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Discussion:Démagogue

Guild Wars Wiki en français
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Différence[modifier le wikicode]

Juste Ouro, dit-moi qu'elle est la différence entre l'article d'avant et la modif que t'as faite, parce que tu l'as fait tout le temps et je me temps aussi ce que c'est... pour te faire faire moi de travail^^ - Boungawa Boungawa.png 8 septembre 2008 à 20:01 (CEST)

C'est juste sauter une ligne entre la fin de l'infobox et le texte descriptif pour ne pas les coller. - Lautrig Lautrig(discuter) 8 septembre 2008 à 20:05 (CEST)
Erf désolé, je croyais que tu avais déjà vu et que tu en tenais pas compte ^^. En fait, le truc c'est que lorsque j'ai fais les mises en page, j'ai essayé de garder une certaine logique entre les espacements des blocs et l'apparence (tout en sachant que MediaWiki n'affiche pas les sauts à la ligne simple, ce qui est bien d'un sens).
En fait pour moi le but du jeu, c'est d'avoir quelque chose qui paraisse bien cadré/formaté quand on lit l'article, mais aussi quand on l'édite. Le chichi que je fais autour de ça permet d'utiliser plus facilement les bots (et je peux vous assurez que ça simplifie la vie quand tout est formaté de la même façon) et de voir très facilement les blocs et sections lors de l'édition.
Même chose pour les espaces avant et après le signe "égale" dans les infoboxes.
Au début, je ne mettais pas d'espaces et avec le temps je me suis rendu compte qu'il valait mieux perdre un peu de temps à mettre des espaces (quoique les 99% du temps on procède par copier/coller d'un squelette d'article) pour que le wikitext soit plus clair.
Ca fait partie des choses que je n'explique pas vraiment, par manque de temps, et c'est pour ça que j'avais mis en place des squelettes de page. Ils ne sont pas encore complet tout simplement car il y a des choix techniques à faire (vis à vis : des catégories, des redirections, des pages liées, de l'interaction entre modèles, de la logique à garder pour faire marcher correctement les DPLs etc...).
En ce moment ce qu'il manque par exemple, c'est la gestion complète des dialogues et des quêtes dans les pages qui contiennent les {{Infobox PNJ}}. Je n'ai jamais vraiment sû comment on devrait formater ça ; pour les dialogues j'avais commencé à les mettre en premier, après l'infobox, mais je ne suis pas certain que ce choix soit correct finalement (enfin il y a le pour et le contre en fait... pour un collectionneur je trouve que c'est plus fin de mettre le dialogue en-tête car la liste des objets apparait juste après, comme dans le jeu ; pour d'autre PNJ, c'est un peu plus discutable). - Ouroboros (Discuter) 8 septembre 2008 à 23:28 (CEST)
D'accord pour les collectionneurs, mais pour les autres c'est mieux de le mettre à la fin car au début c'est plus judicieux de mettre une description. - Boungawa Boungawa.png 9 septembre 2008 à 09:12 (CEST)