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Différences entre les versions de « Type de compétence »
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Version actuelle datée du 27 septembre 2008 à 11:57
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Type de la compétence | Effet de la compétence |
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Attaque | Attaque de mêlée ou à distance améliorée. |
Chant | Confère une amélioration (ou buff) aux alliés dans sa zone d'effet, sous certaines conditions. |
Echo | Confère un effet supplémentaire aux Chants ou aux Cris, généralement lorsque ceux-ci prennent fin. |
Enchantement | Sort qui provoque temporairement un effet positif (ex: vitesse accrue, armure améliorée, points d'énergie supplémentaires). |
Transformation | Effet puissant et durable qui modifie l'apparence de votre personnage. Il n'est possible d'en utiliser qu'une seule à la fois. |
Glyphe | Compétence qui vise à perfectionner le prochain sort que vous lancerez. |
Maléfice | Sort qui provoque temporairement un effet négatif (ex: vitesse de mouvement/d'attaque diminuée, dégénération de santé ou d'énergie). |
Rituel de la nature | Crée un esprit qui lance un enchantement sur l'environnement affectant les alliés et les ennemis. |
Préparation | Améliore les attaques pendant quelques secondes. |
Cri | Paroles destinées à vous motiver vous et vos alliés proches ainsi qu'à effrayer les ennemis proches. |
Sceau | Cette compétence ne coûte rien en énergie. |
Sort | Compétence qui a un effet instantané, comme des dégats, des soins, une perte ou un gain en énergie. |
Pose de combat | Etat procurant un avantage pendant les combats, en protégeant l'utilisateur des attaques ou en lui octroyant des capacités de défense améliorées. |
Piège | Compétence préparée et déposée, puis activée par l'ennemi. |
Esprit | Compétence permettant de créer une incarnation spectrale momentanée affectant les ennemis et les alliés aux alentours. |