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==== IchiMu ====
== IchiMu ==
Je test ici pour le moment, dès que c'est au point je déplace tout suis les build G/R
=== IchiMu ===
{{Build en construction}}
1<sup>er</sup> personnage par ordre d'importance.
{{Infobox Build
[[Fichier:IchiMu.jpg|right|thumb|200px|IchiMu]]
| titre      = G/R épé
Pages en cours de rédaction : [[Build:G/R Epée nain]]
| profession1 = Guerrier
| profession2 = Rôdeur
| type        = PvE
| type1      =
| type2      =
| build      = [build prof=G/R surv=11 épée=11+3+1 tac=8+1][Taillade incapacitante@15][Entaille@15][Taillade sauvage@15][Pour la justice !@12][Coup du bagarreur][Lumière de Deldrimor][Sceau antidote][Sceau de Joute empoisonnée@11][/build]<!-- Remplacez par votre build -->
}}


À étudier :
* G/El Air avec [[Traumatisme], [[Tornade] ou [[Vent de Teinai]
* G/El Eau avec [[Armure de brume] ou [[Armure de givre] ou [[Armure glaciale], [[Terrain glissant]


== Description ==
Je prends maintenant systématiquement l'[[Inverseur de douleur] des Asura lorsque je dois aller rencontrer des mobs équipés de sort de zone. Cette compétence est ainsi optimisée. L'idéal est d'avoir dans le groupe un Nécro bébette. Plus les alliés sont nombreux et l'adversaire se prend des dégâts avec ses propres sorts. Vraiment, j'adore.


== OrniToRink ==
Builds à étudier


== Utilisation ==
=== Réflexion sur les donjons ===
==== Les Fragments d'Orr ====
En préparation, le [[Sceau de Joute empoisonnée@11]] histoire de commencer par un peu de dégen et [[Pour la justice !]] pour monter l'adrénaline très rapidement.
Optimisation des dégâts en utilisant un maximum de moine châtiment (C'est rempli de morts vivants). J'arrive au bout sans problèmes mais je me fait massacrer par [[Fendi Nin]]. Ce dernier prend deux formes. La première est facile à tuer. La seconde (l'âme de Fendi Nin) me pose des problèmes. C'est sous cette seconde forme qu'il faut le tuer réellement. C'est très long. Mon premier essais c'est soldé par un échec. À partir du moment où mon groupe c'est retrouver à -60%, plus moyen de lui faire des dégâts... One shot !
 
[[Taillade incapacitante@15]] pour ralentir les récalcitrants et leur infliger le saignement, immédiatement suivi de [[Entaille@15]] pour leur ôter 20% de vie maximum.  
 
La [[Taillade sauvage@15]] permet d'interrompre rapidement tout en infligeant des dégâts aux jeteurs de sorts.
 
Ensuite, tout dépend du rang chez les nains pour la quantité de dégât. [[Coup du bagarreur]] permet d'assommer et donc d'interrompre et la [[Lumière de Deldrimor]] procure des dégâts de zone et peut toujours servir dans les donjons. D'autre part, si l'on a affaire à des destructeur, c'est encore plus intéressant.
 
Pour finir, Le [[Sceau antidote]] permet de se tirer de quelques mauvais pas.
 
== Options ==
Pourquoi ne pas remplacer le [[Sceau antidote]] par un sceau de résurrection quelconque ou par le [[Sceau de guérison@9]] mais il faudrait augmenter un peu la tactique.

Version actuelle datée du 30 juin 2011 à 13:25

IchiMu[modifier | modifier le wikicode]

IchiMu[modifier | modifier le wikicode]

1er personnage par ordre d'importance.

IchiMu

Pages en cours de rédaction : Build:G/R Epée nain

À étudier :

  • G/El Air avec [[Traumatisme], [[Tornade] ou [[Vent de Teinai]
  • G/El Eau avec [[Armure de brume] ou [[Armure de givre] ou [[Armure glaciale], [[Terrain glissant]

Je prends maintenant systématiquement l'[[Inverseur de douleur] des Asura lorsque je dois aller rencontrer des mobs équipés de sort de zone. Cette compétence est ainsi optimisée. L'idéal est d'avoir dans le groupe un Nécro bébette. Plus les alliés sont nombreux et l'adversaire se prend des dégâts avec ses propres sorts. Vraiment, j'adore.

OrniToRink[modifier | modifier le wikicode]

Builds à étudier

Réflexion sur les donjons[modifier | modifier le wikicode]

Les Fragments d'Orr[modifier | modifier le wikicode]

Optimisation des dégâts en utilisant un maximum de moine châtiment (C'est rempli de morts vivants). J'arrive au bout sans problèmes mais je me fait massacrer par Fendi Nin. Ce dernier prend deux formes. La première est facile à tuer. La seconde (l'âme de Fendi Nin) me pose des problèmes. C'est sous cette seconde forme qu'il faut le tuer réellement. C'est très long. Mon premier essais c'est soldé par un échec. À partir du moment où mon groupe c'est retrouver à -60%, plus moyen de lui faire des dégâts... One shot !