparation]]s sont annulées. Vous décochez des flèches sur un maximum de 3 ennemis adjacents à votre cible. Ces flèches infligent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> point de dégâts si elles touchent l'ennemi.)
  • Tir de barrage  + (Toutes vos [[préparation]]s sont annulées. Vous lancez des flèches sur un maximum de 6 ennemis adjacents à votre cible. Ces flèches infligent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> point de dégâts si elles touchent l'ennemi.)
  • Distraction psychique  + (Toutes vos autres [[compétence]]sToutes vos autres [[compétence]]s sont désactivées pendant 8 secondes. Si la cible ennemie utilise une [[compétence]], celle-ci sera interrompue et inutilisable pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...12</span> secondes supplémentaires.old;">5...12</span> secondes supplémentaires.)
  • Paradoxe mortel  + (Toutes vos compétences d'attaques sont inuToutes vos compétences d'attaques sont inutilisables pendant 10 secondes. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes, vos [[compétences d'Assassin]] s'[[activation|activent]] et se [[rechargement|rechargent]] 33% plus vite.rechargement|rechargent]] 33% plus vite.)
  • Hypochondrie  + (Transfert toutes les [[condition]]s des ennemis de la zone à l'ennemi visé.)
  • Martyre  + (Transfère toutes les [[condition]]s et leur temps restant de vos alliés vers vous.)
  • Epidémie  + (Transfère toutes les [[condition]]s négatives et leur durée restante de la cible ennemie vers tous les ennemis qui lui sont adjacents.)
  • Jet de poison  + (Un '''jet de poison''' est propulsé vers l'avant, inflige 50 points de dégâts et frappe la cible d'[[poison|empoisonnement]] pendant 12 secondes.)
  • Phénix  + (Un '''phénix''' flamboyant apparaît près dUn '''phénix''' flamboyant apparaît près de vous et inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">7...119</span> points de dégâts du feu à tous les ennemis adjacents, avant de s'envoler vers la cible pour exploser à l'impact. Cette explosion inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...95</span> points de dégâts du feu supplémentaires.">15...95</span> points de dégâts du feu supplémentaires.)
  • Geyser empoisonné  + (Un gaz nocif s'échappe dans l'air et inflige 66 points de dégâts et frappe la cible d'[[Poison|empoisonnement]] pendant 10 secondes.)
  • Geyser de feu  + (Un jet de flamme est envoyé et inflige 66 points de dégâts et [[Brûlure|embrase]] les cibles pendant 5 secondes.)
  • Apparition de rejeton  + (Un petit [[Destructeur]] sort de son oeuf.)
  • Flèche de feu  + (Un projectile enflammé est envoyé et inflige 33 points de dégâts et [[Brûlure|embrase]] les cibles pendant 4 secondes.)
  • Flèche empoisonnée (Effet)  + (Un projectile est envoyé et inflige 33 points de dégâts et frappe la cible d'[[Poison|Empoisonnement]] pendant 8 secondes.)
  • Flèche de glace  + (Un projectile glacé est envoyé et inflige 33 points de dégâts et ralentit les déplacements des cibles de 33% pendant 6 secondes.)
  • Siège kournan  + (Un signal lumineux a été lancé dans les aiUn signal lumineux a été lancé dans les airs pour invoquer les tirs de sièges de toutes les garnisons alentours. Toutes les 3 secondes, pendant 12 secondes, les cibles touchées par les tirs de sièges subissent 40 points de dégâts et sont interrompus. Cette [[compétence]] est facilement interrompue.ence]] est facilement interrompue.)
  • Tempête céleste  + (Une '''tempête céleste''' se forme sur la position de l'ennemi visé pendant 15 secondes. Tous les ennemis dans la zone subissent 40 points de dégâts par seconde.)
  • Volée de fragments d'os  + (Une '''volée de fragments d'os''' jaillit, frappant l'ennemi visé et jusqu'à 5 ennemis se trouvant à la portée d'arc long, provoquant 35 points de dégâts par frappe en 3 secondes. Les fragments d'os semblent pouvoir pénétrer toutes les défenses.)
  • Epine osseuse  + (Une '''épine osseuse''' jaillit, infligeant 100 points de dégâts à la cible ennemie. L'épine osseuse semble pouvoir pénétrer toutes les défenses.)
  • Aura de chance  + (Une aura mystérieuse vous nimbe. Peut-être que le destin vous sourit aujourd'hui...)
  • Bombe de la Fraternité de Jade  + (Une autodestruction qui inflige 750 points de dégâts aux ennemis adjancents, 500 aux ennemis à proximité et 250 aux ennemis dans la zone.)
  • Bâton de flamme asura  + (Utilisez le [[Bâton incandescent asura|Bâton de flamme]] pour détruire les toiles d'araignée et les sacs d'oeufs.)
  • Puits de sang  + (Utilisez le [[cadavre]]Utilisez le [[cadavre]] le plus proche pour créer un '''Puits de sang''' à cet endroit. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes, les alliés se trouvant dans cette zone bénéficient d'une [[régénération de santé]] de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span>. style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span>.)
  • Animation du Golem de chair  + (Utilisez le [[cadavre]] le plus proche pour animer un '''Golem de chair''' de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...26</span> dont vous pourrez utiliser le cadavre. Vous ne pouvez disposer que d'un seul Golem de chair à la fois.)
  • Puits de souffrance  + (Utilisez le [[cadavre]]Utilisez le [[cadavre]] le plus près pour créer un '''Puits de souffrance''' à cet endroit. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> secondes, les ennemis présents dans la zone subissent une [[dégénération de santé]] de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span>. style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span>.)
  • Animation d'horreur vampirique  + (Utilisez le [[cadavre]]Utilisez le [[cadavre]] le plus près pour animer une ''Horreur vampirique'' de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...18</span>. A chaque fois que l''''horreur vampirique''' sous votre contrôle inflige des dégâts, vous récupérez la même quantité en points de vie.âts, vous récupérez la même quantité en points de vie.)
  • Puits du silence  + (Utilisez le [[cadavre]]Utilisez le [[cadavre]] visé pour créer un ''Puits du silence'' pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> secondes. Les ennemis se trouvant dans le périmètre du ''Puits'' ne peuvent pas utiliser de [[cri]]s ou de [[chant]]s et subissent une [[dégénération de santé]] de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span>. style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span>.)
  • Puits de Lassitude  + (Utilisez le [[cadavre]]Utilisez le [[cadavre]] visé pour créer un '''Puits de Lassitude''' pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...58</span> secondes. Les ennemis se trouvant dans le périmètre du '''Puits de Lassitude''' subissent une [[dégénération d'énergie]] de -1.génération d'énergie]] de -1.)
  • Puits de pouvoir  + (Utilisez le cadavre le plus près pour créeUtilisez le cadavre le plus près pour créer un ''Puits de pouvoir'' à cet endroit. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes, les alliés dans la zone du ''Puits de pouvoir'' bénéficient d'une régénération de santé de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span> et d'une régénération d'énergie de +2.old;">1...6</span> et d'une régénération d'énergie de +2.)
  • Animation d'horreur squelettique  + (Visez le [[cadavre]] le plus près pour animer une ''horreur squelettique'' de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...18</span>.)
  • Morsure de la Faim  + (Vole 30 points de vie par [[condition]]Vole 30 points de vie par [[condition]]s affectant l'ennemi visé. Pendant 15 secondes, l'ennemi reçoit aléatoirement deux conditions parmi l'[[Poison|Empoisonnement]], le [[Saignement]], la [[Maladie]], la [[Blessure profonde]], l'[[Infirmité]], la [[Faiblesse]] et la [[Stupeur]]. Cette compétence ne peut pas être désactivée.te compétence ne peut pas être désactivée.)
  • Sang de l'agresseur  + (Vole <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...48</span> points de santé. Si la cible ennemi était en train d'attaquer, elle souffre de [[Faiblesse]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...13</span>)
  • "Je suis le plus fort !"  + (Vos <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">5...8</span> prochaines attaques infligent +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> points de dégâts en plus.)
  • Chimère d'Intensité  + (Vos [[compétence]]s se rechargent 50% plus vite. Les [[sort]]s que vous lancez consomment 50% d'[[Energie|énergie]] en moins et la vitesse de vos mouvements augmente de 50%.)
  • Kilroy Pierraille (Compétence)  + (Vos [[compétence]]s se rechargent 50% plus vite. Les [[sort]]s que vous lancez consomment 50% d'[[énergie]] en moins. Lorsqu'il est lancé, ce sort supprime tous les [[maléfice]]s des alliés de la zone.)
  • Faiblesse  + (Vos attaques infligent moins de dégâts lorsque vous êtes frappé par cette condition.)
  • Chausse-trappes cachées  + (Vos compétences, sauf celles d'Assassin, sVos compétences, sauf celles d'Assassin, sont désactivées pendant 10 secondes. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> secondes, la cible se déplace 50% moins vite. Lorsque ce [[maléfice]] prend fin, cet ennemi est frappé d'[[Infirmité]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...16</span> secondes.lor: #00AD00; font-weight: bold;">1...16</span> secondes.)
  • Assaut bestial  + (Votre [[familier]] tente un '''Assaut bestial''' qui infligera +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi qui lance un [[sort]], celui-ci sera assommé.)
  • Assaut de mutilation  + (Votre [[familier]]Votre [[familier]] tente un '''Assaut de mutilation''' qui inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi en mouvement, il souffrira d'[[Infirmité]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes.lor: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes.)
  • Assaut de charognard  + (Votre [[familier]]Votre [[familier]] tente un '''Assaut de charognard''' qui inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi qui souffre d'une [[condition]], vous obtenez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> points d'énergie.AD00; font-weight: bold;">3...16</span> points d'énergie.)
  • Coup barbare  + (Votre [[familier]]Votre [[familier]] tente un '''Coup barbare''' qui infligera +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts. S'il touche un ennemi qui attaque, celui-ci sera pris de [[Saignement]]s pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> secondes.lor: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> secondes.)
  • Coup brutal  + (Votre [[familier]]Votre [[familier]] tente un '''Coup brutal''' qui inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi dont la santé est inférieure à 50%, cet ennemi subira +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts en plus.nt-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts en plus.)
  • Coup du prédateur  + (Votre [[familier]]Votre [[familier]] tente un '''Coup du prédateur''' qui inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts. Si cette attaque réussit, votre familier bénéficiera de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de vie.#00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de vie.)
  • Coup enragé (Rôdeur)  + (Votre [[familier]]Votre [[familier]] tente un '''Coup enragé''' qui inflige une [[Blessure profonde]] à l'ennemi visé pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> seconde, ainsi que +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...53</span> points de dégâts.D00; font-weight: bold;">10...53</span> points de dégâts.)
  • Assaut de Melandru  + (Votre [[familier]] tente un Assaut de Melandru qui inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts aux ennemis à proximité.)
  • Attaque féroce (Rôdeur)  + (Votre [[familier]]Votre [[familier]] tente une '''Attaque féroce''' qui inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">13...29</span> points de dégâts. Si cette attaque réussit, vous gagnez de l'[[adrénaline]] et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points d'[[Energie|énergie]].rgie|énergie]].)
  • Attaque sauvage  + (Votre [[familier]] tente une '''Attaque sauvage''' qui infligera +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi qui lance un [[sort]], celui-ci sera assommé.)
  • Morsure empoisonnée  + (Votre [[familier]] tente une '''Morsure empoisonnée''' qui [[Poison|afflige]] l'ennemi pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.)
  • Violence bestiale  + (Votre [[familier]]Votre [[familier]] tente une '''Violence bestiale''' qui infligera +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. S'il touche un ennemi assommé, celui-ci est pris de [[Stupeur]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes.lor: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes.)
  • Attaque d'interruption  + (Votre [[familier]]Votre [[familier]] tente une '''attaque d'interruption''' qui inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span> point(s) de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi utilisant une [[compétence]], cette dernière est inutilisable pendant 20 secondes de plus.dernière est inutilisable pendant 20 secondes de plus.)
  • Attaque solidaire  + (Votre [[familier|animal]]Votre [[familier|animal]] se déplace instantanément vers la cible ennemie et sa prochaine attaque inflige le [[Saignement]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes. La prochaine fois qu'une de vos attaques réussit, la cible ennemie est frappée d'[[Infirmité]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.lor: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.)
  • Initié de l'Avant-garde  + (Votre armure est améliorée lorsque vous effectuez des mission pour l'Avant-garde d'Ascalon)
  • Eclat d'étoile  + (Votre groupe est soigné et récupère toute sa santé. Tous les [[Maléfice]]s et [[Condition]]s dont souffre votre groupe sont supprimés.)
  • Lancer puissant  + (Votre javelot se déplace trois fois plus vite. Si l'attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts.)
  • Caillou caché  + (Votre prochaine [[boule de neige]] assomme la cible visée et inflige la [[Stupeur]] pendant 10 secondes.)
  • Augmentation de moral  + (Votre santé et énergie sont augmentées grâce à un moral élevé.)
  • Hivernel divin  + (Votre santé maximale passe à 1000, votre énergie max à 40, votre régénération d'énergie à 4 et vous vous déplacez 25% plus vite.)
  • Appel au combat du Lancier du Soleil  + (Votre santé maximum augmente pour correspondre à celle d'un personnage de niveau 20.)
  • Morsure vampirique  + (Vous [[Compétence de contact|touchez]] l'ennemi pour lui voler <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">29...77</span> points de vie.)
  • Serviteur des étoiles  + (Vous [[Créature invoquée|invoquez]] une horreur céleste de niveau 25 sur votre position. Chaque fois que l'horreur céleste réussit une attaque, votre groupe bénéficie de 25 points de vie et 3 points d'[[Energie|énergie]].)
  • Sceau du pacte avec la mort  + (Vous [[ressusciter|ressuscitez]]Vous [[ressusciter|ressuscitez]] le membre du groupe visé avec autant de santé que vous et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...106</span>% d'[[Energie|énergie]] maximum. La prochaine fois que cet allié meurt dans les 120 secondes, vous mourez aussi. allié meurt dans les 120 secondes, vous mourez aussi.)
  • Sceau de retour  + (Vous [[ressusciter|ressuscitez]]Vous [[ressusciter|ressuscitez]] le membre du groupe visé avec <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span>% de santé et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span>% d'énergie pour chaque membre du groupe à portée de voix.span>% d'énergie pour chaque membre du groupe à portée de voix.)
  • Résurrection  + (Vous [[ressusciter|ressuscitez]] le membre du groupe visé. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'[[Energie|énergie]].)
  • Lumière de Dwayna  + (Vous [[ressusciter|ressuscitez]] tous les membres du groupe morts dans la zone. Ils reviennent à la vie avec 25% de leur santé et aucun point d'[[Energie|énergie]].)
  • Coup de diversion  + (Vous agitez votre arme devant l'ennemi sans lui infliger de dégâts, mais vous interrompez son action (et les actions des ennemis qui lui sont adjacents).)
  • Coup du bagarreur  + (Vous assénez un coup de tête à la cible ennemie [[Compétence de contact|touchée]] qui lui inflige <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">45...70</span> points de dégâts et l'assomme si l'attaque réussit.)
  • Tarte de l'enthousiasme  + (Vous attaquez 25% plus vite et votre temps d'activation est réduit de 25% pendant les 10 prochaines minutes.)
  • Combo de coups du bagarreur  + (Vous attaquez deux fois et infligez 50 points de dégâts à chaque fois.)
  • Attaque lunisolaire  + (Vous attaquez la cible deux fois. Ces attaques ne peuvent pas être bloquées.)
  • Triple coup  + (Vous attaquez la cible ennemie et tous les ennemis adjacents. Chaque attaque réussie inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> de dégât(s).)
  • Swing brutal  + (Vous attaquez tous les ennemis adjacents. Chaque ennemi touché subit +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> point(s) de dégâts.)
  • Sceau de constitution  + (Vous avez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">50...317</span> de santé maximum. Le [[sceau]] prend fin si vous réussissez une attaque.)
  • Edification  + (Vous avez +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">5...15</span> d'[[Energie|énergie]] maximum en territoire [[asura]].)
  • Coeur de Norn  + (Vous avez +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">50...100</span> de santé maximum en territoire [[norn]].)
  • Armure brisée  + (Vous avez -20 d'armure (minimum 60) lorsque vous êtes affecté par cette [[condition]].)
  • Scaraboule (Déguisement)  + (Vous avez l'apparence d'un Coureur Scaraboule.)
  • Uniforme de garde kournan  + (Vous avez l'apparence d'un [[garde kournan]].)
  • Handicap de moral  + (Vous avez été affaibli par la mort.)
  • Guivre du désert (Déguisement)  + (Vous avez été avalé par une grande [[guivre]]. Vous pouvez la commander, la déplacer et utiliser ses [[compétence]]s.)
  • Armure de la reine  + (Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +20. Chaque fois que vous subissez des dégâts, les alliés proches sont [[aveuglement|aveuglés]].)
  • Hurlement rebelle  + (Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +&lVous bénéficiez d'un bonus d'armure de +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">5...10</span> contre les [[Charr]]s. Vous recevez <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">25...100</span>% d'[[adrénaline]] en plus lorsque vous touchez un Charr. Vous bénéficiez de 2 points d'[[Energie|énergie]] lorsque vous tuez un Charr.rgie|énergie]] lorsque vous tuez un Charr.)
  • "Par le marteau d'Ural !"  + (Vous bénéficiez d'une régénération de santVous bénéficiez d'une régénération de santé de +2 et infligez 25% de dégâts en plus pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">7...10</span> secondes et pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">7...10</span> secondes supplémentaires pour chaque alliés à portée de voix possédant moins de 50% de santé.ur chaque alliés à portée de voix possédant moins de 50% de santé.)
  • Fête de fin d'année  + (Vous bénéficiez d'une santé maximum de 500, d'une énergie maximum de 40, d'une régénération d'énergie de +4, vos caractéristiques principales se remettent à 0 et vous ne pouvez attaquer qu'avec des compétences d'attaque.)
  • Saintes Bénédictions  + (Vous bénéficiez de +25 point de [[santé|vie]] et d'une régénération de santé de +3)
  • Bénédiction des Luxons  + (Vous bénéficiez de +25 points de santé maximum et d'une régénération de santé de +3 points. Vous remportez des points de faction luxonne si vous chassez dans la zone. Les boss vous confèrent des points de faction supplémentaires.)
  • "Je survivrai !"  + (Vous bénéficiez de +3 points de [[régénération de santé]] pour chaque [[condition]] dont vous souffrez. Cette régénération cesse au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes.)
  • "Profitez de votre temps !"  + (Vous bénéficiez de 1 décharge d'[[adrénaline]] pour chaque membre du groupe à portée de voix (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> décharge(s) d'adrénaline maximum).)
  • Faveur des dieux (Bénédiction)  + (Vous bénéficiez de 2% d'augmentation de moral.)
  • "A l'aide !"  + (Vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...95</span> points de vie. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> secondes, les [[sort]]s alliés qui vous visent sont lancés 50% plus vite.)
  • Confort du meneur  + (Vous bénéficiez de <span style="color: Vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...78</span> points de vie. Pour chaque allié à portée de voix, vous gagnez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...21</span> points de vie supplémentaires (maximum 140 points de vie).pan> points de vie supplémentaires (maximum 140 points de vie).)