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Une golèmancienne insaisissable

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Une golèmancienne insaisissable
Carte de la quête : Une golèmancienne insaisissable
Type Quête principale
Donnée par Automatique
Pierres des Mages
Quête précédente "Le labo"
Quête suivante "Les alliés du nord"
Difficulté Moyenne
Campagne Eye of the North
Région Côte Ternie

Information

Requis

Objectif

  • Pénétrer dans le labo d'Oola par l'entrée secrète que Blimm vous a révélée.
  • Trouver l'atelier d'Oola dans les profondeurs souterraines et la persuader de participer au projet de Mamp.
  • Trouver un golem pour détourner le système de sécurité.
  • Découvrir le moyen d'accéder au prochain niveau du laboratoire.
  • Chercher un passage permettant d'avancer dans le laboratoire.
  • Survivre à l'épreuve du feu.
  • Ouvrir le verrou de sécurité.
  • Vaincre le golem indestructible.
  • Affronter la voix mystérieuse.

Récompense

2 500 XP

Déroulement

Dialogue

Valider la quête-icône.png Donneur d'ordre

Acceptation automatique après avoir terminée la quête "Le labo".
"L'atelier d'Oola se trouve ici, quelque part entre les golem sentinelles et vous. Rendez-vous là-bas et demandez-lui de rejoindre la cause."

Valider la quête-icône.png Dialogue intermédiaire

Introduction

Blimm
"Oola n'aime pas être dérangée par des étrangers. Vous devrez braver son système de sécurité. Êtes-vous certain de vouloir continuer ?"
Valider Oui, nous avons besoin d'elle pour le projet G.O.L.E.M. (La cinématique "Bookah" est jouée)
Refuser-icône.png Après réflexion, on y arrivera peut-être sans son aide...

Avant le donjon

Blimm
"Voilà, nos routes se séparent. Je ne peux pas retourner là-bas. Trop de mauvais souvenirs. Vous devrez descendre dans le laboratoire tout seul."
Blimm
"Le labo d'Oola se situe au deuxième sous-sol, par delà ses nombreux systèmes de sécurité. Je vous ai laissé un golem ouvrier pour ouvrir la première porte."
"Amusez-vous bien."
Blimm
"Nous avons couçu des pièges pour repousser les créatures moins intelligentes. Ces pièges ne sont qu'un formalité pour les Asuras. Vous, en revanche, humm... Tout ira bien. Oui. Tout ira très bien."
Blimm
"Et si vous voyez mon bâton rouge, rapportez-le-moi. Ca ne va pas, si elle a pris mon bâton, je réduis son laboratoire en cendres."

Valider la quête-icône.png Dialogue dans le donjon (Rez de chaussée)

GOLEM-map1.jpg
Voix mystérieuse
"Attention ! Ceci est une zone sécurisée interdite aux étrangers. Les intrus ne seront pas tolérés. Faites demi-tour si vous tenez à la vie !"
Voix mystérieuse
"N'essayez même pas de contourner le système de sécurité... il est infaillible ! En plus, il faut un golem pour entrer et je doute que des simplets dans votre genre soient capables d'en manipuler un !"
<Nom du personnage>
"Blimm n'avait pas activé un ouvrier golem pour nous aider ? Trouvons-le !"

Parlez aux divers Golem ouvriers jusqu'à ce que l'un dise :

Golem ouvrier
"Le golem bourdonne et semble attendre vos ordres."
Valider Allez actionner ce levier !

Une fois le levier activé par le golem :

Voix mystérieuse
"Maudit Blimm ! Vous avez peut-être réussi à passer la première sécurité, mais ça s'arrête là !"
Voix mystérieuse
"Ne tirez pas le levier qui se trouve dans la pièce suivante... Il ne ferait qu'accélérer votre trépas ! Rebroussez chemin et fuyez tant que vous le pouvez encore !"

Valider la quête-icône.png Dialogue dans le donjon (1er étage)

GOLEM-map2.jpg
Voix mystérieuse
"Vous ne comprenez vraiment rien à rien, Blimm. Partez ! Et ne touchez à rien !"
GOLEM-porteur cle.jpg

Là il vous faut aller jusqu'au Porteur de clé mystique.

Lorsque vous obtenez la clé, les golems se réveillent et attaquent. Il est intéressant d'avoir une compétence pour courir plus vite jusqu'au second Porteur de clé mystique.

NB: Dés que vous relâchez la clé, les golems s'arrêtent.

Une fois la clé insérée dans le second Porteur de clé mystique :

Voix mystérieuse
"Mais vous êtes plein de ressource, dites-moi... j'espère que vous n'avez pas besoin de vous rafraîchir, parce que les choses ne vont pas tarder à chauffer !"

Parlez au golem qui se trouve juste en face de vous, il active une zone dans la-quelle les flèches incendiaires n'ont aucun effet; cela vous permet de traverser sans soucis les arches.

Une fois les arches passées :

Voix mystérieuse
"Est-ce que ces petits pièges ont réveillé le feu qui est en vous ?"
Voix mystérieuse
"Laissez ces golems tranquilles! Partez tant qu'il vous reste des jambes pour courir ! Ne cherchez même pas à avancer ! Vous n'avez pas l'intelligence nécessaire..."
GOLEM-socle1.jpg

Là il vous faut activer deux golems ouvriers (cf. carte) et les placer sur les socles devant la porte.

Une fois les golems sur leurs socles :

Voix mystérieuse
"Vous vous croyez à la hauteur? Bien, voyons de quoi vous êtes capable... je vous présente ma dernière création... le golem indestructible !"

Ce golem est protégé par deux autres qui sont simple à tuer, mais lui ne ressent aucun dégâts.

Allez chercher la Matrice de Fluctuation qui se trouve non loin dernier lui et rechargez la à l'aide du Stockage d'énergie magique instable.

Allez déposer la Matrice de Fluctuation devant le golem indestructible (en trois fois il est détruit).

Valider la quête-icône.png Dialogue dans le donjon (2éme étage)

GOLEM-map3.jpg
Voix mystérieuse
"J'avoue que le fait que vous soyez arrivé jusqu'ici m'impressionne, Blimm... Il va falloir que je songe à modifier mon système de sécurité pour éconduire d'autres intrus curieux dans votre genre."
Oola
"Entrez ! Laissez moi vous regardez... Avez-vous apprécié le défi ? Pour ma part, j'ai pris grand plaisir à vous voir vous tortiller ! Ha !"

Cinématique

Note